feb 14, 2012
Con la llegada del último parche, el 4.3.2, todos los tanques del juego se vieron afectados en JcJ por un pequeño-gran cambio en unas de sus habilidades pasivas, la Venganza.
Venganza es una habilidad pasiva que pueden tener los Paladines, Dk’s, Guerreros y Druidas cuya especialización de talentos sea para tanquear, lo que hace es aumentar el daño que infringe el tanque a sus enemigos conforme a los golpes recibidos hasta un tope. Fue una mecánica añadida desde la salida de Cataclismo y su objetivo primordial, era mantener un buen nivel de dps en el tanque para no perder el agro ante los dps’s puros y duros. Porque claro, muchos sabrán que un mob atacará al jugador que genere más amenaza a través de taunt (incitación), sanación y sobretodo, daño.

¿Pero qué sucede cuando no se lucha contra criaturas de pixeles, programadas para seguir patrones de conducta, sino contra jugadores manejados por personas reales alrededor del mundo?
















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