Parche 4.0.6: Qué nos deja a los Sanadores: Sacerdote Sagrado.

Parche 4.0.6: Qué nos deja a los Sanadores: Sacerdote Sagrado.

feb 8, 2011

Uno de los parches mas importantes de ajustes a sido lanzado hoy y por supuesto en PeM no nos podiamos quedar sin analizar los cambios para los Sanadores/Healers, por ello en una serie de notas conjunta con Gagaruno (Sacerdote Sagrado), Linino (Paladin), Whila (Chaman) y yo (Sergan – Druida) hemos desmenuzado y puesto lo que creemos seran los cambios y el como nos afectaran por estas semanas hasta el proximo parche.

Todo lo presente es comentando los cambios que existen sobre el papel para nosotros y en una a dos semanas publicaremos una nueva entrada pero con los cambios en terreno donde ademas se ajustaran las distintas guias para estos nuevos cambios que prometen ser muchos para nosotros, no olviden que si tienen un comentario o algo que agregar no olviden ponerlo aqui. ;)

Comenzamos con el Sacerdote Sagrado.

Sacerdote

(por Gagaruno – Ragnaros LA)

Como sabrán el día de hoy se implementa en nuevo parche 4.0.6 para WOW, que traen varios cambios para todas las clases.

Lo concerniente al sacerdote Sagrado (Holy) es lo siguiente:

  • La duración de Levitar se ha incrementado de 2 a 10 min. Es bueno el cambio y hará un tanto más útil este hechizo.
  • El costo de mana de Palabra de poder: entereza se ha reducido aproximadamente un 68%, haciendo su costo parecido al hechizo de druidas Marca de lo Salvaje. Este es un cambio hecho a la mayoría de buff principales de todas las clases, ya que en comparación con este eran más costosos. Obviamente si cuesta menos mejor.
  • El costo en mana de Palabra de poder: escudo se ha incrementado aproximadamente un 31%, pero a su vez su efecto se ha incrementado un 208%. Esto es algo que se venía venir ya que los escudos no estaban haciendo mucho para todas las specs de priest. Prácticamente se baja de un golpe de mob para Holy.
  • El costo de mana de Renovar se ha reducido un 24%. Es algo beneficio para el priest indudablemente, aunque realmente en spec de Holy no deberíamos de estar casteando mucho renew sino renovándolo con Curar, pero igual ayuda.
  • El costo de mana de Protección contra las Sombras se ha reducido aproximadamente un 68%, haciendo su costo parecido al hechizo de druidas Marca de lo Salvaje. Pasa lo mismo que con de Palabra de poder: entereza.
  • La efectividad de Rezo de sanación se ha reducido un 15%. En contraprestación se aumento la cantidad curada por Círculo de sanación. Pienso que se hicieron estos dos ajustes para usar para usar más la última habilidad.

Especializaciones de talentos

  • Holy
    • Temple bendito ahora funciona cuando se reciben golpe crítico solamente. Esto se usa más que todo para PVP, aunque habrá quienes lo usen en PVE, pero la verdad un Healer en PVE no debería estar recibiendo daño.
    • Chakra
      • El estado de Chakra aumentó su duración de 30 seg a 1 minuto. Es algo adicional, en lo personal innecesario ya que chakra tenía la misma duración que el coldown, además la duración aumentaba mientras se fuera usando heal, PoH o PoM lo mismo que Smite. Bueno pero igual no afecta en nada.
      • Sanación conjuntaPalabra Sagrada: Serenidad ahora reinician Renovar. Este cambio es excelente. En pocas palabras disminuye el uso de mana increíblemente en situaciones que lo ameriten y solo se tenga que usar Palabra Sagrada: Serenidad (que muy poco costo)
      • Sanación conjunta, Sanación relámpago, Sanación superior ahora activan el Chakra: Serenidad. Otro de los mejores cambios de Holy, ya que este chakra solo se activa con Curar. De paso le dieron gusto a todos aquellos que se quejaban de usar Curar.
      • Púa mental ahora activa el Chakra: Castigar. Interesante también en situaciones que se deba hacer daño. Creo que pondré ahora pua mental en la barra de Holy.
    • La efectividad de Círculo de sanación se ha incrementado un 30%. Hace esta habilidad más efectiva, ya que mucho se han quejado.
    • Rezo desesperado ahora sana 30% de la salud total del sacerdote, por encima de lo que sanaba antes. Bueno mejor para nosotros la verdad, hace un tanto más efectiva esta habilidad.
    • Espíritu guardián: La absorbida o sanada de esta habilidad ahora nunca puede superar el 200% de la salud máxima del objetivo.
    • Concentración Sagrada ahora disminuye la regeneración de mana en combate debida al espíritu 15/30% por debajo de como estaba, 20/40%. Esta sería el principal nerf para este parche. Pero de todas formas se mejoraron algunas habilidades o se disminuyeron los costos de otras, unas por otras.
    • Palabra Sagrada: Condena ahora tiene un coldown de 30 segundos por encima del anterior de 25. Adicionalmente ahora se quita el efecto apropiadamente cuando recibe daño el objetivo.
    • La vida de Pozo de Luz se ha incrementado un 50%. Esto es más que todo para PVP, ya que la el equipo contrario la podía eliminar muy fácilmente.
    • Serendipia ahora arroja una alerta de hechizo y un texto flotante cuando se activa. Bueno es positivo nos facilita las cosas ya que en ocasiones podemos olvidar que se tiene activa.
    • Oleada de Luz ahora puede tener procs debidos a Sanación relámpago y Sanación superior, además puede generar efectos críticos. Este si es en mi opinión el mejor cambio que han hecho y va a mejorar en gran cantidad nuestra forma de curar, ya que antes Oleada de Luz sólo sea activaba con Curar y no producía efecto crítico la curación gratis de Sanación relámpago. Da la posibilidad ahora de enfocar algo (o gran parte) de nuestros stats en % de crít.

Veo en el horizonte cercano un combo muy bueno de Chakra + cualquier curación directa + Palabra Sagrada: Serenidad + cualquier curación directa. Se alcanzan a imaginar la probabilidad de crit junta tan grande? Y además los procs que puedan salir de flash heal. Yo si quiero intentarlo a ver que pasa

Glifos

Como podrán ver con este parche son más los beneficios que obtiene el priest que los dichosos nerf, habrá que ver como quedamos en comparación con otras clases healer, aunque del parche pasado veníamos, creo que vamos  a quedar aún mejor con estas cosas buenas que se implementaron.

Sacerdote Sagrado/Holy en el parche 4.0.3.

Sacerdote Sagrado/Holy en el parche 4.0.3.

feb 3, 2011

Nota de Sergan: Para la confeccion de la presente guia hemos solicitado la ayuda de Gagaruno de Ragnaros quién es un jugador que lleva bastante tiempo ayudando en los foros oficiales latinos entre otros a los jugadores Sacerdote que tienen dudas con su clase y la sanacion en general asi que podemos asegurar que quién escribio esto sabe de lo que habla.

.

.

Todos aquellos que hayan jugado antes de la salida de Cataclysm se han llevado una gran sorpresa con la nueva la manera de curar, indiferente de la clase que cada uno use.

Para nuestro querido sacerdote no es la excepción. Muchos de los que jugamos WOLK vimos que la forma de curar estos dungeons normales o heroicos era completamente distinta. Muchos solamente curaban con Sanacion Relampago combinándolo con Sanación Superior. Con esto bastaba y nunca se acaba el mana.

En esta expansión esto ya no se puede hacer, ya que se incrementó mucho el costo en mana de todas la habilidades y aún más de Sanacion Relampago.

Mejor equipo pre-raid Sacerdote Sagrado/Disciplina en Cataclysm (Actualizado hasta el 4.1).

Seguimos con nuestra serie de traeros el “mejor equipo pre-raid” para cada clase sanadora en Cataclysm. En esta ocasión, os traeremos el que corresponde con la clase de Sacerdote. No hemos hecho diferenciación entre la rama de Sagrado y Disciplina, de momento hemos incluido todo junto y ya se verá si en un futuro actualizamos la lista con esa diferenciación.

Como ya se ha especificado en las anteriores entradas, este equipo es provisional hasta el lanzamiento definitivo de Cataclysm el día 7 y por lo tanto, está sujeto a cambios. Estaremos pendientes por si aparece algún tipo de objeto nuevo más interesante o algún cambio importante en los que os hemos puesto para mantenerlo todo lo más actualizado posible.