Guia de Sanacion: Sacerdote Sagrado en el 4.3 (ex 4.2)


 

Nota de Sergan: La presente guía fue preparada por Gagaruno, Sacerdote Sagrado del servidor Ragnaros(US) que es una actualización a la que realizo meses atrás con motivo del parche 4.0.3.

Por lo mismo hay muchos elementos tomados de allí actualizados con su Parche 4.0.6: Qué nos deja a los Sanadores: Sacerdote Sagrado y con lo nuevo que nos trajo el 4.1 para ellos.

Al final de la guía hay notas para quienes leyeron la anterior sepan que de nuevo les ofrece esta mas un apéndice en donde conseguir equipo en Zul’Gurub y Zul’Aman

Sin mas preámbulos presentamos la guía para Sacerdote Sagrado 4.1 cortesía de Gagaruno.

Edit:

Como no hay absolutamente ningun cambio entre el 4.1 y el 4.2 para los sacerdotes esta guia sigue siendo valida para el parche en donde introducen Firelands.

Mejor equipo pre-raid Sacerdote Sanador Parche 4.3

Mejor equipo pre-raid Sacerdote Sanador Parche 4.3

dic 12, 2011

 

Cambios para el Sacerdote sanador en Mists of Pandaria

Cambios para el Sacerdote sanador en Mists of Pandaria

oct 25, 2011

 

Buen día a  todos los lectores de Pastando en Mulgore.

Con la llegada de una nueva expansión, se vienen indiscutiblemente los cambios para nuestro querido sacerdote, a los cuales por su puesto, debemos adaptarnos.

En esta entrada no analizaré si los cambios en las ramas de talentos son positivos o negativos, si me gustan o no me gustan, ya que sea como sea,  todas las clases están sometidas a lo mismo cambios.

Con la entrada del nuevo diseño de los árboles de talentos, sin entendí bien, lo que Blizzard busca es que exista mayor variedad de un jugador a otro. Viéndolo por este lado pueden tener razón, ya que las habilidades de cada tier cumplen funciones similares, por lo que cada quien optará por lo que más le guste y por lo tanto, venga la variedad entonces.

A continuación analizaremos entonces los talentos propuestos al día de hoy y cómo podrían afectar la sanación de nuestro sacerdote . Las traducciones que usaré son a mi gusto :D

Mejor equipo pre-raid Sacerdote Sagrado en Cataclysm. Actualizado a Parche 4.2.

Mejor equipo pre-raid Sacerdote Sagrado en Cataclysm. Actualizado a Parche 4.2.

jul 9, 2011

 

Mejor equipo pre-raid Sacerdote Sagrado en Cataclysm. Actualizado a Parche 4.2.

 

Saludos a todos de nuevo.

A continuación mostraré un listado de los posibles items que le pueden servir a nuestro sacerdote Sagrado para comenzar a ir a Firelands, suponiendo que no se quiere entrar a las raids del parche 4.0.6 para equiparnos (que la verdad yo recomendaría hacerlas, ya que son totalmente farmeables).

Se incluyen items de dungeons heroicos de Zandalari, los creados por profesiones, lo que podemos comprar y desbloquear por reputación y alguno que otro que se pueda conseguir en Auction House (AH) por unos cuantos oritos y obviamente los que se pueden comprar por puntos de Justicia y Valor.

Guía básica para sanar con Sacerdote Disciplina

Guía básica para sanar con Sacerdote Disciplina

may 10, 2011

En formato Podcast.

Guía para curar con sacerdote disciplina

(Click derecho – “Guardar como..”)

O bien, LEE a  continuación.

 

 

Guía básica para sanar con sacerdote disciplina

Qué tal, ¿cómo están?, mi nombre es Britovsky y si nunca has sido y quieres ser un priest (sacerdote) disciplina, este pequeño paseo te podrá resulta de gran utilidad. Esta no es una guía completa, ni pretende serlo, para más detalles puedes ahondar sea con otros autores en la web, o bien, buscarme los mecanismos de contacto de Pastando en Mulgore.

Lo primero que hay que saber es que ser disciplina es muy distinto a cualquier otra clase de healer (sanador). Lo que le caracteriza es que se basa en la absorción de daño, por tanto, en la anticipación más que en la reacción. Otras clases de sanadores o especializaciones del sacerdote tienen habilidades de absorción de daño, pero ninguna tan desarrollada como la del disciplina. Este tipo de sanador es situable tanto para curar a un tanque como para el resto de tu banda.

Para el parche 4.1 del juego, un disciplina cuenta con 4 herramientas para prevenir o absorber daño: Palabra de poder: escudo (Power Word: Shield), Palabra de poder: barrera (Power Word: Barrier), Égida divina (Divine Aegis), Supresión de dolor (Pain Supression)

Además de esas herramientas, el disciplina cuenta en su arsenal, con el juego básico de sanaciones para todas las clases. Una débil, barata y lenta (Sanar-Heal), una cara y rápida (Sanación relámpago-Flash heal) y una fuerte, lenta y eficiente (Sanación superior-Greater Heal). Su uso depende en gran medida de la situación, pero basta decir que la primera sirve para mantener un objetivo sin gastar mucho maná, la segunda es exclusivamente para emergencias y la tercera será para regresar a un objetivo a una situación estable (digamos, que si está en 30% de su vida, llevarlo a 80% antes de que muera y de ahí seguir con las sanaciones baratas).

Parche 4.0.6: Qué nos deja a los Sanadores: Sacerdote Sagrado.

Parche 4.0.6: Qué nos deja a los Sanadores: Sacerdote Sagrado.

feb 8, 2011

Uno de los parches mas importantes de ajustes a sido lanzado hoy y por supuesto en PeM no nos podiamos quedar sin analizar los cambios para los Sanadores/Healers, por ello en una serie de notas conjunta con Gagaruno (Sacerdote Sagrado), Linino (Paladin), Whila (Chaman) y yo (Sergan – Druida) hemos desmenuzado y puesto lo que creemos seran los cambios y el como nos afectaran por estas semanas hasta el proximo parche.

Todo lo presente es comentando los cambios que existen sobre el papel para nosotros y en una a dos semanas publicaremos una nueva entrada pero con los cambios en terreno donde ademas se ajustaran las distintas guias para estos nuevos cambios que prometen ser muchos para nosotros, no olviden que si tienen un comentario o algo que agregar no olviden ponerlo aqui. ;)

Comenzamos con el Sacerdote Sagrado.

Sacerdote

(por Gagaruno – Ragnaros LA)

Como sabrán el día de hoy se implementa en nuevo parche 4.0.6 para WOW, que traen varios cambios para todas las clases.

Lo concerniente al sacerdote Sagrado (Holy) es lo siguiente:

  • La duración de Levitar se ha incrementado de 2 a 10 min. Es bueno el cambio y hará un tanto más útil este hechizo.
  • El costo de mana de Palabra de poder: entereza se ha reducido aproximadamente un 68%, haciendo su costo parecido al hechizo de druidas Marca de lo Salvaje. Este es un cambio hecho a la mayoría de buff principales de todas las clases, ya que en comparación con este eran más costosos. Obviamente si cuesta menos mejor.
  • El costo en mana de Palabra de poder: escudo se ha incrementado aproximadamente un 31%, pero a su vez su efecto se ha incrementado un 208%. Esto es algo que se venía venir ya que los escudos no estaban haciendo mucho para todas las specs de priest. Prácticamente se baja de un golpe de mob para Holy.
  • El costo de mana de Renovar se ha reducido un 24%. Es algo beneficio para el priest indudablemente, aunque realmente en spec de Holy no deberíamos de estar casteando mucho renew sino renovándolo con Curar, pero igual ayuda.
  • El costo de mana de Protección contra las Sombras se ha reducido aproximadamente un 68%, haciendo su costo parecido al hechizo de druidas Marca de lo Salvaje. Pasa lo mismo que con de Palabra de poder: entereza.
  • La efectividad de Rezo de sanación se ha reducido un 15%. En contraprestación se aumento la cantidad curada por Círculo de sanación. Pienso que se hicieron estos dos ajustes para usar para usar más la última habilidad.

Especializaciones de talentos

  • Holy
    • Temple bendito ahora funciona cuando se reciben golpe crítico solamente. Esto se usa más que todo para PVP, aunque habrá quienes lo usen en PVE, pero la verdad un Healer en PVE no debería estar recibiendo daño.
    • Chakra
      • El estado de Chakra aumentó su duración de 30 seg a 1 minuto. Es algo adicional, en lo personal innecesario ya que chakra tenía la misma duración que el coldown, además la duración aumentaba mientras se fuera usando heal, PoH o PoM lo mismo que Smite. Bueno pero igual no afecta en nada.
      • Sanación conjuntaPalabra Sagrada: Serenidad ahora reinician Renovar. Este cambio es excelente. En pocas palabras disminuye el uso de mana increíblemente en situaciones que lo ameriten y solo se tenga que usar Palabra Sagrada: Serenidad (que muy poco costo)
      • Sanación conjunta, Sanación relámpago, Sanación superior ahora activan el Chakra: Serenidad. Otro de los mejores cambios de Holy, ya que este chakra solo se activa con Curar. De paso le dieron gusto a todos aquellos que se quejaban de usar Curar.
      • Púa mental ahora activa el Chakra: Castigar. Interesante también en situaciones que se deba hacer daño. Creo que pondré ahora pua mental en la barra de Holy.
    • La efectividad de Círculo de sanación se ha incrementado un 30%. Hace esta habilidad más efectiva, ya que mucho se han quejado.
    • Rezo desesperado ahora sana 30% de la salud total del sacerdote, por encima de lo que sanaba antes. Bueno mejor para nosotros la verdad, hace un tanto más efectiva esta habilidad.
    • Espíritu guardián: La absorbida o sanada de esta habilidad ahora nunca puede superar el 200% de la salud máxima del objetivo.
    • Concentración Sagrada ahora disminuye la regeneración de mana en combate debida al espíritu 15/30% por debajo de como estaba, 20/40%. Esta sería el principal nerf para este parche. Pero de todas formas se mejoraron algunas habilidades o se disminuyeron los costos de otras, unas por otras.
    • Palabra Sagrada: Condena ahora tiene un coldown de 30 segundos por encima del anterior de 25. Adicionalmente ahora se quita el efecto apropiadamente cuando recibe daño el objetivo.
    • La vida de Pozo de Luz se ha incrementado un 50%. Esto es más que todo para PVP, ya que la el equipo contrario la podía eliminar muy fácilmente.
    • Serendipia ahora arroja una alerta de hechizo y un texto flotante cuando se activa. Bueno es positivo nos facilita las cosas ya que en ocasiones podemos olvidar que se tiene activa.
    • Oleada de Luz ahora puede tener procs debidos a Sanación relámpago y Sanación superior, además puede generar efectos críticos. Este si es en mi opinión el mejor cambio que han hecho y va a mejorar en gran cantidad nuestra forma de curar, ya que antes Oleada de Luz sólo sea activaba con Curar y no producía efecto crítico la curación gratis de Sanación relámpago. Da la posibilidad ahora de enfocar algo (o gran parte) de nuestros stats en % de crít.

Veo en el horizonte cercano un combo muy bueno de Chakra + cualquier curación directa + Palabra Sagrada: Serenidad + cualquier curación directa. Se alcanzan a imaginar la probabilidad de crit junta tan grande? Y además los procs que puedan salir de flash heal. Yo si quiero intentarlo a ver que pasa

Glifos

Como podrán ver con este parche son más los beneficios que obtiene el priest que los dichosos nerf, habrá que ver como quedamos en comparación con otras clases healer, aunque del parche pasado veníamos, creo que vamos  a quedar aún mejor con estas cosas buenas que se implementaron.