Guía de Sanación: Paladin Sagrado en el 4.3

 

Nota de Sergan:

En esta oportunidad es Linino quien modifica la otrora guia 4.2 para actualizar a los nuevos tiempos del parche 4.3, se ha ajustado, corregido algunas notas, nos pone tus apreciaciones de los “cambios” en el parche 4.3 y ponemos adicionalmente lo escrito en el 4.2 para una mejor comprension.

Mejor equipo pre-raid Paladín Sagrado Parche 4.3

Mejor equipo pre-raid Paladín Sagrado Parche 4.3

dic 6, 2011

Aquí esta ya para todos los Paladines que se dedican a la ardua labor de sanar a sus compañeros en los Dungeons y las Raids del momento, una guía de gran utilidad para saber a que item apuntar, que dungeon visitar o que reputación subir para obtener un equipo que mejore enormemente toda tu habilidad de sanación para estar listo ante el enfrentamiento inminente de Alamuerte.

Piezas en negritas son de un parche pasado (por ejemplo las de Peletería del 4.2 que correspondían al nivel de objeto del parche pero que ahora esta desfasado), pero están puestos para dar una mayor variedad.

Cambios para el Paladín Sagrado en Mist of Pandaria

Cambios para el Paladín Sagrado en Mist of Pandaria

oct 26, 2011

 

Hola a todos los Paladines que visitan PeM.

Tremendo revolcón se viene para nosotros con MoP (Mist of Pandaria) despúes de lo visto en la última versión de la Blizzcon. Al parecer Blizzard se tomó bastante en serio el post recolector de información de clases que dejó hace un par de semanas en el foro, sobre que le cambiarias y le dejarías a tu clase con algunas preguntas concretas.

Pues bien, en ese post, muchos coincidimos con lo mismo y se dieron varias conclusiones similares, la más común fue algo como “El paladín es una clase muy autónoma pero que se queda corta en diversión a la hora de sorprender con trucos o estrategias increíbles en la rotación de habilidades.”

Así que veamos que ha hecho Blizz para nosotros

Mejor equipo pre-raid Paladin Sagrado en Cataclysm. Actualizado a Parche 4.2.

Mejor equipo pre-raid Paladin Sagrado en Cataclysm. Actualizado a Parche 4.2.

jul 7, 2011

 

Continuando con las actualizaciones de las guias en PeM en esta oportunidad haremos un repaso al equipo a conseguir para raidear en Firelands para el Paladín Sagrado, a recordar que esto mas que una lista de equipo obligatorio es una orientacion hacia donde deben ir dirigidos sus esfuerzos en conseguir nuevas piezas de equipo.

Tomen en cuenta que el nuevo jefe de Tol Barad Occu´thar tira Pantalones y Guantes de Tier 11.

Y todo lo que esta en cursivas son items conseguibles por reputacion en Tierras del Fuego, que no es estricto matar jefes para subirla pero aun asi deben estar en raid para conseguir reputacion con esa faccion.

Camino a Firelands: Qué nos trae a los Paladines el parche 4.2

Camino a Firelands: Qué nos trae a los Paladines el parche 4.2

jun 30, 2011

Con un nuevo parche, todos queremos entrar al juego a ver como sufrió nuestro querido main. Yo fuí uno de esos que entró a anotar campos de batalla y ver que le habían hecho esos malvados de Blizzard a mi vaquita.

Es broma, Quede mas que satisfecho con los cambios realizados a los Paladines sagrado, veamos que pasó con nosotros en la llegada de las Tierras de fuego y el matrimonio de Thrall *ops*…

Parche 4.0.6: Qué nos deja a los Sanadores: Paladin Sagrado.

Parche 4.0.6: Qué nos deja a los Sanadores: Paladin Sagrado.

feb 8, 2011

¿Nerf o no nerf? esa es la cuestión.

Con la llegada mundial del parche 4.0.6 el día de hoy a los servidores oficiales de World of Warcraft, como es costumbre, brincan los jugadores mas veteranos por los cambios hechos a sus clases. Si bien esto es historia y seguirá siendo así hasta el fin de los días, aquí les traigo un acercamiento a todo lo que pasó con el Paladín sagrado y ya ustedes deciden si brincar o no.

Paladines

    • Los costes de maná de Bendición de poderío y Bendición de reyes se han aumentado aproximadamente un 217%, lo que hace que su coste sea prácticamente igual al de Marca de lo Salvaje. A pesar de que nos afecta un poco, me parece una medida correcta para el balance general del juego. ¿O que te parecería si fueras Druida, algo injusto cierto?

 

  • El porcentaje de daño con arma de Golpe de cruzado se ha aumentado del 115% al 135%. Si nos fijamos bien, para el parche 4.0.6 se han concentrado en mejorar los ataques y hechizos de daño a los Paladines, lo que obviamente conviene mayormente al Paladín represión.

 

 

  • El coste de maná de Luz divina se ha aumentado aproximadamente un 10%. Un gran nerf sin duda para los Paladines sagrado, aumentaron el coste en mana de nuestro hechizo más fuerte para controlar el daño enemigo en grandes cantidades.

 

 

  • Ahora Súplica divina dura 9 segundos en vez de 15. Otorga un 4% de maná por pulso en vez de 2%, con lo que da un total de un 12% de maná en vez de un 10%. Esto sí que es una buena noticia, ahora podremos utilizar este hechizo para obtener este valioso mana más rápidamente y en mayor cantidad. Es cierto que era bastante débil en parches anteriores, le doy un pulgar arriba a Blizzard por retocarlo.

 

 

  • El coste de maná de Destello de Luz se ha aumentado aproximadamente un 10%. Mas malas noticias para nosotros, aumentado el coste en mana del hechizo no instantáneo de sanación más rápido y versátil.

 

 

  • El coste de maná de Luz Sagrada se ha aumentado aproximadamente un 10%. Efectivamente, nuestros 3 hechizos no instantáneos de sanación han sido nerfeados, todos aumentando su coste en mana. Este hechizo nos acompaña casi que todo nuestro camino de leveo, y en los niveles mayores le volvemos a dar importancia cuando lo combinamos con el talento Cruzada. Pero con estos aumentos en el maná, habrá que pensárselo dos veces antes de lanzar un hechizo.

 

 

  • Cólera Sagrada ya no tiene en cuenta a las alimañas cercanas cuando divide el daño entre sus objetivos. ¡Al fin! Creo que en Cataclismo hay 5 alimañas por cada mob, era increíble que la mitad del daño de tu Cólera sagrada terminara siempre perdiéndose en un ratón.

 

 

  • Inquisición ya no se puede disipar. Buena noticia, que se cuiden esos molestos Sacerdotes disipa-todo, porque venimos a hacerles daño aumentado al 30%.

 

 

  • Ahora todos los paladines pueden aprender Reprimenda en el nivel 54. Los personajes existentes tendrán que ir a ver a su instructor aunque ya hubieran aprendido Reprimenda. ¡wow! Qué bien, un “silenciador”, como Paladines sagrado lo único que teníamos para interrumpir un hechizo era Martillo de Justicia. Ahora nos dan algo más de opciones, gracias por eso. Cuidado, el hechizo solo funciona cuerpo a cuerpo.

 

 

 
Abstinencia

    • La duración se ha reducido de 2 minutos a 1. Genial, ¡2 minutos en un campo de batalla es una eternidad! Ahora podremos volver a chequear la rotación de nuestros hechizos que sufre/comparten Abstinencia y buscar nuevas formas de mantener a nuestros compañeros con vida.

 

  • Ahora Imposición de manos inflige Abstinencia en el objetivo. Antes solo la infligía cuando se lanzaba sobre el paladín. Esto era un diseño viejo de cuando Protección divina infligía Abstinencia y el paladín no quería impedir que un tanque agotara su tiempo de reutilización defensivo. Más vale que tengas buenos dps contigo para que las batallas no se prolonguen demasiado, pues si usas Imposición de manos sobre tu compañero, olvídate de poder lanzarle Mano de protección y viceversa.

 

 

 

 

Especialización de talentos

Sagrado

    • Maestría en auras: esta facultad ya no aumenta el beneficio otorgado por Aura de cruzado. A la final tampoco era muy útil para combinarlo con esta aura, pues solo te daba 6 segundos de mayor velocidad. La verdadera utilidad de Maestría en auras se encuentra en los casteos de tus sanaciones.

 

  • Ahora Acusar figura como hechizo. ¿Qué ya la vida del sanador no es bastante dura? Nos quitan una basa que mas que te ataque es de defensa para los sagrado. Sin Exorcismos baratos en mana nos vamos a quemar toda la barra azul matando enemigos en las misiones de JcE o defendiéndonos en campos de batalla contra algún enemigo suelto.

 

 

  • Protector del inocente sana un 30% menos. Más nerf para los Sagrado. Si eras de los que se confiaba de ataques enemigos curando al tanke con Protector del inocente + Señal de la Luz, vete olvidando de la idea, ahora tendrás que prestar más atención a los enemigos que te acosan mientras intentas cumplir tu labor. Ya no recibirás tanta sanación por sanar a tus compañeros, así que ten cuidado y no te lances sin pensar inteligentemente.

 

Personalmente pienso que este parche significa para los Paladines, un bajón tremendo para el Sagrado, y una merecida reivindicación para el Represión. Aumentaron el daño y le bajaron a la sanación. Debo confesar que tras leer la primer vez la notas del parche, quede realmente decepcionado y pensé que sería el fin de los paladines Sagrado. Pero no tuve en cuenta los cambios generales que Blizzard realizo al juego. Así que entre y comprobé con mis propias manos que le habían hecho a mi Pala.

Hice un par de Mazmorras y otros campos de batalla, la dificultad de las mazmorras bajaron, y algunas clases especializadas en dps subieron. Mis sanaciones fueron precisas y seguras, aunque mi mana bajaba más de lo normal en cada hechizo que lanzaba, no tenia que lanzarlos tan seguido como solía hacerlo antes, ya fuera porque el tanke aguantaba mas los golpes o porque los dps hacían más rápido su trabajo.

Así que, aunque fuimos tremendamente nerfeados, no se pueden ignorar los hechos que afectan al resto del entorno para lograr el mayor sueño de Blizzard: Un balance perfecto del juego.