Parche 4.0.6: Qué nos deja a los Sanadores: Druida Restauración.

Parche 4.0.6: Qué nos deja a los Sanadores: Druida Restauración.

feb 8, 2011

Ahora es el turno de los Druida en donde yo (Sergan) hablare de lo que promete cambiarnos en nuestras mecanicas este nuevo parche tan llenos de ajustes y cambios.

Nos quedan las “guias” al Paladin y Chaman que caerán muy pronto ™.

Druida

    • Piel de corteza ya no se puede disipar. Esto es netamente PvP y fue hecho por la razón que actualmente muchas clases son capaces de disipar magia.

 

  • Ahora Raíces enredadoras tiene una duración JcJ de 8 segundos. Otro cambio pensando en PvP, debo decir que me agrada bastante que comiencen a diferencias habilidades del PvE al PvP que es algo que algunos pedimos hace mucho tiempo.

 

 

  • Ahora Toque de sanación se aprende en el nivel 78 en vez de en el 3. Esto es para hacer el enroque con Nutrir que era de 78 y bajo de requisitos. En mi perspectiva es mas útil contar con Nutrir en niveles bajos que es una cura que usaremos mucho y esta en la categoría de efectiva en tiempo de casteo y cura contra el Toque de sanación que es la cura larga, costosa y que sana mucho.

 

 

 

 

 

 

  • Ahora Nutrir se aprende en el nivel 8 en vez de en el 78. Como ya mencione, optaron por poner este hechizo mas util en nivel 8 a que dejarlo tan arriba.

 

 

 

 

  • Ahora Rejuvenecimiento se aprende en el nivel 3 en vez de en el 8. Además, su coste de maná se ha reducido de un 26% a un 20%.  El cambio de nivel propuesto asumo que será para que en niveles bajos tengan un HoT disponible y el coste lo vuelven a aumentar ya que en un principio eran 26%, bajo a 16% y ahora lo suben a 20%. Esto ya de manera oficial dara pie a que volvamos un poco a ser los Sanadores que HoTean a la raid aun cuando siempre habrá que tener un ojo al mana por que aun cuando esta reducido el coste aun asi no es para lanzarlo a mansalva.

 

 

  • Cambios de forma: tomar o dejar un cambio de forma ya no cancela los efectos de enraizamiento. Sigue cancelando los efectos de ralentización de movimiento. A notar que esto lo hacen netamente con el PvP y como veran mas abajo los Druidas Resto tendremos por talento el efecto de quitarnos estos efectos.

 

 

  • Ahora Calmar es un hechizo instantáneo en vez de tardar 1,5 segundos. Buen cambio ya que en bastantes peleas me tocaba a mi quitar este efecto de los mobs.

 


Especializaciones de talentos

Restauración

    • Desenredo (nueva especialización): hace que cambiar de forma elimine las raíces y los efectos de frenado.  Un cambio pensado en el PvP, como es especialización no nos va a costar ningún punto, lo que quieren con esto es que solo el Druida Restauracion pueda quitarse los efectos de raices (lo de frenado se siguen pudiendo quitar con transformarse) hago el alcance que aun el druida Resto podria sacarse esto por si mismo con el talento Cura de la Naturaleza.

 

  • Ahora Toque potenciado también afecta a Recrecimiento. Además, después de que Árbol de vida ya no esté activo, este talento solo reiniciará el hechizo de Flor de vida lanzado más recientemente y no reiniciará otras copias de Flor de vida. Esto tiene muchos cambios, el primero es que Recrecimiento nos refresca los stacks que tengamos sobre nuestro objetivo de Flor de vida lo que nos da una ventana mas amplia para estar atento a otras cosas por el reset de tiempo que sufre Flor de vida. Lo otro es una suerte de “ajuste” que nos llevamos para quieres activavamos el Árbol de vida y colocábamos Flor de vida en varios objetivos y manteníamos los stacks arriba con Nutrir. Bueno, una cosa por otra. :P

 

 

  • Cambio de forma natural se ha reducido de 5/10 segundos del aumento de la duración de Árbol de vida a 3/6 segundos. Leer mis opiniones en el cambio a la duración del Árbol de vida.

 

 

  • Obsequio de la Naturaleza ya no afecta a Alivio presto sino que ahora tiene un nuevo efecto. Cuando el druida está usando Rejuvenecimiento con 3 objetivos o más, el tiempo de lanzamiento de Nutrir se reduce un 10/20/30%. Aca se afirma mi idea de que buscan que sanemos al menos un poco mas parecido a como lo hacíamos en la WotLK. Lo malo es que con el coste que tendrá Rejuvenecimiento no creo que de para tenerlo permanentemente en 3 personas o al menos esa es la teoría que tengo yo de momento. Aun así pasar de castear Nutrir de 2.2 segundos a 1.54 segundos lo que implica que en el tiempo en que casteas 10 Nutrir con el buff serian 14.5 veces con todos los beneficios que tiene (cura barata y efectiva, activa Semilla de vida, refresca Flor de vida) al menos es para estudiarlo.

 

 

  • El beneficio de maestría de Simbiosis (maestría) se ha aumentado aproximadamente un 16%. Si algo flojo que teníamos los druidas resto era la maestría y con este buff le dan la razón a todos los que lo encontraban malo, ahora tengo mis dudas si un buff de 16% sea la salvación pero con los cambios a Rejuvenecimiento mas el Crecimiento Salvaje son bastante HoTs en activo lo que implica que son mas objetivos a obtener el bono de maestria.

 

 

  • La duración de Árbol de vida se ha reducido de 30 segundos a 25. Para mi activar la forma de Árbol de vida era el god mode de los druidas para sanar, el incremento que se forma en la sanación cuando le damos click al botón de la hojita no es trivial. Bandas completas subían con este buff y a mi me parece normal que lo reduzcan ya que cuando se usa este buff es cuando se necesita mucha sanación para subir al grupo en corto tiempo y para ello no necesitas mas de 10-20 segundos, si pasado ese tiempo el grupo sigue con la vida baja entonces ya nadie podría, no aplaudo el cambio pero tampoco me parece descabellado.

 

 

  • La sanación Crecimiento Salvaje se ha aumentado un 30%, y el tiempo de re utilización se ha reducido de 10 segundos a 8. TOMA BUFF. Este para mi el buff mas importante para los druida Resto en el parche (casi tanto como el de Obsequio de la Naturaleza por varios motivos. Uno es el incremento de la sanación, sanaba muy poco y ahora si se vuelve bastante mas apetecible (un 30% es a lo que yo llamo un buff, no un ajuste como de subir algo a 10%) segundo reduce drásticamente su cooldown con lo cual prácticamente podremos estar spameando y siempre alguien tendría un HoT activo a lo cual nos da la llave de por fin comenzar a aprovechar la maestría gracias a un HoT barato y que además se lo lanza a 5 objetivos (posibles +1 por el glifo y +2 por la forma de arbol) lo cual renta muchísimo mas.

 

Glifos

  • Ahora Glifo de Recrecimiento hace que el efecto de sanación en el tiempo se restablezca automáticamente en aquellos objetivos que tengan un 50% de salud o menos en vez de un 25%. Otro buff a un glifo que algunos usábamos y que lo convierte en algo mas útil, era muy poco visto levantar a alguien con Recrecimiento si estaba tan bajo de vida, ahora extiende la vida útil del hechizo al menos en 2 ticks.

Creo que hemos ganado por mucho mas que perdido, dejando de lado lo de PvP que se lo dejaria a un experto en que nos potencien mas nuestros dos principales HoTs y un aumento de la maestria nos deja en un muy buen camino en lo que correra en Cataclysm.

Ajustes Guia Druida Restauración en Catacylsm.

Ajustes Guia Druida Restauración en Catacylsm.

dic 23, 2010

Antes que nada para entender este “addon” a la guia del Druida Resto deben por supuesto leer la primera que la encuentran aca.

Druida Restauración/Resto en el parche 4.0.1

La presente añade mas informacion ya estando en 85 ya que lo dicho alli aun sigue muy valido por que fue en ese parche en donde se nos presentaron las nuevas mecanicas de sanacion asi que nos quedaria redondear los temas que varian en nivel maximo.

Mejor equipo por espacio pre-raid Druida Restauracion Cataclysm (Actualizado al 4.1).

Esta es la primera de una serie de guias (una para cada clase sanadora) en donde usando ya los datos que conocemos de Cataclsym daremos los mejores items/equipo segun su slot/espacio pre-raid, o sea, el mejor equipo que puedes conseguir antes de poner un pie en una raid para asi ir mejor preparado apenas llegues a 85 y comiences a cimentar tu camino para enfrentarte a todos los jefes de raid.

Todo el equipo esta tomado de lo que se conoce hasta el minuto de Cataclysm y es posible que cambie para el lanzamiento de la expansión, si llegase a haber un cambio se hara una actualizacion a esta guia apenas se sepan mas datos.

Los nombres estan en ingles ya que en WoWHead aun no los pasa en castellano, cuando los traduscan aquí tambien seran cambiados.

Druida Restauración/Resto en el parche 4.0.1

Todo parche en que avance su primer numero es por que nos va a traer muchos cambios a nuestros personajes y el Druida Restauracion no iba a ser ninguna excepcion, desaparecen estadisticas, hay unas nuevas, nos cambian las gemas e incluso los costes en mana de los hechizos y nos desorientamos.

Pues para traer una pequeña luz a este tema va esta guia para que si te encuentras tan perdido como lo estuvimos todos cuando vimos estos cambios te arroje una luz.

Asi que si tienes dudas de como quedamos los Druidas Restauracion o ya sabes todo y quizas crees que se te olvido un detalle pues pincha abajo y espero traer un poco de claridad a esto. :)

Mejor item por slot en Druida Restauracion 3.3

Entrada creada originalmente en PeM.. como todas las guias aun esta pendiente de traduccion y espero se pueda hacer en un plazo medianamente corto.. al menos antes de Cataclysm.. :D

Bob: Sergan.. tengo una duda.. tengo muchas chapas de Frost y no se que hacer con ellas..

Sergan: cambialas por Primordial Saronite.. los vendes a 1700 de gold.. compras una moto y me la regalas..

Bob: ¬¬ me refiero que quiero tener gear.. quiero mejorarlo pero no se que comprar y tampoco que cosa sera mejor en cada slot de mi equipo..

Sergan: Tranquilo Bob.. para eso esta Sergan que te va a ayudar.. asumiendo que no tengas gustos “especiales” para el gear.. asumiremos que tienes gustos comunes.. si.. como los tuyos y los mios.. segun lo que he estado averiguando en MMO-Champions y elitistjerks mas algunas apreciaciones mias ya que habian algunas cosas que no me convencian en ninguno de los dos sitios..  mi ranking ideal para cada slots seria una cosa asi..

Guia Basica Druida Resto (Chopo) 3.3

Guia escrita hace mucho tiempo atras en el sitio original de PeM y resubida aqui para tener un mayor orden..

algunos datos estan corregidos para una mejor comprension aun cuando la traduccion de las habilidades/talentos queda como pendiente para algun futuro.. ;)

…y hacia mucho que no hacia una guía y considerando que no tenia ninguna creada para el druida resto.. al menos actualizada claro así que le vamos a dar una mirada breve a lo que todo buen druida debería saber o si recién llego a 80 hacia donde enfocarse en el noble arte de la sanacion…

Como referencia.. una recomendación para que lean esta entrada donde hablo de los stats relevantes para el druida Restauracion (entiendase por estos el Poder de Hechizo.. Celeridad.. MP5 y similares..)

Algo que no dice allí es con respecto el cap de Celeridad.. si tu ya tienes por talentos  el 5/5 de Gift of Earthmother y raid buff necesitas 735 (o 856 si no tienes Celestial Focus) de Celeridad para alcanzar el cap (y si no tienes el 5/5 de Gift of Earthmother te fuiste al trainer y pagaste el gold para hacer un respect que tenerlo full es básico.. ¬¬)

Ya teniendo claro los stats (y lo cual me ahorra mucho texto por escribir acá (muahahahahahahahaha..)) iremos a las cosillas mas relevantes..