feb 8, 2011
Ahora es el turno de los Druida en donde yo (Sergan) hablare de lo que promete cambiarnos en nuestras mecanicas este nuevo parche tan llenos de ajustes y cambios.
Nos quedan las “guias” al Paladin y Chaman que caerán muy pronto ™.
Druida
- Piel de corteza ya no se puede disipar. Esto es netamente PvP y fue hecho por la razón que actualmente muchas clases son capaces de disipar magia.
- Ahora Raíces enredadoras tiene una duración JcJ de 8 segundos. Otro cambio pensando en PvP, debo decir que me agrada bastante que comiencen a diferencias habilidades del PvE al PvP que es algo que algunos pedimos hace mucho tiempo.
- Ahora Toque de sanación se aprende en el nivel 78 en vez de en el 3. Esto es para hacer el enroque con Nutrir que era de 78 y bajo de requisitos. En mi perspectiva es mas útil contar con Nutrir en niveles bajos que es una cura que usaremos mucho y esta en la categoría de efectiva en tiempo de casteo y cura contra el Toque de sanación que es la cura larga, costosa y que sana mucho.
- Al galope: ahora esta ventaja de hermandad se aplica tanto a Forma de vuelo como a Forma de vuelo presto. Ya me parecía que no me sumaba la velocidad cuando volaba en forma de pájaro.
- Ahora Trabazón con la Naturaleza tiene una duración JcJ de 8 segundos. Mismo cambio a Raíces enredadoras para equipararlos.
- Ahora Nutrir se aprende en el nivel 8 en vez de en el 78. Como ya mencione, optaron por poner este hechizo mas util en nivel 8 a que dejarlo tan arriba.
- Augurio de claridad ya no puede activarse con hechizos de ayuda (sanaciones) a menos que se elija el talento de RestauraciónOfrenda de Malfurion. Esto para que eligan este talento ya que el buff te permitia que saltara el proc. sin poner puntos en Ofrenda de Malfurion.
- Ahora Rejuvenecimiento se aprende en el nivel 3 en vez de en el 8. Además, su coste de maná se ha reducido de un 26% a un 20%. El cambio de nivel propuesto asumo que será para que en niveles bajos tengan un HoT disponible y el coste lo vuelven a aumentar ya que en un principio eran 26%, bajo a 16% y ahora lo suben a 20%. Esto ya de manera oficial dara pie a que volvamos un poco a ser los Sanadores que HoTean a la raid aun cuando siempre habrá que tener un ojo al mana por que aun cuando esta reducido el coste aun asi no es para lanzarlo a mansalva.
- Cambios de forma: tomar o dejar un cambio de forma ya no cancela los efectos de enraizamiento. Sigue cancelando los efectos de ralentización de movimiento. A notar que esto lo hacen netamente con el PvP y como veran mas abajo los Druidas Resto tendremos por talento el efecto de quitarnos estos efectos.
- Ahora Calmar es un hechizo instantáneo en vez de tardar 1,5 segundos. Buen cambio ya que en bastantes peleas me tocaba a mi quitar este efecto de los mobs.
Especializaciones de talentos
Restauración
- Desenredo (nueva especialización): hace que cambiar de forma elimine las raíces y los efectos de frenado. Un cambio pensado en el PvP, como es especialización no nos va a costar ningún punto, lo que quieren con esto es que solo el Druida Restauracion pueda quitarse los efectos de raices (lo de frenado se siguen pudiendo quitar con transformarse) hago el alcance que aun el druida Resto podria sacarse esto por si mismo con el talento Cura de la Naturaleza.
- Ahora Toque potenciado también afecta a Recrecimiento. Además, después de que Árbol de vida ya no esté activo, este talento solo reiniciará el hechizo de Flor de vida lanzado más recientemente y no reiniciará otras copias de Flor de vida. Esto tiene muchos cambios, el primero es que Recrecimiento nos refresca los stacks que tengamos sobre nuestro objetivo de Flor de vida lo que nos da una ventana mas amplia para estar atento a otras cosas por el reset de tiempo que sufre Flor de vida. Lo otro es una suerte de “ajuste” que nos llevamos para quieres activavamos el Árbol de vida y colocábamos Flor de vida en varios objetivos y manteníamos los stacks arriba con Nutrir. Bueno, una cosa por otra.
- Cambio de forma natural se ha reducido de 5/10 segundos del aumento de la duración de Árbol de vida a 3/6 segundos. Leer mis opiniones en el cambio a la duración del Árbol de vida.
- Obsequio de la Naturaleza ya no afecta a Alivio presto sino que ahora tiene un nuevo efecto. Cuando el druida está usando Rejuvenecimiento con 3 objetivos o más, el tiempo de lanzamiento de Nutrir se reduce un 10/20/30%. Aca se afirma mi idea de que buscan que sanemos al menos un poco mas parecido a como lo hacíamos en la WotLK. Lo malo es que con el coste que tendrá Rejuvenecimiento no creo que de para tenerlo permanentemente en 3 personas o al menos esa es la teoría que tengo yo de momento. Aun así pasar de castear Nutrir de 2.2 segundos a 1.54 segundos lo que implica que en el tiempo en que casteas 10 Nutrir con el buff serian 14.5 veces con todos los beneficios que tiene (cura barata y efectiva, activa Semilla de vida, refresca Flor de vida) al menos es para estudiarlo.
- El beneficio de maestría de Simbiosis (maestría) se ha aumentado aproximadamente un 16%. Si algo flojo que teníamos los druidas resto era la maestría y con este buff le dan la razón a todos los que lo encontraban malo, ahora tengo mis dudas si un buff de 16% sea la salvación pero con los cambios a Rejuvenecimiento mas el Crecimiento Salvaje son bastante HoTs en activo lo que implica que son mas objetivos a obtener el bono de maestria.
- La duración de Árbol de vida se ha reducido de 30 segundos a 25. Para mi activar la forma de Árbol de vida era el god mode de los druidas para sanar, el incremento que se forma en la sanación cuando le damos click al botón de la hojita no es trivial. Bandas completas subían con este buff y a mi me parece normal que lo reduzcan ya que cuando se usa este buff es cuando se necesita mucha sanación para subir al grupo en corto tiempo y para ello no necesitas mas de 10-20 segundos, si pasado ese tiempo el grupo sigue con la vida baja entonces ya nadie podría, no aplaudo el cambio pero tampoco me parece descabellado.
- La sanación Crecimiento Salvaje se ha aumentado un 30%, y el tiempo de re utilización se ha reducido de 10 segundos a 8. TOMA BUFF. Este para mi el buff mas importante para los druida Resto en el parche (casi tanto como el de Obsequio de la Naturaleza por varios motivos. Uno es el incremento de la sanación, sanaba muy poco y ahora si se vuelve bastante mas apetecible (un 30% es a lo que yo llamo un buff, no un ajuste como de subir algo a 10%) segundo reduce drásticamente su cooldown con lo cual prácticamente podremos estar spameando y siempre alguien tendría un HoT activo a lo cual nos da la llave de por fin comenzar a aprovechar la maestría gracias a un HoT barato y que además se lo lanza a 5 objetivos (posibles +1 por el glifo y +2 por la forma de arbol) lo cual renta muchísimo mas.
Glifos
- Ahora Glifo de Recrecimiento hace que el efecto de sanación en el tiempo se restablezca automáticamente en aquellos objetivos que tengan un 50% de salud o menos en vez de un 25%. Otro buff a un glifo que algunos usábamos y que lo convierte en algo mas útil, era muy poco visto levantar a alguien con Recrecimiento si estaba tan bajo de vida, ahora extiende la vida útil del hechizo al menos en 2 ticks.
Creo que hemos ganado por mucho mas que perdido, dejando de lado lo de PvP que se lo dejaria a un experto en que nos potencien mas nuestros dos principales HoTs y un aumento de la maestria nos deja en un muy buen camino en lo que correra en Cataclysm.















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