Guia de Sanacion: Druida Restauracion en el 4.3

 

Mucho a pasado desde el 4.0.1 que fue la ultima guia “completa” que realizamos del Druida Restauración, hemos incluido numerosos parches y con el 4.1 las cosas han variado significativamente al nivel de ver un cambio en las prioridades de estadísticas para equipar a un Druida Restauración, asi que por ello reharemos todo de nuevo en la guía de esta clase.

Si llevas jugando bien desde el ultimo parche pondremos al principio unos pequeños apendices con un resumen de que es lo que cambio y asi no tienes necesidad de leer todo de nuevo. ;)

Mejor equipo pre-raid Druida Restauracion Parche 4.3

Mejor equipo pre-raid Druida Restauracion Parche 4.3

dic 1, 2011

Como ocurre en cada parche, en PeM nos dedicamos a actualizar nuestras guias y como lo llevamos haciendo hace muchos meses ofrecemos una guía de equipo pre-banda para todos aquellos suicidas nobles Druidas que quieran ir a Alma del Dragón a sanar, el presente es un pequeño listado de objetos que pueden conseguir para ir de raid sin haber pisado una.

Probablemente se me escapo algún objeto, si es así por favor comentarlo. ;)

 

Cambios para el Druida Tanque/Restauracion en Mists of Pandaria

Cambios para el Druida Tanque/Restauracion en Mists of Pandaria

oct 31, 2011

Dentro de nuestras series de notas mostramos por una parte lo que seran los grandes cambios a la clase y los talentos en Mists of Pandaria.

Recordar que estos estan en una base pre-alpha y pueden sufrir muchos cambios asi como esto es una traducción libre y no se debe tomar por oficial.

Los comentarios son pensando en Druida Sanador y en mi forma de jugar.

Aquí vamos.

Mejor equipo pre-raid Druida Restauración en Cataclysm. Actualizado a Parche 4.2.

Mejor equipo pre-raid Druida Restauración en Cataclysm. Actualizado a Parche 4.2.

jul 6, 2011

Continuamos actualizando nuestras guias en donde en esta semana le toca a las Guias de equipo a miras de raidear en Tierras de Fuego. A notar que hay bastante equipo de las nuevas misiones diarias en Monte Hyjal asi que muy atentos a hacerlas dia a dia en el que incluso hay un item con nivel equiparable a Heroico de raid.

No se coloca equipo de ninguna raid del parche 4.0.6 ya que se supone que o ya estamos medios equipados allí o se asume que buscan hacer la ultima raid, aun si están interesados en equipamiento mas bajo pueden ver la anterior guía aquí .

Como ya es sabido, esto no es ninguna guia de compras definitiva, si no mas bien que les sirva como guia para ver hacia donde ir o gastar puntos en miras de ir a derrotar a Raganros….

 

….y a Fandral de pasada. >:(

Camino a Firelands: Qué nos trae a los druidas el parche 4.2.

Camino a Firelands: Qué nos trae a los druidas el parche 4.2.

jun 29, 2011

 

Continuamos con los analisis a los cambios para los sanadores que nos trajo el 4.2 y en esta ocasión le toca su turno al druida, nos queda pendiente el paladín que esta por caer en cualquier minuto.

Las guías existentes (las de sanación y las de equipo Pre-raid también serán actualizadas dentro de esta semana-comienzos de la siguiente para dejar todo nuestro contenido al día. ;)

Parche 4.0.6: Qué nos deja a los Sanadores: Druida Restauración.

Parche 4.0.6: Qué nos deja a los Sanadores: Druida Restauración.

feb 8, 2011

Ahora es el turno de los Druida en donde yo (Sergan) hablare de lo que promete cambiarnos en nuestras mecanicas este nuevo parche tan llenos de ajustes y cambios.

Nos quedan las “guias” al Paladin y Chaman que caerán muy pronto ™.

Druida

    • Piel de corteza ya no se puede disipar. Esto es netamente PvP y fue hecho por la razón que actualmente muchas clases son capaces de disipar magia.

 

  • Ahora Raíces enredadoras tiene una duración JcJ de 8 segundos. Otro cambio pensando en PvP, debo decir que me agrada bastante que comiencen a diferencias habilidades del PvE al PvP que es algo que algunos pedimos hace mucho tiempo.

 

 

  • Ahora Toque de sanación se aprende en el nivel 78 en vez de en el 3. Esto es para hacer el enroque con Nutrir que era de 78 y bajo de requisitos. En mi perspectiva es mas útil contar con Nutrir en niveles bajos que es una cura que usaremos mucho y esta en la categoría de efectiva en tiempo de casteo y cura contra el Toque de sanación que es la cura larga, costosa y que sana mucho.

 

 

 

 

 

 

  • Ahora Nutrir se aprende en el nivel 8 en vez de en el 78. Como ya mencione, optaron por poner este hechizo mas util en nivel 8 a que dejarlo tan arriba.

 

 

 

 

  • Ahora Rejuvenecimiento se aprende en el nivel 3 en vez de en el 8. Además, su coste de maná se ha reducido de un 26% a un 20%.  El cambio de nivel propuesto asumo que será para que en niveles bajos tengan un HoT disponible y el coste lo vuelven a aumentar ya que en un principio eran 26%, bajo a 16% y ahora lo suben a 20%. Esto ya de manera oficial dara pie a que volvamos un poco a ser los Sanadores que HoTean a la raid aun cuando siempre habrá que tener un ojo al mana por que aun cuando esta reducido el coste aun asi no es para lanzarlo a mansalva.

 

 

  • Cambios de forma: tomar o dejar un cambio de forma ya no cancela los efectos de enraizamiento. Sigue cancelando los efectos de ralentización de movimiento. A notar que esto lo hacen netamente con el PvP y como veran mas abajo los Druidas Resto tendremos por talento el efecto de quitarnos estos efectos.

 

 

  • Ahora Calmar es un hechizo instantáneo en vez de tardar 1,5 segundos. Buen cambio ya que en bastantes peleas me tocaba a mi quitar este efecto de los mobs.

 


Especializaciones de talentos

Restauración

    • Desenredo (nueva especialización): hace que cambiar de forma elimine las raíces y los efectos de frenado.  Un cambio pensado en el PvP, como es especialización no nos va a costar ningún punto, lo que quieren con esto es que solo el Druida Restauracion pueda quitarse los efectos de raices (lo de frenado se siguen pudiendo quitar con transformarse) hago el alcance que aun el druida Resto podria sacarse esto por si mismo con el talento Cura de la Naturaleza.

 

  • Ahora Toque potenciado también afecta a Recrecimiento. Además, después de que Árbol de vida ya no esté activo, este talento solo reiniciará el hechizo de Flor de vida lanzado más recientemente y no reiniciará otras copias de Flor de vida. Esto tiene muchos cambios, el primero es que Recrecimiento nos refresca los stacks que tengamos sobre nuestro objetivo de Flor de vida lo que nos da una ventana mas amplia para estar atento a otras cosas por el reset de tiempo que sufre Flor de vida. Lo otro es una suerte de “ajuste” que nos llevamos para quieres activavamos el Árbol de vida y colocábamos Flor de vida en varios objetivos y manteníamos los stacks arriba con Nutrir. Bueno, una cosa por otra. :P

 

 

  • Cambio de forma natural se ha reducido de 5/10 segundos del aumento de la duración de Árbol de vida a 3/6 segundos. Leer mis opiniones en el cambio a la duración del Árbol de vida.

 

 

  • Obsequio de la Naturaleza ya no afecta a Alivio presto sino que ahora tiene un nuevo efecto. Cuando el druida está usando Rejuvenecimiento con 3 objetivos o más, el tiempo de lanzamiento de Nutrir se reduce un 10/20/30%. Aca se afirma mi idea de que buscan que sanemos al menos un poco mas parecido a como lo hacíamos en la WotLK. Lo malo es que con el coste que tendrá Rejuvenecimiento no creo que de para tenerlo permanentemente en 3 personas o al menos esa es la teoría que tengo yo de momento. Aun así pasar de castear Nutrir de 2.2 segundos a 1.54 segundos lo que implica que en el tiempo en que casteas 10 Nutrir con el buff serian 14.5 veces con todos los beneficios que tiene (cura barata y efectiva, activa Semilla de vida, refresca Flor de vida) al menos es para estudiarlo.

 

 

  • El beneficio de maestría de Simbiosis (maestría) se ha aumentado aproximadamente un 16%. Si algo flojo que teníamos los druidas resto era la maestría y con este buff le dan la razón a todos los que lo encontraban malo, ahora tengo mis dudas si un buff de 16% sea la salvación pero con los cambios a Rejuvenecimiento mas el Crecimiento Salvaje son bastante HoTs en activo lo que implica que son mas objetivos a obtener el bono de maestria.

 

 

  • La duración de Árbol de vida se ha reducido de 30 segundos a 25. Para mi activar la forma de Árbol de vida era el god mode de los druidas para sanar, el incremento que se forma en la sanación cuando le damos click al botón de la hojita no es trivial. Bandas completas subían con este buff y a mi me parece normal que lo reduzcan ya que cuando se usa este buff es cuando se necesita mucha sanación para subir al grupo en corto tiempo y para ello no necesitas mas de 10-20 segundos, si pasado ese tiempo el grupo sigue con la vida baja entonces ya nadie podría, no aplaudo el cambio pero tampoco me parece descabellado.

 

 

  • La sanación Crecimiento Salvaje se ha aumentado un 30%, y el tiempo de re utilización se ha reducido de 10 segundos a 8. TOMA BUFF. Este para mi el buff mas importante para los druida Resto en el parche (casi tanto como el de Obsequio de la Naturaleza por varios motivos. Uno es el incremento de la sanación, sanaba muy poco y ahora si se vuelve bastante mas apetecible (un 30% es a lo que yo llamo un buff, no un ajuste como de subir algo a 10%) segundo reduce drásticamente su cooldown con lo cual prácticamente podremos estar spameando y siempre alguien tendría un HoT activo a lo cual nos da la llave de por fin comenzar a aprovechar la maestría gracias a un HoT barato y que además se lo lanza a 5 objetivos (posibles +1 por el glifo y +2 por la forma de arbol) lo cual renta muchísimo mas.

 

Glifos

  • Ahora Glifo de Recrecimiento hace que el efecto de sanación en el tiempo se restablezca automáticamente en aquellos objetivos que tengan un 50% de salud o menos en vez de un 25%. Otro buff a un glifo que algunos usábamos y que lo convierte en algo mas útil, era muy poco visto levantar a alguien con Recrecimiento si estaba tan bajo de vida, ahora extiende la vida útil del hechizo al menos en 2 ticks.

Creo que hemos ganado por mucho mas que perdido, dejando de lado lo de PvP que se lo dejaria a un experto en que nos potencien mas nuestros dos principales HoTs y un aumento de la maestria nos deja en un muy buen camino en lo que correra en Cataclysm.