Buscando Comunidad: Reto Iron Man (con Moes)

Buscando Comunidad: Reto Iron Man (con Moes)

feb 21, 2012

Primero comencemos diciendo que es el reto Iron Man.

Esta bastante bien especificado en el sitio Europeo de WoW en este enlace, aun que en resumidas cuentas va de subir un personaje desde nivel 1 con la minima ayuda posible, que incluye solo usar equipo blanco o gris, sin mejoras en los objetos, sin buffos externos, sin hermandad y por sobre todo SIN MORIR, en resumidas lo mas desnudo posible, aqui estan las ultimas reglas en ingles y mas abajo un resumen de ellas en español sacadas desde la pagina de Blizzard.

Reglas Desafio Iron Man

REGLA NÚMERO UNO: Si se muere, EN CUALQUIER MOMENTO, ese personaje abandona el desafío.

 

Reglas de equipamiento:

  •  No se permiten reliquias.
  •  Solo se pueden equipar objetos blancos o grises (excepto bolsas)
  •  No se permiten mejoras de objetos: encantamientos/hilos de hechizo/cadenas, etc.

 

Reglas sobre consumibles:

  •  No se permiten beneficios de comida. Solo se pueden utilizar comidas y bebidas de vendedores que no aporten propiedades adicionales.
  •  No se permiten beneficios de objetos. No se pueden utilizar pergaminos, elixires, frascos, etc. (excepto objetos de misión).
  •  No se pueden utilizar pociones (excepto objetos de misión).

 

Reglas sobre hechizos y facultades:

  •  Se pueden entrenar y utilizar facultades de clase que se hayan aprendido a través de instructores (incluidos los venenos de los pícaros).
  •  No se puede tener ningún punto de talento/punto de talento de mascota.
  •  No se permiten especializaciones ni glifos.

 

Reglas de juego:

  •  No se permiten ventajas de hermandad. Si se está en una, debe tener nivel 1.
  •  Las misiones no se pueden hacer en grupo. Todo el combate debe realizarse en solitario. Se permite formar grupos para comercio, portales, etc.
  •  No se permite participar en arenas/campos de batalla.
  •  No se permite participar en mazmorras o bandas que otorguen experiencia. Todas las subidas de nivel deben realizarse en el mundo exterior.
  •  No se permiten addons para mejorar el combate (QuestHelper/Auctioneer/etc. están permitidos; que cada quien valore cuál se puede utilizar).
  •  No se permite ninguna profesión primaria o secundaria, excepto primeros auxilios.
  •  No se permite enviar oro u objetos desde otros personajes*.

 

*Cada uno debe conseguir su oro/objetos realizando misiones, recogiendo botines, comerciando o haciendo uso de la casa de subastas.

Extremo?

Bastante, pero aun asi hay jugadores que toman el desafio y mas, incluso lo documenta con videos contando su experiencia y este es el caso de Moes con su Tauren Guerrero Ironwt.

World of Wargirls: Kalico

World of Wargirls: Kalico

feb 20, 2012

Kalico

AMV Foros Norteamericanos y jugadora de rol.

 

 

 

 

Continuamos con esta seccion en donde entrevistamos a destacadas jugadoras del WoW, en la vez pasada fue el turno de Ligia (que pueden leer aqui y aqui) y hoy como no, tenemos a otra jugadora quien gentilmente acepto a partipar en esta seccion, ella es Kalico que para quienes no lo sepan, es AMV (Autor Mas Valioso) de los foros norteamericanos y una activa posteadora en los foros latinos, tanto en el foro general como aquel cuartel secreto general llamado foro OffTopic donde de tanto en tanto conversamos algunos jugadores alli.

Presentamos la primera parte de la entrevista con ella con quien hablamos de sus personajes, las comunidades, el juego de rol en WoW entre bastante otras cosas. ;)

Hola Kalico,  es un gusto que nos hays ayudado a armar esto y tu buena disposicion.
Empecemos con las preguntas basicas, Cual es tu personaje principal y en que servidor esta?

Personaje:  Kalico en sus múltiples encarnaciones.
Servidor: US- Sisters of Elune (Norteamérica)

Ganadores codigos Betas por comentarios

Ganadores codigos Betas por comentarios

feb 17, 2012

Y ya se cumplió la hora del concurso y hemos hecho el sorteo usando nuestra recurrente pagina Random.org sobre una base de 184 comentarios, al momento de revisar los ganadores para que todo fuera limpio, al menos sacamos a “3″ ganadores por hacer trampa poniendo multiples comentarios, asi que corriendo la lista y con los numeros ganadores tenemos que los premiados con codigos betas son:

Pastando en Mulgore Regala 100 betas de Diablo III

Pastando en Mulgore Regala 100 betas de Diablo III

feb 16, 2012

Si, leyeron bien, 100 betas!

Gracias a Blizzard que nos han enviado estas betas, en Pastando en Mulgore seremos parte de la repartición de claves betas mas grande que yo recuerde de yo recuerde entre la comunidad hispano-parlante y eso es por que ademas de nosotros Las Aventuras de Perle, Nuevo Tristan y Diablo3Chile también cada uno regalara 100 códigos beta cada uno bajo sus distintos concursos/modalidades.

Y como las repartiremos en PeM?

Las pasamos a desglosar ahora.

Siempre que nosotros hacemos algún concurso y/o sorteo, buscamos premiar a quienes nos han seguido desde siempre en el sitio, como a manera de premiar su identificación con PeM y que algo se lleve quienes están siempre con nosotros, por lo cual vamos a regalar a dedo las siguientes claves betas.

  • 3 claves beta seran para quienes nos hayan retwitteado mas en los últimos dos meses, ellos serian @pherraezvalero, @SHaRiN1976 y @Borel_20.
  • 3 claves beta serán para quienes nos dan “Me Gusta” en el Facebook de PeM en los ultimos dos meses antes de esta entrada, tocara hacer un recuento pero ya de memoria Miguel Cura se lleva una ya que siempre lo veo allí. Los ganadores bajo este concepto son Federico Bourda, Miguel Cura y Alex Guiñazú.
  • 3 claves beta a quienes mas nos hayan comentado en PeM en los últimos dos meses: Alvernos, xomxom y Okkar.

 

World of Wargirls: Ligia (segunda parte)

World of Wargirls: Ligia (segunda parte)

feb 13, 2012

Ligia

Hardcore Raider

 

 

 

 

Continuamos con la segunda y ultima parte de nuestra entrevista a Ligia de Spam Chain Heal bajo nuestra seccion “World of Wargirls“.

La primera parte la pueden encontrar aquí.

 

Hay otro punto interesante que me gusto mucho y a ver si ahondamos un poco mas ya que da para dos reflexiones. Hablas de que en algunos jefes heroicos la dificultad esta en llegar al DPS para poder derrotarlos, aun asumiendo que el equipo es importante y no te vas a plantar en un jefe heroico con verdes, subió ahora un poco mas el requerimiento de DPS para los encuentros? me explico, han habido jefes como Remendejo que era carrera de DPS con una mecánica muy simple en si ya que es de los considerados jefes piñatas, si no llegabas al DPS simplemente no había opción de liquidarlo, pero según nos comentas ademas de requerir un extremadamente elevado DPS y ademas llevan mecánicas complejas, así que la consulta va por dos lados.

Crees que hacen falta mas jefes asi de desafiantes? no con tanta “piñata” previa y que sea mas complicado llegar aun cuando te des eternamente de cabezazos, a recordar que para vencerlos debes tener el equipo adecuado lo que implicaría básicamente unos cuantos viajes en el modo normal y por otro, ha subido la “responsabilidad” de los DPS en los encuentros? antiguamente el peso se lo llevaban entre tanques y sanadores pero con tantas acciones ahora que deben hacer los DPS pareciera que están obteniendo mucho mas protagonismo.

Los últimos bosses de todo Dragon Soul tienen mecánicas interesantes, pero no particularmente complejas en su ejecución. Bosses como Arthas o Ragnaros Heroico tienen una dificultad (y atractivo para los raiders) muchísimo mayor, ya no sólo se necesita un alto DPS (que si), si no que la ejecución tiene que ser magistral. Por poner un ejemplo, en Arthas heroico si una sola persona de la raid se movía medio segundo tarde de un Defile (el charco negro del suelo), era un wipe asegurado para toda la raid. En estos casos, era toda la raid la que tenía el protagonismo. Si el DPS esperaba estar en modo torreta aporreando sus botones sin importar lo que pasase, esos no eran sus bosses.

En cambio en Dragon Soul, personalmente no he notado ninguna mecánica tan poco “perdonadora” de ese tipo, más allá de caerte por la borda del barco, no agarrarte en el Barrel Roll de Spine, o caerse saltando de plataforma en plataforma en Madness gracias a ese gracioso bug que hay. El gran muro para todas las guilds es Spine, y su dificultad estriba en poder matar los tendones en 2 rondas cada uno solamente, puesto que más allá, el número de Corrupted Bloods que rondan por la raid es imposible de controlar. Pero en sí, la mecánica tanto de Spine como de Madness no tiene una complejidad demasiado elevada, en comparación con otros bosses finales anteriores.