Hola a todos yo soy el león! Bueno no, el oso. Antes que nada me presento, soy Gilby, un osito de peluche de US Ragnaros, estoy aqui para compartir con ustedes el uso de un feral tank para este parche. La decisión por la que me interesé en redactar esto, además de compartir mi opinión, es para que no pasen por la situación en la que yo me encontré: ser nivel 85, no tener mucha experencia con el uso del feral tank y no saber a donde recurrir, en parte por que habían (y diría que hay) pocos druidas que quisieran tankear, y bueno para mas complicaciones no habia un sitio en español para poder orientar a la gente. Dicho esto empezemos!
¿Por qué debo elegir ser druid y no otra clase para tankear?
Básicamente, creo que la contribución del druida feral a la raid es mucho mas práctica que los otros tankes, creo que el ejemplo vivo sería el caso de Setja en Paragon, el cual calculo yo dada la prisa por avanzar le hubieran dicho que eligiera otro spec.
Ok , y de que contribuciones estas hablando amiguito?
Bueno basicamente tenemos lo siguiente :
Renacer: Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto, lo que lo revive con un 20% de salud y un 20% de maná. Añadiendo el detalle de que podremos mejorarlo con glifo a un 100% y a su vez en muchos casos evitar un wipe.
Rugido de estampida : El druida ruge, lo que aumenta un 60% la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 m durante 8 s. Esto si que nos destaca a los druidas , es casi como el Aspecto del Cazador para correr rapido pero por un tiempo, algo muy útil cuando hay que moverse y la raid esta dormida.
Tranquilidad : Sana a los 5 objetivos del grupo o banda cercanos con menos salud en un radio de 40 m con Tranquilidad cada 2 s durante 8 s. Algo muy útil en peleas donde se use 2 tankes y tu tengas un momento libre para lanzarlo.
Líder de la manada : Cuando estás en forma felina o de oso, Líder de la manada aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Además, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo en forma felina o de oso hacen que te sanes un 4% de tu salud total y que obtengas un 8% de tu maná máximo. Solo puede suceder una vez cada 6 s. Bueno creo que este talento habla por si solo, aportamos un buff a la raid y además nos curamos un 4% de la vida cada 6 seg.
Bueno ahora que ya los convencí un poco mas, vamos a ver los pasivos y habilidades que usa el oso para llevar a cabo su tarea, es decir, sera un saco de boxeo que aguante todo:
HABILIDADES PASIVAS
Defensa Salvaje: Cada vez que asestas un golpe crítico no periódico en forma de oso, tienes un 50% de probabilidad de obtener Defensa salvaje, lo que absorbe daño físico equivalente a un 35% de tu poder de ataque durante 10 s. Esto fue introducido en Cataclysm, un excelente pasivo que nos ayuda a mitigar mucho daño, que a su vez se ve mejorado por la Maestría (explicado mas adelante en Estadísticas).
Especialización en cuero: Aumenta tu atributo primario un 5% mientras llevas cuero en todas las casillas de armadura. La especialización en Equilibrio aporta intelecto, la especialización en Feral aporta agilidad en forma felina y aguante en forma de oso, y la especialización en Restauración aporta intelecto. Bueno era hora de que al llevar todas las piezas de cuero tengamos una recompensa y que mejor que con Aguante.
HABILIDADES OFENSIVAS
Destrozar : Destroza al enemigo y le inflige un 190% de daño normal más 1740 p. y provoca que el objetivo reciba un 30% de daño extra de los efectos de sangrado durante 1 min. Habilidad que usaremos siempre cada 6 seg, una de la que mas amenaza nos da y una de las habilidades que mas usaremos.
Lacerar :Lacera al objetivo enemigo, lo que inflige (3608 + (AP * 0.0552)) p. de daño, le hace sangrar (5 * (69 + (AP * 0.00369))) p. de daño durante 15 s. El daño aumenta con el poder de ataque. Este efecto se acumula hasta 3 veces en un mismo objetivo. No nos podía faltar el clásico sangrado del oso, con los cambios introducidos el golpe inicial es muy bueno, lo malo es que el sangrado por segundo es bajo .Otro cambio introducido es que podemos acumularlo hasta 3 veces.
Fuego feérico : Reduce la armadura del objetivo un 4% durante 5 min. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible. Se acumula hasta 3 veces. Inflige 10 p. de daño y amenaza extra cuando se utiliza en forma de oso. Nustra habilidad inicial en los pulls. Lamentablemente luego del ultimo parche, ya no golpea tanto y tampoco genera tanta amenaza inicial, lo bueno es que no consume Ira.
Pulverizar : Inflige un 60% de daño con arma más (2706 * 60 / 100) p. de daño extra por cada una de tus aplicaciones de Lacerar sobre el objetivo, y aumenta tu probabilidad de golpe crítico en combate cuerpo a cuerpo un 3% por cada aplicación de Lacerar consumida durante 10 s. Al fin un finalizador , similar a la Mordida Feroz de gato.Como verán, esta habilidad consume las cargas de Lacerar dandonos un buff de critico, por lo cual mientras mas cargas tengamos al momento de usarlos mas critico tendremos (por lo cual debemos usarlo al tener 3 cargas de Lacerar y no antes)
Magullar : Un ataque que inflige al instante (35 + $ap * 0.19 – 1) p. de daño físico. Los efectos que aumentan el daño de sangrado también aumentan el daño de Magullar. Otra habilidad clasica del oso que aumenta el daño del golpe blanco( el ataque común). Pero no todo iba tan bien ya que Blizzard “ajusto” su costo, pasando a ser uno de las habilidades que mas Ira nos cuesta, es recomendable usarlo cuando tengamos mas de 50 de Ira o según el momento en que nos encontremos en nuestra rotación (ver mas abajo en Rotación).
Flagelo : Flagela a los enemigos cercanos e inflige 929 p. de daño. El poder de ataque aumenta el daño. Bueno nuestra clásica habilidad multi target, se usa tanto en multi target como en 1 solo target (ver Rotación mas abajo)
Vapulear : Inflige de AP*0.0982+932 a AP*0.0982+1150 p. de daño y hace que todos los objetivos en un radio de 8 m sangren (AP * 0.0167 + 581 * 3) p. de daño durante 6 s. Habilidad introducida en esta expansión, lo que hace es dejar un sangrado es multiples objetivos, una habilidad muy buena en pulls con muchos obejtivos.
Enfurecer: Genera 20 p. de ira y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s. No notan algo raro? Si, efectivamente Blizzard quitó el pasivo que nos reducía armadura, por lo cual esta habilidad la usaremos constantemente, tanto al comenzar el pull y en el transcurso de la pelea. También tenemos que tratar de usar esta habilidad con Rabia.
Rabia:El daño periódico de tu Lacerar tiene un 50% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de tu facultad Destrozar (oso) y hacer que no cueste ira. Además, cuando esta facultad está activa provoca que tu facultad Destrozar (oso) golpee a un máximo de 3 objetivos y no tenga tiempo de reutilización y reduce un 50% el coste de energía de todas tus facultades de Forma felina. Dura 15 s. No puedes utilizar Furia del tigre mientras Rabia está activa. Esta habilidad fue rediseñada dándonos además un pasivo cuando usamos la habilidad Lacerar, en el cual podremos usar un Destrozar gratis (sin Ira y sin importar el tiempo de reutilización).
Espinas: Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen ((178 + ($SP * .168)) *) p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 20 s. Otra habilidad clasica “rediseñada ” por Blizzard. Si juegas desde la Burning Crusade, recordaras esta habilidad, que duraba 10 min. Bueno eso cambió, y por el momento solo podremos usarlo antes de pullear. Cabe destacar que ya se realizo la “queja” para que podamos usar esta habilidad sin necesidad de salir de la forma que estemos, por lo cual seria un poco mas útil esta habilidad.
HABILIDADES DEFENSIVAS
Regeneración frenetica: Aumenta la salud máxima un 15%, aumenta la salud un 15% (si está por debajo de dicho valor) y convierte hasta 10 puntos de ira por segundo en salud durante 20 s. Cada punto de ira se convierte en un 0.15% de la salud máxima. Lástima que bajaron el porcentaje de vida, pero igual sigue siendo una muy buena habilidad, si a eso le sumamos el Gifo, podrá salvarnos el cuero muchas veces en raid.
Instintos de supervivencia: Reduce un 50% todo el daño recibido durante 12 s. Solo se puede usar mientras estás en forma de oso o forma felina. Una gran habilidad defensiva, hay que usarlo con cuidado ya que su tiempo de reutilización es bastante largo, siempre teniendo en cuenta la duración de la pelea o las habilidades del Jefe.
Piel de corteza: La piel del druida se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño recibido se reduce un 20%. Mientras está protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Se puede usar mientras se está aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido. Se puede usar bajo todas las formas. Dura 12 s. La habilidad habla por si sola, una reducción temporal del daño con un tiempo de utilización de 1 minuto, habilidad que usaremos varias veces en la pelea y que ayuda a amortiguar el daño recibido (así como la sanación). Además con el bonus del nuevo tier, hace que realmente valga la pena usarla siempre.
Luego de ver cuales son las habilidades que usamos y ver cual es el orden a seguir pasaremos a ver otra parte importante que son las estadísticas. En este apartado nos centraremos en explicar los principales beneficios que obtenemos con nuestra armadura, así como ver cuales no son útiles y cuales no.
Agilidad: Esta es nuestro principal objetivo (parece que veo tu cara de sorpresa frente a la PC). Cada punto de Agilidad nos otorga Poder de Ataque, crítico y esquiva. No da armadura (otro cambio mas de Sr. Blizzard). Probablemente te estarás preguntando a que se debe esto, pues debido a la introducción de la Maestría y de la habilidad Defensa Salvaje, es el camino mas rápido que tenemos para “acitvar” esta burbuja (a través del critico) y no solo eso, sino que mejoramos su absorción a traves del Poder de Ataque, y como si fuera poco también nos mejora una de las principales estadísticas defensiva que es el esquiva (recordemos que el druida no puede Bloquear ni Parar) y como si faltara algo más, mejora nuestra amenaza. Creo que ningún otro tanke tiene una estadística.
1 Agilidad = 2.1624 PA
1 Agilidad = 0.003078343% Critico
1 Agilidad = 0.004105380% Esquiva
Aguante: Nuestra segunda estadística ya que cuaqluier tanque necesita tener vida (y mucha). Además esto hace que aumenta el Poder de Ataque de Venganza
1 Aguante = 12.70500 Vida (Forma de osos, Corazón de lo Salvaje, y Especialización en Cuero)
1 Aguante = 13.34025 Vida (Forma de osos, Corazón de lo Salvaje, y Especialización en Cuero y Marca o Reyes)
Maestría: Maestría es una nueva estadística del parche 4.0 y Cataclismo. Nuestra Maestría incrementa el daño absorbido por nuestra habilidad Defensa Salvaje. Defensa Salvaje incrementa tu daño absorbido en un 32%. Cada punto de maestría incrementa esta en un 4%.
179.28 puntos de índice de maestría es 1 punto de maestría a nivel 85.
Esquiva: Esquiva es una de las estadísticas defensivas del oso, ya que nosotros no podemos bloquear ni parar con nuestras garras, nosotros dependemos de la Esquiva.
La Esquiva nos la proporciona la agilidad y el índice de esquiva
1 Agilidad = 0.004105380% Esquiva
243.58 Agilidad = 1% Esquiva
176.71899 Índice de Esquiva = 1% Esquiva
Armadura: Reduce el daño físico recibido. Solo podemos obetenerla con el equipo y no con la Agilidad.
El resto de los índices no son tan importantes, debido a que por ejemplo el crítico lo obtenemos de la agilidad, la celeridad no afecta la regeneración de Ira, y el Índice de Golpe y Pericia (esto sera explicado con mas detalle en la seccion de Reforgar).

En comparación a los otros tankes, el druida no tiene tanta libertad a al hora de usar una build para tankear, esto se debe principalmente a que de la rama feral se desprende la build para dps y la build para tanke, por lo cual poner un talento o no, haria que pasaramos de tener una build de tank en dps, o tener una build híbrida. Como lo que queremos hacer es tankear estos son los talentos básicos que deberían tener :

Hay 3 puntos que podemos cambiar (lamentablemente solo 3) que serian los de
Rey de la Selva a:
Agresión Feral: Esta habilidad hace que apliquemos 3 cargas de Fuego Feérico, por lo cual da un benificio incial de dps en las peleas, pero si hay otra clase que tenga para poner reducción de armadura (por ej un Guerrero) no es necesario. Igual, este talento no da tanta utilidad como Rey de la Selva.
Estampida: Aumenta un 15% tu celeridad cuerpo a cuerpo después de usar Carga feral (oso) durante 8 s y tu siguiente Devastar no requerirá Sigilo o una posición específica temporalmente durante 10 s después de usar Carga feral (felino) y cuesta un 50% menos de energía. Este talento nos da un buff inicial muy bueno en los pulls iniciales, el problema es justamente ese, que en la mayoria de los casos la Carga feral la usamos 1 vez al inicio de la pelea, a diferencia de lo anterior.
Nota 4.3: Para aquellos que solo hacen Alma de Dragón , pueden cambiar los 2 puntos de
Impacto brutal por
Agresión Feral o
Estampida dejando además
Rey de la Selva
Primordiales:
Glifo de Rabia: aumenta la duración de nuestro Rabia, habilidad que usaremos al inicio para mantener el nivel de amenaza (por ejemplo en peleas donde se tira el Heroísmo).
Glifo de Lacerar: Aumenta un 5% la probabilidad de crítico en una habilidad que activa nuestra defensa salvaje (el daño inicial de lacerar si activa la defensa salvaje, el sangrado no).
Glifo de destrozar: Pues no teníamos muchas opciones, y este glifo modifica una de nuestras habilidades de oso mas usadas.
Sublimes:
Glifo de Magullar: Nuestra habilidad Magullar golpea a un objetivo extra, inflingiendo 50% del daño.
Glifo de regeneración frenetica: Este glifo es usado principalmente en raid, como el objetivo de esta guía es ese, lo usaremos. Si tu idea es solo tener el spec para para hacer las dungeons como tanke así no te toque esperar la cola como dps, puedes reemplazarlo por otro.
Nota 4.3: Con la salida del nuevo tier , mucha gente pensó que es mejor no usar este glifo ,dado que nuestra regeneración frenética afecta a toda la raid si tenemos las 4 piezas. sin embargo , como opinión personal, creo que es mucho mejor darle el porcentaje de vida a la raid y aumentar las sanaciones en un 30% , que ir curandolós de a poco por cada segundo.
El 3er glifo queda a discreción del usuario aunque yo recomiendo usar el
Glifo de Renacer, sobre todo si estas raideando en un 10-man, donde probablemente seas el único que puedas revivir en combate. Sino otra opción sería :
Glifo de Fuego feérico: Este glifo nos serviría para aumentar el rango de los pulls, pero creo que no tan útil en una raid.
Glifo de Carga Feral : Reduce el tiempo de reutilización de nuestra Carga Feral. No es muy útil a menos que tengamos varios pulls seguidos.
El resto de los glifos son o para otras ramas, o no nos aportan algo útil para el tanqueo
Menores:
Glifo de rugido desafiante: Reduce el tiempo de reutilización de nuestro Aoe Taunt, es de lo más útil.
Glifo de renacer desahogado: Para evitar tener que estar comprando el item para utilizar la habilidad renacer.
Glifo de carrerilla: A pesar de que muchos dicen que es un glifo para dps, es muy útil para tank, nunca se sabe cuando es necesario correr.

GEMAS
Meta gema:
Diamante de espíritu de la sombras austero La mejor opción de todas las metagemas existentes.
Ahora empieza lo divertido, ya que tenemos 2 caminos:
Gemeado basado en Agilidad :
- ROJO:
Granate de la reina delicado O
Rubi inferno delicado - AMARILLO :
Coral de lava pulido O
Topacio de ascuas pulido (Solo usaremos 2 para activar el bonus de la meta) - AZUL:
Espinela de sombras cambiante U
Ojo de demonio cambiante
Gemeado basado en Aguante:
- ROJO:
Espinela de sombras cambiante U
Ojo de demonio cambiante - AMARILLO:
Peridoto élfico regio O
Esmeralda onírica regia (Solo usaremos 2 para activar el bonus de la meta) - AZUL:
Iolita de Infralar sólida O
Zafiro oceánico sólido
La principal diferencia como veran es ” favorecer” uno de los 2 stats mas importantes del Feral Tanque.
Lo que yo recomiendo que usen, para estar centrados en ambas 2 es:
- ROJO: Granate de la reina delicado O
Rubi inferno delicado - AMARILLO: Coral de lava pulido O
Topacio de ascuas pulido - AZUL: Iolita de Infralar sólida O
Zafiro oceánico sólido En caso de que tengamos 1 solo espacio azul, si tenemos mas agujeros azules usamos
Espinela de sombras cambiante U
Ojo de demonio cambiante
Nota 4.3: Dado que en la nueva raid los jefes usan mas habilidades de hechizos que golpe cuerpo a cuerpo, y dado como esta el precio de las gemas rojas, he visto algunos druidas que usan todas gemas de aguante , yo personalmente no lo he probado , pero lo que yo les aconsejo, como para no ser un tanque con 300k de vida y que le peguen por 70k cada golpe , es usar
Espinela de sombras cambiante u
Ojo de demonio cambiante en los agujeros rojos.
Con respecto a cumplir los bonus de los items, yo les aconsejo aquellos que den agilidad, despreocupandose del resto.
¿Por qué se da la situación de elegir 2 caminos al gemear?
Por una cuestión de que hay ciertas mecánicas en raid heroico que hacen que necesitemos mas aguante para sobrevivir, donde la mitigación no tiene efecto, por ejemplo, una habilidad que sin importar cuanto gear tengamos nos pegue 100k 2 veces, y nosotros tengamos de vida 180k.
¿Esto quiere decir que el Aguante es mejor que la Agilidad?
NO. Como dije anteriormente, se da en mecánicas de ciertos bosses y en casos muy excepcionales en donde nuestro equipo sea muy inferior (ir a matar a Ragnaros en Heroico con objetos de nivel 359) sino no deberían tener problemas al gemear en base a Agilidad o como recomiendo yo particularmente.
ENCANTAMIENTOS
Los encantamientos aquí mencionados son los mejores para cada parte de nuestro equipo, sin embargo existen encantamientos mas baratos, pero no alcanzan al nivel de estos. Obviamente si recien empiezas con el equipo y tienes piezas azules, busca la alternativa mas barata (en vez de 65 de maestría usa 50 de maestría).
- Arma
- Casco
- Hombros
- Capa
- Pecho: Tenemos 2 opciones OPCIÓN 1 OPCIÓN 2
- Brazaletes : Tenemos 2 opciones OPCIÓN 1 OPCIÓN 2
- Guantes: Tenemos 2 opciones OPCIÓN 1 OPCIÓN 2
- Pantalones
- Botas : Tenemos 3 opciones : OPCIÓN 1 OPCIÓN 2 OPCIÓN 3
- Cinturón
Reforjar
Bueno para Reforjar siendo oso la tenemos fácil, como ningun equipo de cuero da Esquiva , tenemos que reforgear a eso el resto de las otras estadísticas.En relación a nuestro equipo siempre buscaremos piezas que den X Estadistica /Maestría, ej. Critico/ Maestría (la maestría nunca la reforjaremos a menos que se el caso que mencionó a continuación). En relación al Indice de Golpe y Pericia, al igual que los otros tanques, no necesitamos llegar al cap, aunque nunca viene mal tener algo de estos índices( es por eso que estan al último en la prioridad que vamos a ver a continuación). En base a esto, el orden sería el siguiente:
- Celeridad a Esquiva
- Crítico a Esquiva
- Índice de golpe/Pericia a Esquiva (si vemos que no generamos buena amenaza por que fallamos los golpes, no reforjamos)
- Maestría (Solo en casos donde esta sea la única estadística que nos de el item, por ejemplo, en los Abalorios)
Rotación Tanqueo
ROTACIÓN PARA ÚNICO OBJETIVO:
Al inicio empezamos con:
Fuego feérico*>
Destrozar>
Lacerarx3 >
Destrozar **>
Pulverizar>***
Magullar >***
Flagelo
* Siempre que puedas úsalo aunque genere poca amenaza.
** Como se mencionó anteriormente, ahora la habilidad
Rabia nos da un pasivo, en el cual la habilidad Lacerar puede darnos un proc de poder utilizar un Destrozar sin costo de Ira.
*** El uso de estas habilidades se dará cuando se tenga bastane Ira, sino omitirlas y continuar con la habilidad siguiente.
Luego de realizar esto, considerado como “rotación inicial ” continuaremos así :
Por lo tanto la rotación completa sería :
Fuego feérico> >
Destrozar >
Lacerarx3 >
Destrozar **>
Pulverizar >
Magullar >
Flagelo>
Destrozar >
Lacerarx3 >
Pulverizar >
Magullar >
Flagelo
Recuerda usar
Enfurecer cada vez que puedas, así como Rabia segun la duración de la pelea. Ej. si una pelea dura 9 minutos, podemos usar 3 veces Rabia , dado que el tiempo de reutilización es de 3 min.
ROTACIÓN CON MÚLTIPLES OBJETIVOS :
Espinas >
Vapulear >
Flagelo >
Destrozar>
Vapulear >
Flagelo >
Destrozar >
Vapulear>
Flagelo >
Destrozar
Como verán es algo repetitivo, si queremos combinar ambas rotaciones, por ejemplo, en caso de que tankear un boss que sumonea adds sería:
Fuego feérico >
Destrozar >
Lacerarx3 >
Destrozar >
Pulverizar >
Magullar [Adds] >
Flagelo >
Vapulear >
Destrozar >
Lacerarx3 >
Pulverizar >
Vapulear >
Flagelo
Bueno amigos, eso sería todo, una aclaración final antes de terminar es que a lo mejor algunos quieren usar su gear de gato como oso, pues en si el gear es el mismo, siempre que respeten lo último que mencioné, de tener la mayor cantidad de piezas con Maestría, el problema que se les va a presentar va ser en las gemas y en los encantamientos, aunque hay algunos enchants que son iguales, y las gemas pueden coincidir (sobre todo si esa pieza que utilizan tiene espacios rojos donde usaremos gemas de agilidad). Para no tener que volver a sacar el mismo item, lo que pueden hacer es que si coincide en gemas y en encantamientos, reforgen ese item a Pericia, que es una estadística que sirve para gato y que como oso nos ayudará en la generación de amenaza. Desde ya cualquier duda, consulta o modificación que sugieran sera bienvenida, no dejen de preguntar si tienen alguna duda o algo no esta claro, ya sea mediante comentarios o durante el juego (siempre respondo los susurros a menos que no esté o que esté en raid). Suerte y hasta la próxima vez!
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Pregunta,
¿Como va de Hit el oso feral?
Se que en los demas tanques segun he leido casi no lo ocupan pero probablemente el oso al ser basado en Agilidad deberia tener mejor esta estadistica.
Puede fallar muchos golpes?
Por lo demas muy completa guias, gracias!
No, es como en el resto de los tanques , es bueno tener algo de hit, por decir un 4% , pero no es necesario (recordemos que el Hit sirve mas q nada para el agro inicial, si usas Rabia/Berserk no deberias tener problemas.Saludos
Excelente guía! la leere toda cuando este subiendo mi oso (ahora esta en nivel 30 y se me dificulta tanquear, no se si sea por falta de hechizos o sea yo)
Buena guia, aunque debes dar prob al exp antes que al hit =)
Saludos, excelente post
I. Sería bueno que le agregaras a tu rotación inicialmente lo siguiente (Se para un objetivo o contra varios)
1. Fuego faérico sobre objetivo # 1.
2. CARGA FERAL sobre el mismo objetivo # 1 o si son varios entonces contra un objetivo # 2.
No vi la carga feral en ninguna de las rotaciones
II. Otro punto que me di cuenta es acerca de Pulverizar:
La rotación de la 4.1 era:
1. Lacerar x 3
2. Pulverizar. Lacerar se pierde.
3. Lacerar x 3 inmediatamente después de Pulverizar. El daño de LACERAR AUMENTABA considerablemente durante el tiempo que Pulverizar esté activo. (10 seg)
Esta rotación cambió en la 4.2 ?
Muchas gracias.
Saludos
PD: Hay pocos Osos Tankes por que de un 100 % de las clases que las personas usan para jugar, en promedio solo un 10 % son DRUIDAS.
De ese 10 % menos de la mitad son Tankes. A diferencia de los Paladines o Guerreros que son por lo menos un 20 % cada uno. xD
El tema del daño Lacerar es la disminución por Blizzard, antes el sangrado pegaba bastante por segundo.REcuerda que en el 4.2 cambian estos valores , y en cierta manera nos nerfean, es mas para generar agro/amenaza , ya no tenemos habilidades que generen esto directametne , sino que es pro el daño que hacemos.Saludos
Buenas!
En la mayor parte de la guia estoy de acuerdo, sin embargo, ya no renta utilizar magullar, el dps que hace es identico al lacerar, por mas ira.
Es mas, casi todos los tankes oso de hightend que conozco ni lo tienen en macros/barra.
Indice de golpe con llegar a 5-6% vale, pero creo que la pericia no se deberia de reforjar, a menos que lleves ya equipo de HM, porque la diferencia entre 0-10-20 de pericia es fallar 25-15-3% los ataque.
Otra cosa que se me olvidó comentar, veo mal que pongas una rotacion en la guia, simplemente por que los nuevos van a seguir la guia y solo van a atacar de esa forma.
Y haciendo eso no saca el maximo de Dps posible, ademas de que la rotacion no es la mejor.
Lo si deberias de poner, es una lista de prioridades:
-FFF
-Destrozar
-Lacerar
-Pulverizar
Tambien, no se para que esta Flageo en una rotacion de unitarget.
En los pulls, Magullar, no renta para la ira que gasta por su dps, y ademas, si se sigue con tu rotacion, basicamente, pasa mas tiempo esperando a que regenere ira a coger agro.
Vapulear-Flageo-Destrozar y ya lo tiene todo cogido.
Haber si me puedes respoder que llevo unos meses sin raidear en serio con el oso, que estoy mas con mis healers.
Hola Sylhia!
Primero muchas gracias por comentar..
A ver.. empecemos diciendo que no soy tanque pero soy el que lleva este sitio y el que da (para bien o para mal) las directrices a seguir con respecto a las guias y el que pidio que se pusiera una rotacion fui yo.. esto por que en PeM no se pretende hacer guias en que venga (en este caso) un tanque druida de Paragon a leerlas y mejore su tanqueo en un 50% por inspiracion divina.. aca las guias estan pensadas para personas que jamas se han atrevido a tanquear y tengan las herramientas necesarias para comenzar a hacerlo.. quizas haya un error en algun numero o algo mal puesto.. somos humanos y no estamos exentos de errores.. pero nuestro objetivo no son las personas que ya saben hacer perfectamente su trabajo.. si no que los que nunca lo hacen lo lean.. entiendan y luego apliquen lo aprendido aqui a su modo de hacer las cosas en el juego.. a veces yo mismo no sigo exactamente lo que pongo en mis guias y no pq esten mal.. si no que estas estan hechas para alguien que recien comienza a sanar y luego el pueda adaptarla (si todo fuera tan estricto ya habrian bots de tanqueo)
El asunto de la rotacion va pq para alguien que va a comenzar a tanquear transmites muchisima mas seguridad diciendole “mira.. presiona 1.. 2.. 3.. 4.. y 5″ a que decirle “toma.. aqui tienes un monton de botones.. presionalos todos mientras esten en CD” claro que con una rotacion ocurre el problema de que le falte ira y tenga que esperar al siguiente paso.. pero alli queda a criterio de quien la leyo si espera o se salta ese paso en pos de su juego.. que como ya hemos dicho.. jamas deben tomar lo escrito aqui como una biblia ni nada inmodificable..
A fin de minimizar los errores de las guias estas las tiendo a consultar con jugadores con un excelente avance por sobre el promedio donde les pido si me dicen si hay un problema de mecanicas o ven un fallo alli.. luego estas las ve Hakka que es el editor de tanques y luego reviso yo.. si yo que hace años no he tanqueado entiendo lo dicho es para mi una buena guia.. sea esto bueno o malo..
Espero haber aclarado tu duda..
Pd: pregunte a 3 druidas tanques (algunos con bosses de FL ya tirados) y se sorprendieron al saber que habian tanques que sacaron magullar de su barra ya que ellos lo siguen usando..
Pd2: lo acabo de confirmar aqui http://elitistjerks.com/f73/t123595-feral_bear_thrashing_around_4_2_a/#Rotation
No miré desde el punto de visto de la rotación para los nuevos, y hasta que pillen práctica, si es mas fácil con una rotación fija.
Sobre el Magullar, como dicen en el foro que linkeas, es cosa de que te sobre ira, en cuando tiras Rabia, puede ser útil, pero ya es gusto de cada uno, pero personalmente, me parece un gasto innecesario dado que otro coge mejor agro (Lacerar).
Pero como siempre en todas las guías, no es la única opción viable, y todo depende de tu equipo/raid/habilidad.
Alli le acabas de atinar..
Siempre hay que mirar las guias como eso.. simplemente guias.. si en el fondo estas cosas es solo para el empujon.. ya cuando agarras practica.. seguridad y confianza hasta puedes inventar tu rotacion o notar que si Magullar te sirve o si lo sacas de la barra ya que ello son estilos de juego y lo que funciona en uno no necesariamente le servira a otro..
Muchas gracias por comentar..
Bueno ahi lei todos los comentarios paso a aclarar un par de temas :
1 Sobre el expertise: lean el último parrafo, el hecho de reforgar a expertise es en caso de que tengan una pieza que queiran usar tanto para tanquear como para gato, y asi no perder tanta estadistica como GATO ,ya que el esquiva no nos sirve.
2-Lo del hit o indice de golpe ya lo mencione, el druida tiene el beneficio de que el autoattack o golpe blanco es relativamente rapido, sumado al talento que da una habilidad extra, por lo cual el hecho de tener poco hit no es motivo para perder agro( como dije usan Rabiar/berserk al inicio del pull y solucionado)
3-Estan teniendo una concepción un poco erronea sobre el Magullar, lean la habilidad, lo que hace es modificar el ataque blanco, la pregunta seria nosotros hacemos siempre autoattack/golpe blanco? Pues la respuesta es sí, por lo cual la idea de magullar es “mejorar” ese daño ,SIEMPRE que se tenga IRA. La rotación que puse esta pensada en BOSS/JEFE DE MAZMORRAS , sino como hacemos una rotación en un mob que dura 60 seg? Es por eso que incluí Flagelo y Magullar, es por una cuestión de aprovechar al MAXIMO nuestra ira.Igual ahora edito y aclaro.Saludos
Buena guia Gilby, ahora ya tengo completa mi serie de personajes: Kiaran (Guerrero) – Qilarra (DK) – Noori (Paladin) y ahora estoy pensando si hago a Qilue (Resto-Moonkin) o comienzo de 0 un nuevo personaje y asi tengo a los 4 tanques
Holaa, muchisimas gracias por la guia! para novatisimos como yo que nunca he tanqueado con el oso, es una verdadera maravilla tener un punto de referencia tan elaborado, muchisimas gracias!
Saludos,
Una pregunta sobre el Lacerar. Después de aplicar los tres lacerar, entonces al momento de usar “Pulverizar” el lacerar se consume y Pulverizar hace más daño por segundo?
Supongo que la idea es esperar terminen los 10 segundos de Pulverizar para volver a aplicar los 3 lacerar nuevamente. Es correcto?
Gracias
Bueno vamos punto por punto:
Sobre lo primero , el principal objetivo es además del daño, tener el buff total del critico, hay diferencia de 3% de critico a 6% y ni hablar de 9%.
Sobre lo segundo, no , la idea es una vez obtenida el buff usar habilidades , entre ellas Lacerar , para aprovechar el buff de Pulverizar y poder hacer daño critico. La idea es tener el mayor tiempo posible Lacerar , sobre todo por la habilidad pasiva de Rabiar.
En resumen, usa Pulverizar cuando tengas 3 cargas de Lacerar, y trata siempre de tener activo Lacerar aunque no uses inmediatamente Pulverizar , para tener la chance de habilidad pasiva de Rabiar .Saludos
¿En la rotación contra un solo objetivo no es bueno meter también Vapulear? es un sangrado también y flagelo tampoco hace mucho daño
En teoría si se podría , como se menciona en Flagelo y Magullar, todo es cuestión de que tanta Ira tengas.Aunque esa habilidad mas que nada la usamos para múltiples objetivos y el sangrado hace poco daño , habria que verlo bien , no la puse para no complicar tanto la rotación mas con gente que recién empieza.Saludos
Tengo una Duda??
No conozco el asunto de los addoms, addons o como sea. Pero me comentan que son muy útiles, tu me podrías recomendar algunos?
Hola Anfes
Acá en esta sección se han estado tratando temas de varios “addons” útiles
http://pastandoenmulgore.com/category/seccsem/addsem
Próximamente hablaremos de otros
En entradas anteriores se habla de:
Packs interfaces graficas: http://pastandoenmulgore.com/08/biblioteca-de-pem-tomo-35-packs-de-interfaces-graficas
Para tanque: http://pastandoenmulgore.com/07/biblioteca-de-pem-tomo-34-addons-para-tanques
Para healers: http://pastandoenmulgore.com/05/biblioteca-de-pem-tomo-26-addones-para-ayudar-a-sanarhelear
Espero te sirva, bye
Si , mira yo lo que te recomiendo es modificar principalmente las barras y lo que es el target y objetivo , sumado al ya conocido medidor de agro como en los enlaces que te pusieron mas abajo, tambien un modificador de los nameplates(los nombres cuando aprietas la v )y digamos que algo que sea visible para ver la raid.Yo actualmente uso una ui que modifica todo, como es la Thunder Ui.Pero puedes bajar los addons por separado .SAludos
Yo creo que la guia cumplio su objetivo, que es hacerme tener ganas de alguna vez utilizar el druida como tanke y no manquearla tanto.
Te felicito!
Gracias ! La idea era justamente esa , demostrar que tankear es divertido.Saludos
es divertido tankear con gear de feral pa llevarte la bolsita =)
Gracias por esta guia no saben cuanto he avanzado tanqueando, ya pude con mis primeras 2 zandalari T_T voy a llorar, hahahaha en serio gracias Gilby
jejej Me alegro que te haya servido.Saludos
Hola, lo primero de todo felicitaros por PeM y por vuestros articulos. Yo soy un druida feral tauren (Mimuj de Tyrande, anteriormente de Zul´jin) que le intento sacar el maximo partido a mi personaje, empecé siendo pollo, pero al llegar a 80 me cambié a heal, y recibí con gran alegría cuando sacaron la doble spec (se sufria a veces siendo SIEMPRE heal sin posibilidad de cambiar a talentos dps cuando te encontrabas solo ante el peligro). Bueno pues me hice heal / dps-feral que era lo que me quedaba por probar y hemos llegado a bien entrado el cataclismo y sigo sin atreverme a tankear como feral (ni como nada), no quisiera dejar de ser dps ya que con la entrada de cataclismo es mi main spec pero si me gustaría encontrar el punto medio con mi main spe y creo que lo hago bien pero me gustaría encontrar el punto medio entre oso y gato para con el mismo equipo poder hacer dps y poder tankear lo mejor posible (dando prioridad a que soy gato ya que no me gustaría cambiar mis gemas y reforjes y talentos para luego descubrir que no sirvo para tankear y no ser ni buen dps ni buen tanke). De forma que mi pregunta es si es posible tener talentos y equipo para poder tankear como oso sin dejar de poder hacer un buen dps como gato. y si es posible me gustaría que me dieran las directrices para conseguirlo (por aqui o por mail (geoselo@hotmail.com). Un saludo de un gato que sueña con ser oso.
El que me quiera responder basandose mas en mi personaje mirenlo sin dudarlo, esta en la armería se llama Mimuj y de los tres que salen es el que es de Tyrande (como señalé antes), ahi pueden ver mi equipo, mis encantamientos (los cuales no tengo demasiados puestos la verdad), las gemas, los reforjes y los talentos, que cosas deberia cambiar y de que forma?
Hola , gracias por pasar a ver la guía.Respecto a lo que tu dices es un poco dificil, te lo digo por experencia propia, ya que mi main spec es tanquear y mi off spec es dps feral y probar lo que tu dices hace que no puedas hacer ni una ni otra. Lo que puedes hacer es dejar el equipo gemeado como lo tienes , y cuando queiras tankear cambiar la meta gema y reforgear todo de nuevo, sino tendrias que entrar a mi mundo:sacar 2 veces el mismo item y encnatarlo y gemearlo de acuerdo a que sea tanke o dps feral.Se puede hacer una build de talentos hibrida entre dps y tanque pero sinceramente no te la recomiendo.
PD:Trata de encantar todo tu gear asi puede ir a las raids y mejorar tu equipo.Saludos
holas bueno la guia no esta mal del todo la verdad pero creo k te hay unas cosas mal.
1º No deves cambiar critico por eskiva jamas ya k el critico te da absorcion de daño.
2º La maestria deverias de tener un poco como 20% o 30% para poder absorver daño magico(tanto de area como de otra fuente).
3º Y mas importante se te kitas indice de golpe fallas las ostias y no agreas.
Conclusion miralo bien k esa parte la tiens chunga.(ami ver)
Otra cosa mas hay macros para la rotacion, hacerla mas facil y ligera. Aki os dejo un par de ellas.
#showtooltip destrozar
/cast Destrozar(Forma de Oso)
/cast Magullar(Forma de Oso)
#Showtooltip flagelo
/castsequence Flagelo(Forma de oso), Vapulear(Forma de oso)
/stopmacro.
La guia fue hecha en base a experencia personal y de conocidos y en base a recopilación de opiniones de diversos “iconos” con el druida tanque ,como es el caso de Ressi , pero si tu quieres hacer otra cosa totalmente distinta es tu punto de vista , pero lo que está en esta guía es lo que corresponde.Igual aqui te respondo punto por punto
1- La burbuja tiene un 50% de chance de que aparezca, aun dejando el critico no vas a lograr que se active mas rápido , y aun teniendo el cap de critico( que es imposible de sacar por el gear que hay) tampoco aseguras tener el proc todo el tiempo.
2-La maestría fue disminuida de hace 2 parches, creo que te quedaste en el tiempo de cuando salio Cataclismo cuando todo el mundo usaba gemas de aguante y maestría.Además la esquiva permite esquivar algun daño magico, lease Baleroc en Firelands con la habilidad Declination Blade(o Espadas de la muerte o algo asi en español)
3-Tampoco parece que viste el último cambio que hizo Blizzard a los tanques, que les subió la amenaza, aun teniendo nada de índice de golpe es imposible que pierdas el agro, y si lo pierdes , lo compensas con indice de pericia, no con indice de golpe , ya que nosotros tenemos a los bichos de frente y pegamos de frente , no por la espalda
4-Los macros que pusiste ya no se usan debido al alto coste de ira de Magullar , y en general de las habilidades para cada situación, no siempre vamso a tener la barra llena de ira para poder usar mas de 1 habilidad, ahí es donde entra la capacidad del jugador de elegir que opción tomar.
En fin , te recomiendo que leas de vuelta la guía y sobre todo que la pruebes y ahí vemos si sirve o no lo que he puesto.Saludos
hola, acabo de empezar mi druida feral, pero la imagen donde estaban los talentos me sale con una X, por lo tanto no se ve
, lo arreglaran o es error de mi explorador?
Hola Raul…
creo que es problema de tu navegador ya que yo al menos veo la imagen perfectamente..
De todas formas te dejo la URL por si la quieres ver de forma directa..
http://i1224.photobucket.com/albums/ee370/Sergan-PeM/Tanques/Druida/ArbolTalentos.jpg
Hola:
La guía esta excelente, felicidades… Me da mucho animo a seguir subiendo mi Oso… solo recomendar que si pueden poner el link del árbol y los glifos básicos a la calculadora de talentos seria muy como también pues facilita revisar manualmente y a la vez leer las descripciones de todo a la vez. Salu2
Hola Oslobo!
Tomaremos en cuenta tu nota, ahora con el 4.3 tenemos que re-hacer muchas guías así que incluiremos el link a la calculadora de Talentos de WoWHead de ahora en adelante.
Gracias por comentar y darnos la sugerencia.
Gracias por comentar, cuando arme la guía lo hice justamente como tu dices , es mas , bueno ahi no se ve , pero los glifos fueron sacado del mismo link que los talentos , o sea que la iamgen fue partida en 2.Pero igual , por mi no hay problema , es mas creo que tiene su logica el tener los taletnos con los glifos, ya que algunos glifos hacen que tengamos ciertos talentos también.Saludos!
PD:Por ahora no hay ninguna novedad sobre el oso , pero hay que estar a la expectativa, sobre todo por el hehco de que querian hacer que todos los tanques se parecieran a los dk, asi que atentos!
Hola majos, pues aqui sigo con la idea de tankear en la cabeza pero esque nunca me he atrevido a tanquear con ninguna clase ni nada, y no se ni como se pone la tipica calavera del focus(supongo que habra que hacer una macro con ello para que sea mas rapido) ni si es mejor ir cambiando de objetivo cada cierto tiempo ni nada, y he visto que habia una seccion de tankeo basico para principiantes sin especificar clase pero he ido a mirar y esta vacio, es que aun no lo habeis rellenado o esque yo no lo veo donde esta?
Hola Mimuj!
Gracias por comentar..
sobre esa guia de tanqueo basico vacia (que mas bien es una subseccion) es que pensabamos a futuro poner algo para lo que justamente nos planteas.. consejos y conceptos basicos para aprender a hacerlo.. el lio es que hemos tenido tanto trabajo en estas semanas y se nos viene encima el 4.3 que no te podria prometer una fecha para ello..
de que ira.. ira.. pero no sabemos cuando..
Aun asi por cualquier cosa puedes preguntar que de seguro algunos de los Tanques de PeM te dan gustosos una ayuda..
Saludos!
Muy buena guia, se nota el trabajo que te tomaste al hacer la guia.
Solo queria agregar que maul (magullar) no es parte de la rotacion del druid tank, es una habilidad que solo usaremos para quemar exceso de rage.
Si la usamos de manera incorrecta corremos el riezgo de sufrir “rage starving” y no tener rage para usar otras habilidades mas importantes como destrozar.
Saludos y suerte
ES por eso que puse la aclaración y los asteriscos, justamente por lo que acabas de decir, pero como dije esa rotación esta pensada en boss (jefes de mazmorras) por lo cual la idea es quemar el rage ya que se regenera rapidamente.Saludos
Muy buena guia, hace unos meses atras me hubiera venido genial, pero me vale para confirmar varias cosas y reafirmar conceptos. Te felicito por tu trabajo, muy bueno y sobre todo muy claro para todo el mundo…
Excelente la guía, se nota que te tomaste en serio el trabajo de hacerla ya que se refleja en las imágenes, el orden, las fuentes, etc. Pero, yo te recomendaría que le añadas lo siguiente al título: Guía “principiante” de tanque druida feral en el 4.2 Todo jugador que se inicia con un bear debe investigar muchas fuentes antes de tomar la decisión de ir a full AGI o full STA, ya que quedarse en un punto medio es contraproducente. Muchas personas, en su desinformación, piensan que la agilidad te da valores altos de dodge, cosa que es falsa, ya que si utilizan programas como RAWR, pueden comparar y darse cuenta que un gemeo en agilidad a lo sumo le saca +3%, pero perdiendo cerca de 25k-30k de hp comparado con un Stamina Bear. Personalmente, perder tal cantidad de hp por 3% no vale la pena. Pero esto tiene un contrapeso, si en vez de usar trinkets de stamina (Scales of Life, Vial of Stolen Memories H, etc.) se usan los de agilidad, en ese caso y con los respectivos procs, se pueden lograr valores realmente altos, en especial cambiando el enchant de weapon de +130agi por Windwalk. Es una tendencia más americana, por así decirlo, ir por la agilidad como main stat en gems y enchants, supongo que por las excelentes guías de personajes como Reesi y Astrylian. Revisando un foro europeo, encontré una cita que fue la que cambió mi opinión, en la que mencionaba que el dodge por más bueno que fuera, es un porcentaje y funciona de esa manera, el hecho de tener 99.9% de dodge (cosa que es imposible por los DR) no te asegura que el siguiente hit será esquivado, ya que existe la probabilidad, aunque pequeña, de que no sea así, siempre estará sujeto al azar. Personalmente, prefiero ir a full Stamina y stackear mastery hasta aproximadamente 20-21, los shields descomunales, vengeance, entre otras cosas, me parecen alternativas más seguras. Los healers de mi grupo no tienen problemas curándome, ni en peleas como Baleroc HM, en la que el buen timing de trinkets (de dodge porsupuesto) y pociones, siempre me aseguran un par de dodges a los decimation blades. Según EJ, gemear Stamina es más beneficioso en 25man, pero yo ya lo he probado en 10man y no me ha dado ningún problema. Si están interesados en comparar stats de high end content raiders, pueden revisar a Dexie de Envy (3er clan a nivel mundial en matar a Raggy HM) y Sejta de Paragon, que no necesita presentación.
Hola StereoQT!!
gracias por comentar..
Solo por agregar.. se asume en este sitio todas las guias son para novatos… de hecho da a entender un poco eso al inicio de la guia.. quien ya lleva años tankeando y tiene bastante experiencia no necesita una guia.. y si la necesita ya sabe en donde ir a buscarla.. aun asi se aprecian todos los comentarios que nos hagan… solo como te comento.. nuestra intencion del sitio es orientar a quienes se inician en esto. no a quienes ya llevan “años de circo”..
un saludo!
Setja ya aclaro que el uso de full stamina era por el mecanismo antes del nerf de Ragnaros heroic, en el cual determinados hits pegaban mucho ( por decir 2 golpes de 100k en un periodo de 5seg).Eso mismo fue lo de Chogal.
Respecto al mastery, el mismo gear te da 20 de mastery , so no necesitas gemear eso , y con respecto a los trinkets tambien se ha comparado y estoy hablando de programas dedicados para druidas , no como es el Rawr sino con el Mew.
Es mas la idea es usar justamente trinkets de agilidad inclusive(el bis es Ragnaros Hc y si lo hubiera el de reputacion ,dado que no lo hay se usa la balanza), por lo q mencione anteriormente, luego del cambio hoy en dia la vida normal de un tanke para heroics es de 190k , no es necesario que llegue a más.Lo otro es lo que aqui mismo menciono, la Stamina da vida y aumenta Vengeance , mientras que la agilidad mejora nuestro mejor stat secundario , cosa que mucha gente obvio o no se da cuenta, que es el dodge( es por eso que reforjamos a dodge y no a mastery, mas despues de la reducción), ademas que nos aumenta el ataque y el critico, el critico aumenta la chance de proc de la burbuja y el poder de ataque influye DIRECTAMETNE con el absorb , a diferencia de la Stamina que influye de manera INDIRECTA, es decir la agilidad produce mas absorción que la propia vida que puedas tener.
Igual si lo comparamos, en caso de estar full agi seria 560 de agilidad (14 sockets * 40 de agilidad)con 2 trinkets de vida (1085 de stamina).Si cambiamos como dices seria 840 de stamina con 405 de agilidad( el proc del trinket de majordomo es muy pero muy malo )mas 1277 de agi durante 15seg cda 1 minuto , ponele q usemos el de majordomo seria 769.Serian 200 de agilidad usando un trinket que no sirve para tankear por el proc vs 240 de stamina que ganamos.Igual tu punto es bueno y se penso, el tema es que no hay otro trinket de agilidad que de un proc bueno como el de Ragnaros, ese es el punto(basicamente que de Mastery , excepto el que te mencione cuyo caso es al reves y no hay 391).Y lo de usar gemas balanceadas es a cuestión de gustos tambien, lo que no recomiendo es usar full gemas de stamina sino agilidad con stamina.Saludos
Hola no sabia si preguntar esto acá o en la guia de equipacion. Tenes alguna idea de como llegar al minimo de 36% de esquiva?
No quiero ofenderte pero de donde sacaste que hay un minimo de 36% de esquiva?A diferencia de los otros tanques nosotros no tenemos que cumplir ningun ” cap” ,por lo cual si recién empiezas dudo que puedas llegar a 36% de esquiva , eso se ira dando de acuerdo al equipo que vayas obteniendo.Saludos!
Hola Gilby, muchas gracias x tu guia la verdad me resulto muy productiva y comparto muchas de las cosas que usas, pero no tengo mucha experiencia con los druidas tank , m gustaria saber a tu criterio si podria aguantar una heroica , soy un druida con 46 k d defensa , 142 k stamina y 30 % dodge.. no m animo a probar, cabe decir q me sigo equipando xD , desde ya gracias !
Yo creo que si , ademas sino pruebas como vas a saber si estas bien o mal xD? Hay que animarse y ver como sale todo, con la práctica una ira mejorando pero sino empiezas pues es dificil que logres mejorar.Saludos
Yo tengo una duda en reforge pues me veo en la situacion de que me sobra ind. de golpe (un 9%) y tengo piezas de armadura que me dan ind. de golpe y celeridad. Como el ind. de golpe de ese objeto es mayor a la celeridad decido reforjar el ind. de golpe por el hecho de que ganare mas esquiva reforjandolo que reforjando la celeridad. No se si es un burrada pido vuestra opinion.
Si es muy correcto lo que hiciste.Saludos!
Hola:
Actualmente estoy raideando en Alma de Dragón y he visto que como bien se dice en la actualización de la guía al parche 4.3 existe un poco mas de daño mágico y menos físico en los encuentros. Particularmente veo que me ha sido mas ventajoso (al menos en mi caso personal) buscar un poco mas de maestría y menos esquiva con reforjas para mitigar magia y subiendo un poco el hit para asegurar “casi siempre” la activación de la Defensa Salvaje (nuestra mejor defensa creo). En resumen, hice una combinación oso/gato, inicialmente casual por falta de equipo y luego la he seguido implementando para placer mio y de los healers, xd. Me gustaría que alguien mas me diera su opinión respecto a esto en la nueva raid del 4.3. Salu2
Creo que tienes un problema de concepto en relacion a Defensa sAlvaje ( Savage Defense) lo que absorbe son golpes de cuerpo a cuero, no daño magico , por eso recomende el uso de aguante (o stamina).Saludos
Exelente guia, te agradezco mucho x la gran ayuda!!! =D
Gracias al beneficio que recibe Defensa Salvaje por medio de Agilidad, añadirle maestría al Gear basta sólo con los puntos recibidos de las piezas de armadura? Ó sería bueno usar estas gemas: http://www.wowhead.com/item=71852#created-by-spell ó http://www.wowhead.com/item=52204 ó http://www.wowhead.com/item=71838 ó http://www.wowhead.com/item=52231
Saludos!!
Si estas como tanek principal y estas haciendos Alma de Dragón , el reforge sigue siendo a Esquiva(dodge) y la gema para los lugares amarillos podria ser la que pusiste o la que use en la guía teniendo en cuenta que tenga Aguante(stamina).Ahora si sos tanek secundario, te conviene reforgar a Maestría y si usar esas gemas del link.Sino con el del gear basta.Recuerda que la mayoria de las peleas hacen daño magico mas que fisico.Saludos
Buenas, la guía está bien redactada y es completa^^ pero me gustaría añadir que:
Si combinamos Enfurecer con Regeneración Frenética cuando tenemos poca vida, obtenemos una gran curación.
Hola desde que juego wow soy cliente habitual de uds. primero con mi shaman healer y ahora con mi druida. ahora para Tankear Calabozos y Raid no tengo problemas, ayudo en FL mientras me armo para DS, pero mi direccion es PVP para mi grupo de RBG, como tank, e intentado buscar guias con mensiones en PVP pero no encontrado nada aun, mi duda es mas que nada las estaditicas y el reforge para este y como poder maximar el daño con oso, si me ayudan estaria agradecidisimo.
Slds.
PD: Sigan asi con este trabajo porque muchos lo agradesemos a mil.
Hasta el momento no s ha hecho esa entrada , dado que por la jugabilidad es mejor tener un warrior que un drudia como tanke para rbg, al menos los teams altos tienen warrior , es muy raro ver en rbg tanke.Pero basicamente usas mastery en el reforge, y gemas de agilidad con resilence en lo posible y algunas de stamina.Saludos
Un millon de gracias no era tan alejado de lo q pensaba, espero pronto a ser la diferencia como tank en rbg
Hola buenas jue muy buena la guia enserio super buena muchas gracias me ayudado mucho
Buenas soy nuevo en el ofi, yo solia jugar WOTLK y los druidas tankes alla no eran utiles en todo el sentido de la palabra, sin embargo ahora que me vine al oficial ( antes jugaba en server pirata) tengo muchas ganas de que mi primer pj sea un druida tank/dps(feral) ; me gustaria que me dieras tu opinion ya que sera el primer pj y no se si sea bueno levearlo desde un principio en tanke…no se que me puedas decir gracias de antemano
Saludos esteban! Mi opinión es: si te vas a dedicar a levear más en PvE lo mejor es que seas tanke, ya que al usar el buscador de mazmorras y te pongas en cola, el grupo se va a formar muy rápido y cuando estés haciendo misiones en el mundo solo con cambiar a forma de gato puedes atacar aunque tengas talentos de tanke (también puedes pelear en forma de oso, todo a tu gusto! Nota: siendo healer también mejora la rapidez en que se forma el grupo de mazmorra en especial en mazmorras de vainilla, BC y LK). Pero si leveas usando más PvP lo mejor sería gato porque mejoras más tus ataques y velocidad para acabar con tus enemigos lo mejor posible.
Alguno sabe, me puede decir que talentos de tanke ir metiendo mientras avanzo porfa
gracias ( soy pve tanke y solo subo con dungs jeje)
OTRA COSA URGENTE NO PUEDO VER LOS TALENTOS… PUES LA FOTO QUE LOS MUESTRA SI ME AYUDAN LES AGRADECERIA !!