Antes que nada para entender este “addon” a la guia del Druida Resto deben por supuesto leer la primera que la encuentran aca.
Druida Restauración/Resto en el parche 4.0.1
La presente añade mas informacion ya estando en 85 ya que lo dicho alli aun sigue muy valido por que fue en ese parche en donde se nos presentaron las nuevas mecanicas de sanacion asi que nos quedaria redondear los temas que varian en nivel maximo.

Primero vayamos al arbol de talentos y como era de suponer, al haber pocos puntos en este son muy pocos los que varian entre una rama y otra, un arbol de talentos algo standard seria algo asi como este.

Donde podriamos decir que tenemos 4 puntos “libres”, a destacar las comillas por que son de esos puntos libres casi obligatorios.
Hay dos puntos en Furor que podríamos mover a Génesis o ponerlos bajo el mismo árbol de Restauración. Dado que el mana de momento aun no nos sobra optaría por dejarlos en el talento que mas mana nos da.
Y hay dos puntos en la rama restauracion que se pueden mover entre Resguardo de la Naturaleza si tienes problemas que te pegan mucho para confiar en el Rejuvenecimiento que te caera para centrarte en los demas o puedes colocarlo en Obsequio de la Naturaleza que es la opcion que yo recomendaria ya usaras bastante los 3 hechizos que bufea o puedes dar 1 en Presteza de la Naturaleza y Rejuvenecimiento Presto que en mi opinion seria la peor opcion dado que creanme que de verdad no volveran a usar Presteza de la Naturaleza y Rejuvenecimiento (al menos hasta que hagan cambios mayores en algun parche).
Por que?
Simple, partiendo por Presteza de la Naturaleza las mecanicas de las peleas estan hechas para que tengas tiempo de castear, salvo por un desastre muy grande podrias llegar a la obligación de usar el otrora clásico combo Presteza de la Naturaleza + Toque de sanación, pero si te viste en la necesidad de ocupar algo así, de seguro en quien lo usaste volverá a necesitar esa clase de ayuda mas pronto en que lo que termine de estar de nuevo disponible y créanme que en Cataclysm eso no se perdona.
Sobre Rejuvenecimiento, por que castear ese hechizo que no sana “nada” si por algo así de 1000 de mana mas un segundo de casteo tienes Recrecimiento y Toque de sanación?
Claro, Rejuvenecimiento es instantaneo, pero aun al nivel de equipo que tenemos en donde aun no se baja a un segundo el Global Cooldown (que no es otro que el CD que afecta a todos los hechizos de esa escuela) el castear por 0.5 o 1 segundo mas por una cura muchísimo mas potente deja fuera al Rejuvenecimiento, sin ir mas lejos lo saque de mi barra de habilidades, claro que habrá gente que le resulte pero al menos yo le veo mas contras que beneficios.

En cuanto a estadísticas no cambia en absoluto nada el orden anteriormente dicho ya que Maestria:Simbiosis se nos va al ultimo lugar y que no se me mal entienda, la maestría es buena pero por ahora tenemos otras preocupaciones mas grandes como son el mana y reducir al mínimo posible el tiempo de casteo así que por ello el orden queda así.
Intelecto > Espíritu > Celeridad > Critico > Maestría
Intelecto:
- Mas mana, bueno.
- Mas poder con hechizos asi que sanamos mas, bueno.
- Mientras mas mana tengamos mas mana regeneramos por Revitalizar y Estimular ya que se basan en nuestro mana total, bueno.
Espiritu:
- No es tan bueno para el mana como intelecto ya que es el indice que regeneramos mientras casteamos pero aun así sigue siendo útil y mas a medida que vaya subiendo el equipo.
Celeridad:
- Es la estadística que escala mejor ya que a mas celeridad notaras que casteas muy rapido (efecto llamado alto retorno) ademas que a mayor celeridad tendrás mas ticks en tus HoTs y bajas tu Global Cooldown.
Critico:
- Necesitas un muy alto valor para que comienza a notarse que existe critico en tu personaje, quizás no es la idea reforjar el critico a otra estadística pero lo deja muy por debajo de las otras tres mencionadas.
Maestria:
- Al ser una característica situacional (ya que depende de como sanes es si le sacas partido o no) hace que sea una característica que no servirá siempre al contrario de todas las demás, aun si crees que te rentara lo pondría sobre Critico pero no antes que Celeridad hasta que se llegue al segundo de Global Cooldown.

Sobre la rotación (que no parare de decir que los Sanadores no usamos rotaciones si no somos mas situacionales) hay ciertos parámetros que se mantienen en todas las situaciones salvo las excepciones que de esas nunca nos libraremos (el clásico DPS que se para del fuego creyendo que le dará critico a cambio de vida hasta el Cazador que lanzo su mascota al medio de la sala llamando a todos los mobs del lugar y de la sala siguiente) ya con muchas heroicas y unas cuantas raids en el cuerpo ya hay cosas que me funcionan muy bien.
Regla numero 1 Nunca jamas te preocupes de tener a todo el mundo con 100% de vida, eso ocurría en WotLK pero en Cataclysm las peleas están hechas (salvo excepciones claro) para que los DPS puedan aguantar con 50% o menos vida, el motivo de que todo el mundo tiene tanta vida es para darles margen de error y si se equivocan puedan seguir vivos pero NO es tu responsabilidad salvarle el trasero a alguien que no se movió de donde debía moverse o no evito daño innecesario así que no lo pienses dos veces si debes decidir dejar morir a un DPS ya que incluso le haces un favor ya que muriendo sabrá lo que no debe hacer.
Dale una mirada a este articulo por si aun tienes dudas.
Regla numero 2 siempre tener un ojo cuando nos salte Augurio de Claridad ya que esta habilidad es la que nos da la llave de la victoria para no quedarnos sin mana.
Al Tanque (o nuestro objetivo principal) *3 Flor de vida y se los mantenemos arriba a punta de Nutrir, si baja mucho Toque de sanación hasta que se regule la situación o Recrecimiento + Alivio presto y le das un pequeño up a la vida de quienes estén cerca de el.
Podemos darnos el lujo de spamear Nutrir a todo el mundo ya que con la regeneración actual de mana y el bajisimo coste de este hechizo podríamos perfectamente y en un mundo ideal estar constantemente spameandolo y nunca bajaremos del 100% de mana.
Lamentablemente no vivimos en un mundo ideal así que para aquello va lo siguiente.
Si llega a saltar Augurio de Claridad mirar a todo el grupo y decidir. Si alguien esta bajo de vida le lanzas Toque de sanación, si no esta tan bajo Recrecimiento. Si nadie esta mal de vida lanzar el Recrecimiento en el tanque y te ahorras unas futuras sanaciones mientras dure el HoT.
Si todo el mundo recibe daño moderado Crecimiento Salvaje, a nadie le salvaras la vida con esto pero al menos puedes estabilizar la situación hasta que toque el spameo de los Nutrir. En cambio si es daño masivo y mucho toca Recrecimiento + Alivio presto con lo cual aparecerá Floración que mas su respectivo Crecimiento Salvaje dejara bastante bien a la gente si se supo cuidar y sabrá que la mancha verde en el suelo con hojas los sana (y no funciona usen la técnica de Ligia en decir que la zona verde da Celeridad, créanme que funciona) y mas un par de Toque de sanación debería quedar bien. Si notas que mucha gente quedo en 50% de vida no temas en usar Tranquilidad que ahora sana bastante bien y a un coste aceptable de mana.
Y básicamente eso, lo demás queda tan cual en la anterior guía así que esto junto a lo anterior no debiesen tener ningún problema en afrontar las instancias. ^^
Como de costumbre, nunca tomen esto como una biblia ni el compendio definitivo si no una orientación para que a futuro sean uds mismos los que decidan que les sirve o no.
Si tienen comentarios o observaciones haganlas aca para discutirlas.
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http://elitistjerks.com/f73/t110354-resto_cataclysm_release/
Guia de druida heal en ingles. Buena y me ayudo
Gracias por la guia !!
de casualidad no conoces addons para druid resto y si puedes algunos macros
Hola Bradd
Pues addones exclusivos para druida resto en lo personal no uso, uso el vuhdo como raid frame y seria. Todo lo demás son solo para tener mas datos como el Skada o cosas cosméticas como el Domino para los botones.
Quizás el que te podría servir seria el Cooldown que te muestra en la barra de acción el tiempo que le queda a cada habilidad para ser usada de nuevo.
La macro que uso para sanar y que la explico bastante la puedes leer aqui que es la clasica macro para sanar con el mouseover, como ya no tengo el talento de Presteza de la Naturaleza salvo la de los spells no uso nada mas.
Cualquier cosa me comentas!
Saludos.