Guía y vídeos de Halls of Origination Heroic [Cataclysm]

Continuamos con la publicacion de las guias de las instancias heroicas hechas por Gaza en su web De Rogue a Death Knight y solo comentar que esto esta basado en la beta de Cataclysm asi que es posible que hayan cambios cuando esta expansión salga.

Halls of Origination, situada en Uldum es la mazmorra con mas bosses de todo Cataclysm ahora mismo, ni mas ni menos que 7. Eso no quiere decir que este lleno de trash, mas bien hay pocos. De los 7 bosses de Halls of Origination, solo 2 son obligatorios para que te salte el logro, Temple Guardian Anhuur y Rajh. El resto podemos no matarlos, pero como he dicho, debido a los pocos trash que hay casi vamos de pelea en pelea.

Uno de los opcionales es Anraphet, este boss cuenta con una trash realmente molesta, grupos de unos 10 troggs no elites a lo largo de una sala que tienen un raspawn realmente rápido.

Temple Guardian Anhuur

Un boss bastante entretenido que requiere la coordinación del grupo. Sus habilidades principales son Burning Light, es un rayo que va dirigido a un jugador y deja un fuego azul en el suelo, hay que apartarse y Divine Reckoning que afecta a un jugador recibiendo durante unos segundos, si se disipa cura el boss.

Al 66% y 33% de su vida, Anhuur se envolverá en una burbuja y será inmune a cualquier daño, en este momento todo el grupo tiene que tirarse de la plataforma e ir a unas palancas. Mientras uno activa la palanca (10 segundos de casteo) el resto tiene que matar unas serpientes. Una vez activada la primera palanca hay que ir a por la segunda, cuando esta se active tenemos que subir por las escalera y pulear el boss. Durante toda esta fase, el boss casteara de forma ininterrumpida Reverberating Hymn, este spell es una aura que va stackeando y provocando daño Holy, cuanto mas tardemos en activar las palancas mas daño ara a todo el grupo. Cuando volvamos de activar las palancas con atacarlo ya dejará de usarlo.

Con la cúpula rota, el boss seguirá haciendo sus 2 habilidades y al 33% tendremos que volver a realizar la operación de las palancas.

httpv://www.youtube.com/watch?v=9UG6mZMEIKE

Earthrager Ptah

Es un boss con pocas habilidades, pero algo costoso. Además de un clave frontal su habilidad mas importante es un Flame Bolt. Este spell consiste en el lanzamiento de varias bolas de fuego a toda la party, no se pueden evitar, caen encima de los jugadores provocando bastante daño. Esto lo repetira 2 o 3 veces hasta que el boss se derrumba, cuando hace eso, aparecen del suelo diversos adds, dos de ellos elites. Además deja escapar un remolino que hay que ir evitando. Una vez terminemos con todos los adds el remolino desaparecerá y el boss seguirá de forma evitual.

Que el boss se derrumbe parece que va por tiempo ya que en algunos kills lo ha hecho una vez y en otros dos veces. Durante las fases que está activa también realiza un impale que además del daño propio realiza daño de caída ya que nos hace volar.

httpv://www.youtube.com/watch?v=GTyiUOeEqD4

Anraphet

Este boss se activará una vez terminemos con los 4 elementales de una gran sala. Cuando acabemos con el último el boss aparecerá y matara todos los troggs que hay en ella evitando que vuelvan a salir. Este boss casi constantemente usa habilidades. Para el tanke la mas dura es la Nemesis Strike, consiste en un golpe inicial bastante duro que posteriormente realiza daño shadow.

Para la party la habilidad a evitar es Alpha Beams, el boss empezará a canalizar unos voids en el suelo (4 o 5) que no desaparecerán hasta pasado un rato. También hará uso de Omega Stance, con esta habilidad empezarán a caer un sinstentido de rayos que afectaran a toda la raid, caen tantos que es imposible evitarlos.

Adicionalmente y durante todo el combate el boss nos irá robando parte de nuestra vida máxima, si no lo matamos a tiempo terminaremos sin vida.

httpv://www.youtube.com/watch?v=JDvmjgMxOwo

Setesh

Setesh es un boss sin aggro. No hace falta tankearlo, tira Chaos Bolt a toda la party de forma aleatoria e irá dejando por el suelo unos voids inmensos. Cada cierto tiempo abrirá un portal (como los de Jaraxxus de ToC) estos portales pueden ser destruidos, pero siempre se escapara algún enemigo. Estos enemigos pueden ser o un elemental shadow con una habilidad tremendamente molesta que consiste en un channeling que nos ralentiza y nos evita ser curados. Hay que estar muy atentos a cortarla. El otro tipo de enemigo es un robot.

Estos adds no hay que matarlos, los portales pues según la elección, nosotros destruimos el primero y dejamos el segundo que salio. Adicionalmente el boss usara un hechizo parecido al del segundo boss de Pit of Saron, ese de las burbujas que explotan cuando pasa un tiempo.

Rajh

Este está considerado como el último boss, el que hace saltar el logro. Todas su habilidades son de fuego. Tira tres remolinos por la sala que van dejando una marca de fuego, hay que ir evitándolos. Además castea dos habilidades, Inferno Leap, es un salto hacía una persona, el afectado tiene que correr. Puede ser cortada. La otra es Summon Sun Orb, una orbe que impacta a un personaje, también puede ser cortada. Además afectará a toda la party de vez en cuando con Sun Strike que deja un DoT de fuego realizando daño durante unos segundos.

Todas las habilidades de este boss consumen su energía, cuando llegue a 0 irá hacia el medio y empezará a usar un potente AOE, aquí hay que curar sin parar y los dps tienen que seguir haciendo AOE. Pero primar la supervivencia porque el AOE es duro.

httpv://www.youtube.com/watch?v=_1NKK1vmkl0

Isiset

Este es un boss con 3 habilidades muy claras. AOE de daño que se evita dándole la espalda antes de que lo lance. Escudo que absorve daño y puede/debe ser dispeleado. Lanzamiento de una spark que debe ser destruida. Cada 25% el boss se divide. Primero en 3, después en 2 y finalmente en 1. Cada vez que se divide debemos solo de matar una copia. Según la que matemos perderá una de las tres habilidades principales.

Adicionalmente y desde el inicio del combate en la sala aparecerá un portal que lanza un rayo que irá siguiendo a los jugadores, hay que correr, pero realmente el rayo es muy rápido.

httpv://www.youtube.com/watch?v=bOHGHFPyC_I

Ammunae

Este boss al contrario que Rajh empezará con 0 de energía e irá ganando con sus habilidades hasta llegar a 100. Una vez llegue a 100 lanzará un potente AOE afectando a toda la party. Esto pasada 1 o 2 veces durante el combate. Entre AOE y AOE, el boss lanzará drain life a la party, no puede ser cortados. Además lanzará semillas, estas semillas deben de ser nukeadas, destruidas, ya que si no, de ellas aparecen unas plantes con bastante vida. Además de las semillas de vez en cuando aparecen una especia de sparks que deben de ser matadas, una vez mueren dejan un pequeño AOE.

httpv://www.youtube.com/watch?v=0Hp2bgtrl38

Un Tauren Druida muy ocioso que se le ocurrio crear una web de sanadores y que se convirtio en lo que actualmente ven.

One Comment
  1. Reply Lil 5 noviembre, 2010 at 8:48

    Segun veo en estas guias la comunicacion con el grupo sera fundamental, se acabo el Hi! y despues adios.

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.