Guía Mazmorra: Hora del Crepúsculo (PTR).



La Hora del Crepusculo

Parche Introduccion: 4.3

Dificultad media: 4/5 (3/5 con iLvl +359)

Duración media: 15-20 minutos promedio sin wipes

iLvl Equipo recomendado medio: Al menos un 359 hacia arriba, menos sufrirán mucho.

Autores guía: Proteger (Paladin Proteccion) – Hakka (Caballero de la Muerte Sangre) 

 

(Recordar que esta guía esta basada en lo que esta actualmente en el PTR, asi que puede sufrir cambios cuando salga en los servidores en vivo)

Continuando con nuestra linea de guías sobre las nuevas mazmorras en el PTR, esta vez les traemos la Hora del Crepúsculo.

 

Al iniciar la mazmorra nos encontraremos con Thrall, al hablar con el “activaremos” un evento en el cual tendremos que ir avanzando por un pasillo de hielo, destruyendo unos elementales que nos atacarán. En realidad, en esta parte no hay que preocuparse mucho, pues son relativamente fáciles de matar estos elementales. En total, son unos 3 o 4 grupos de elementales los que hay que matar antes de llegar al primer Jefe.

 

Arcurion

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los ataques de la Horda y de la Alianza contra el Martillo Crepuscular han masacrado a muchos de los temibles ascendentes elementales del culto. Arcurion es una excepción en este caso, a este formidable ascendente de hielo se le ha encomendado la tarea de asesinar a Thrall y recuperar el Alma de Dragón. En caso de que este elemental corrupto tenga éxito, ya nada podrá impedir que Alamuerte haga de ujier de la Hora del Crepúsculo.

 

Estrategia Arcurion

Mano de Escarcha: Arcurion extiende su agarre helado y enfría a su objetivo, lo que inflige 50.000p. de daño de Escharcha.

Cadenas de Escarcha: Arcurion atrapa a todos los enemigos con Cadenas de Escarcha, lo que impide moverse.

Tumba helada: Arcurion encierra a Thrall en una tumba helada. !Libera a Thrall para que pueda mantener a raya a las fuerzas que han tendido la emboscada!

Servidor congelado: Los esbirros de Arcurion empiezan a rodear el cañon. !Ten cuidado con los escombros desprendidos ya que intentaran aplastarte contra el suelo con rocas heladas!.

Roca Heladas: Los esbirros de Arcurion te atacan con enormes bloques de hielo que infligen 20.000p de daño de Escarcha.

Torrente de Escarcha: Al llegar a un 30% de su salud, Arcurion desata un Torrente de Escarcha devastador que inflige 15.000p de daño Escarcha cada segundo a todos los enemigos y reduce un 50% su velocidad de movimiento.

Este jefe en realidad es muy sencillo si los dps colaboran, pues dadas las habilidades del jefe se requiere una buena colaboración de todos. Como tanques, lo primero que nos tendremos que cuidar es del Hand of Frost, un hechizo (el cual se puede interrumpir) que nos reducirá la vida por 45.000 mas o menos, acá es la primera parte donde recomendamos una buena organización, para interrumpir todos los hechizos posibles y de esa forma facilitarle el trabajo a nuestro healer. La otra cosa por la que les recomendamos estar muy atentos es que el Jefe congelará a Thrall periódicamente, es muy importante que lo liberen (entre los dps) rápidamente, de esta forma Thrall podrá continuar con su labor de matar a los adds que salen al rededor de la sala donde se pelea.

En general, esta es una pelea bastante sencilla y con una mecánica no muy compleja.

 

Luego de derrotar a Arcurión podremos volver a hablar con Thrall, el cual se transformará en un lobo (como los chamanes) y saldrá a correr hacia el nuevo sitio de encuentro, solo es cuestión de seguirlo hasta que lleguemos a una mina (en todo el camino hasta la mina no hay nada que hacer, solo caminar).

Una vez que lleguemos a la mina podremos volver a hablar con Thrall, por tercera vez y se iniciará la siguiente secuencia (personalmente la mas difícil para mi de toda la instancia). Acá Thrall empezará a caminar y activara ciertos grupos de NPC que tendremos que matar y a la vez pondrá un Rising Fire Totem el cual debemos aprovechar pues al pararnos cerca a el, el daño que realicemos y nuestra cantidad total de vida aumentará temporalmente. Cabe resaltar que estos grupos hay que manejarlos con mucho cuidado pues el daño que pueden llegar a hacer es alarmante. Entre los NPC que se activan siempre hay al menos un cazador, un sacerdote y varios guerreros -es importante que tengan mucho cuidado con las trampas de hielo que usa el cazador y que al matar al grupo estén listos para el siguiente ya que Thrall “pullea” demasiado rápido los grupos-

Luego de que pasamos por esa fase tan caótica dentro de la mina llegamos al segundo jefe…

 

 

Asira Dawnslayer

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En un principio, la antigua asesina a sueldo Asira Solradiante era reacia a trabajar para el Martillo Crepuscular, pero los generosos pagos del culto pronto se ganaron su lealtad. Con el tiempo, sucumbió a la corruptora influencia de sus oscuros jefes, lo que la llevó incluso a tomar el nombre de Asesinaalbas. Por ser una de las asesinas más letales del culto, la han convocado a participar en el exterminio de Thrall y sus camaradas.

 

Estrategia Asira Dawnslayer

Marca de silencio: Asira marca a los traumaturgos enemigos. Cuando un objetivo marcado lanza un hechizo, Asira lanza un cuchillo hacia el.

Lanzar cuchillo: Asira lanza uno de sus cuchillos hacia el taumaturgo enemigo, lo que inflije 10.000p de daño fisico al primer jugador al que golpe. Si el cuchillo alcanza a un jugador afectado por Marca de Silencion, tambien lo silencia durante 2 s.

 

Bomba de humo asfixiante: Crea una nube de humo denso en un radio de 8m alrededor del traumaturgo durante 40s. Los enemigos no pueden seleccionar a un objetivo desde el exterior o el interior de la nube de humo y recibiran 5.000p de daño de Naturaleza cada 1s.

Barrera de filos: Realiza una deslumbrante demostración de maestria en armas. El daño recibido que este por debajo de 30.000 se reduce a 1. Este efecto termina cuando el taumaturgo recibe daño de un ataque o de un hechizo que este por encima de este umbral. Se lanza cuando la salud esta baja.

Barrera de filos inferior: ASira levanta esta barrera mas debil cuando se elimina la Barrera de filos. El daño recibido que este por debajo de 20.000p se reduce a 1p. Este efecto termina cuando el taumaturgo recibe daño de un ataque o de un hechizo que este por encima de este umbral.

 

Habilidades de Thrall:

Rafaga de lava: Arroja lava fundida contra el objetivo, lo que inflije 50.000p de daño de Fuego.

Totem de fuego creciente: Invoca un tótem de fuego que dura hasta cancelación y aumenta periódicamente el daño y la salud máxima de los jugadores cercanos.

Ola de sanacion: Thrall invoca la magia de la naturaleza para autosanarse.

 

Otro jefe con una mecánica relativamente sencilla, solo que hay que aclarar algunas cosas. Primero, recomendamos para los tanques estar muy atentos donde van a tanquear al jefe pues es recomendable que lo hagan estando cerca a los totems que va dejando Thrall en el piso (y que todo el grupo se pare en ellos) para maximizar el daño que realizan; segundo, el jefe periódicamente explotará una bomba de humo (similar a la de los pícaros), el tanque deberá estar muy atento a salir rápidamente y pararse dentro del rango de los totems de Thrall, pues si se queda dentro del humo, no podrá ser sanado y el jefe no podrá ser targeteado por los dps rango.

También, de vez en cuando el jefe pondrá una marca por 20 segundos sobre algun caster (ya sea dps o el sanador del grupo), si este jugador intenta castear cualquier hechizo, CUALQUIER, será silenceado por 2 segundos y recibirá 10.000 de daño -no es mucho pero vale la pena avisarles-

Igual que Arcurion, es una pelea muy sencilla, solo que esta vez dependerá mas de como el tanque pueda mover al jefe por la sala.

 

Luego de derrotar a Asira aparecerán unos dragones los cuales usaremos para llegar a la última parte de la mazmorra.

En general, este grupo de npcs es relativamente sencillo de manejar, solo hay que tener cuidado o tener como prioridad matar a los adds mas grandes (pues castean un montón de cosas que entorpecerá el progreso del grupo), en total son 2 o 3 grupos, nada complicado. Una vez terminen de limpiar el camino (que es la entrada al templo en el cementerio de dragones), se encontrarán con el último jefe de esta mazmorra.

 

Archbishop Benedictus

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El arzobispo Benedictus es el venerado líder de la Iglesia de la Luz Sagrada. Durante años sus sabios consejos han sido de vital ayuda para que la humanidad atravesara tiempos sombríos. Pero más allá de su aparente benevolencia se esconde una terrible realidad, pues Benedictus se ha prometido a si mismo que erradicará toda vida de Azeroth con la ayuda de su oscuro maestro… Alamuerte.

 

Acercamiento y estrategia Archbishop Benedictus

Fase 1: La traición.

Benedictus ataca a Thrall con los poderes de la Luz Sagrada.

Corte de rectitud: El corte de rectitud inflige daño Sagrado a los enemigos en un radio de 10m del objetivo por acumulación de Corte de rectitud.

Luz purificadora: Benedictus crea tres orbes de Luz purificadora y los alza por encima de su cabeza para luego enviarlos a atacar a un enemigo cercano, lo que provoca una explosión purificadora.

Explosion purificadora: La explosión purificadora inflige 80.000p de daño Sagrado a los enemigos en un radio de 6m.

Ola de virtud: Benedictus invoca una Ola de Virtud que barre la plataforma e inflige 100.000p de daño Sagrado a los enmigos cercanos, lo que los derriba.

 

Fase2: Transformacion Crepuscular.

Al alcanzar un 60% de salud, Benedictus muestra su verdadera forma, se transforma en un agente Crepuscular y atrapa a Thrall en una Prisión Crepuscular.

Corte Crepuscular: El corte Crepuscular inflige daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 10m del objetivo por acumulación de Corte Crepuscular.

Crepusculo en corrupcion: Benedictus crea tres orbes de Crepusculo en corrupción y los alza por encima de su cabeza para luego enviarlos a atacar a un enemigo cercano, lo que provoca una Explosión Crepuscular.

Explosion Crepuscular: la Explosión Crepuscular inflige 80.000p de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 6m.

Ola de Crepusculo: Benedictus invoca una ola de Crepusculo que barre la plataforma e inflige 100.000p de daño de las Sombras a los enemigos cercanos, lo que los derriba (ahora es letal).

 

Habilidades de Thrall: Thrall ayudará a sus aliados participando en el combate contra el arzobispo Benedictus.

Limpiar espiritu: Thrall utiliza limpiar espíritu, lo que disipa una acumulación de prejuicio magico.

Cadena de relampagos: Thrall arremete contra la luz purificadora y salta a otro objetivo cercano, lo que lo destruye.

Caparazon acuático: El caparazón acuático protege a los aliados de Ola de virtud y aumenta un 100% el daño infligido mientras se esta dentro del caparazón acuático.

Este jefe cuenta con dos fases, una del 100% al 60% de su vida, y el resto, desde el 60% hasta la muerte.

Durante la primera fase el sanador no tendrá mucho que preocuparse, solo curar al tanque y a los miembros del grupo que se vean afectados por la habilidad de las orbes. Cuando el jefe empiece a castear el spell llamado: “Wave of Virtue” durante la priemra fase, Thrall activará un escudo de agua donde todos tendrán que ir a refugiarse (dentro de este escudo realizarán mucho mas daño al jefe). Luego de que el jefe llega al 60% de su vida, el “angel” se transformará en un demonio, encerrando a Thrall en una prisión y complicando un poco mas las cosas. Ahora nuestro sanador tendrá que dispellear a los miebros del grupo (cosa que hacía Thrall antes) y sanar mucho mas. Otra cosa que hay que estar muy atentos es que cuando el jefe empieza a castear Wave of Twilight (similar a Wave of Virtue), Thtrall ya no estará para ayudarlos, por lo que tendremos que buscar un lugar donde la ola se “rompa”, similar a las olas de llamas en Obsdium Sanctum y la pelea con Sartharion.

Es importante decir que es una buena idea estar a unas 10 yardas entre los miembros del grupo (si se puede) para minimizar el daño que reciba el grupo.

Este boss tiene una mecánica muy interesante pues requiere movimiento y estar atento de lo que sucede al rededor, lo que desde nuestro punto de vista es muy entretenido.

Luego de pasar por todos estos enfrentamientos terminaremos la instancia!. :)

 

Control de cambios:

13/11/2011: Creacionde Guía.


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Equipo PeM

Un grupo de jugadores muy ociosos pero por sobre todo, con muchas ganas de ayudar a la comunidad.

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3 comentarios

  1. Saydaril /

    genial su trabajo, gracias, una pagina de referncia obligada, no veo la hora de tankearlas y curarlas

    • Te cuento que son bien divertidas, especialmente porque las mecánicas son algo “nuevo” y además la historia en la que desarrollan estas mazmorras es bastante interesante :)

  2. Christian /

    Y de las 3 cual sera la mas dificil?

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