
Fin de los Días
Parche Introduccion: 4.3
Dificultad media: 3/5 (2/5 con iLvl +359)
Duración media: 15-20 minutos promedio sin wipes
ILvl Equipo recomendado medio: Al menos un 359 hacia arriba, menos sufrirán mucho.
Autores guía: Proteger (Tanque Paladín) – Sergan (Druida Restauración) – Hakka (CdlM Sangre) – Kiaran (Guerrero Tanque) – Gilby (Druida Tanque) – Linino (Paladin Sagrado)
La primera de las 3 Mazmorras nuevas que vienen en el parche 4.3.
Aqui nos topamos con un Azeroth del futuro, en una suerte de “Como seria el mundo si no detenemos a Alamuerte” y en esta aventura nos acompañara Nozdormu ya que hemos venido a ayudarlo para que nos pueda enviar al pasado a buscar el “alma de dragon”.
Lo anterior queda patente en toda la ambientación de la mazmorra, esta se desarrolla en el Cementerio de Dragones totalmente devastado, esta mazmorra tiene la particularidad que de los tres jefes que tiene, los dos primeros saldrán elegidos aleatoriamente de cuatro posibles para finalmente enfrentarte al dragon Murozond.
Cada uno de estos jefes aleatorios esta en su propio “hábitat”, por lo cual la aproximacion a ellos varia.
Eco de Jaina

Los atormentados restos de Jaina Valiente están divididos e imbuidos en los fragmentos de su bastón. Para restablecer el equilibrio en los portales del tiempo, es necesario derrotar este eco. Pero el devastador poder mágico que posee la orgullosa líder de Theramore permanece casi indemne en su espectro temporal. En este Azeroth del futuro, sólo está dividida y al acecho…
El portal que nos llevara a Jaina se llama Azure Dragonshrine
Acercamiento y estrategia Eco de Jaina
Antes del encuentro
Zona de pulls algo amplia, para llegar hasta Jaina debemos activar unas piedras (18 en total) para que podamos luchar contra ella, (pueden salir de manera aleatoria un mob del tipo mago cuando se activa una piedra) en el camino nos encontraremos con grupos de soldados de la Alianza los cuales son facilmente identificables asi como su orden de irlos quitando en el camino, se comienza con el Sacerdote (el sana y deja una fuente de luz que sana a su grupo la cual recomendamos matar rápidamente pues no tiene mucha vida), Hechicero (hace golpe arcano y parpadeo), Soldado de pie (Melee), Francotirador (dispara a rango). Siempre van en grupo y están muy cerca de las piedras de activacion, ademas que la pelea con Jaina es muy movida asi que conviene bastante eliminarlos a todos antes de enfrentarlos.
Una vez activados podemos enfrentarnos a Jaina.
Habilidades Jaina:
Traslación: El eco de Jaina se teletransporta a una ubicación cercana.
Bengala del Nucleo: El eco de Jaina lanza un ascua de bengala del Núcleo creciente al suelo, cerca de un enemigo. El ascua explota al tocarla, lo que inflige 5000-50000 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 5 m. Si no explota en 10s, el ascua detona e inflige 94500 p. de daño de Fuego a todos los enemigos.
Hojas de Escarcha: El eco de Jaina crea tres hojas de hielo y las lanza hacia delante. Los enemigos alcanzados por las hojas quedan atrapados en un bloque de hielo, lo que los aturde durante 5 s.
Salva de descarga de Escarcha: El eco de Jaina inflige 15000 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos en un radio de 65 m y reduce su velocidad de movimiento un 25% durante 4 s.
Piroexplosión: El eco de Jaina inflige 45000 p. de daño de Fuego a su objetivo actual mas 3000 p. de daño de Fuego cada 3 s durante 12 s.
Pelea contra Jaina
Como tanques podriamos recomendar tanquearla normalmente de frente, con los dps melee atras del jefe. Siempre atentos a su habilidad Blink, ya que al momento de desaparecer frente nuestro, ella automaticamente mirara al grupo y lanzara Frost Blades, tratando de evitarlas mientras corremos hacia ella para luego seguir peleando, si no nos acercamos rapido, corriendo entre los efectos de Frost Blades, el hechizo llamado Frostbolt Volley, que le pegara a todos nuestros amigos, nos hara el trabajo mas lento devido a que tendremos que seguir corriendo en direccion a Jaina pero a un paso reducido, es recomendado interrumpir a Jaina mientras lanza los Frost Volleys (al menos una o dos veces entre todo el grupo) pues lograremos minimizar el daño.
Cuando lance Bengala del Nucleo lo ideal es que un dps de rango toque esta bomba para hacerla explotar, ya que aun cuando puede recibir considerable daño es uno esperable y random, a diferencia del enorme y seguro daño que recibira todo el grupo si esperan que explote por tiempo.
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Eco de Tyrande

Antigua líder de los elfos de la noche y de las sumas sacerdotisas de Elune, este fragmento distorsionado en el tiempo de Tyrande Susurravientos ahora vaga por los baldíos del desolado futuro de Azeroth. Envuelta en una medianoche perpetua, no tiene carencias pero ha perdido de vista la reconfortante Luz de Elune.
El portal que nos lleva a Eco de Tyrande se llama Emerald Dragonshrine
Acercamiento y estrategia Eco de Tyrande
Antes del encuentro
Su zona es bastante particular, veremos que estamos en una amplia zona muy muy oscura mientras la vemos a ella al medio (al menos sabemos que esta alli ya que nos hablara durante todo el tiempo que estaremos aqui). Durante el tiempo que estemos acá veremos que saldrá una zona de luz desde el cielo y nuestro objetivo es pararnos alli, esto mientras aparecen mobs de todas partes a golpearnos. La zona se resume en:
Foco de Luz, nos paramos alli, eliminamos mobs (ninguno es en particular complicado pero hay que estar siempre juntos que es facil llevarse el agro), se va la luz y avanzamos a la siguiente.
Una vez hecho eso veremos a Tyrande sobre una piedra quien nos espera.
Habilidades Tyrande
Descarga Lunar: Tyrande lanza una poderosa descarga de energia lunar contra su objetivo actual que inflige 40000 p. de daño Arcano.
Dark Moonlight (Luz de luna oscura): (traducción libre ya que no esta en español en el PTR): Un pozo de Luz de luna oscura rodea a Tyrande, reduciendo la velocidad de invocación de hechizos en un 50% en todos los enemigos hasta 15 m.
Polvo estelar: Tyrande esparce en el viento una estela difusa de energia estelar, lo que inflige 50000 p. de daño Arcano a todos los jugadores.
Picaluna: Tyrande invoca una poderosa lanza de energía lunar que avanza por el suelo y se divide en tres partes después de varios segundos. Cada Picaluna inflige 50000 p. de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 2 m y los aturde durante 5 s.
Ojos de la diosa- Tyrande invoca los ojos gemelos de Elune, la diosa de la luna. Los jugadores no pueden atacar los Ojos de la Diosa.
- Mirada penetrante de Elune: Los Ojos de Elune se mueven en circulo alrededor de Tyrande y emiten la Mirada penetrante de Elune cada 1 s. La Mirada penetrante de Elune inflige 50000 p. de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 6 m y los silencia durante 5 s.
Guía de la Luna: Cuando su salud está al 80%, Tyrande solicita a Elune que la guie. Tyrande se imbuye de Guia de la luna, lo que le permite lanzar sus hechizos un 25% mas rapido. Tyrande obtiene una segunda acumulacion de Guia de la luna cuando su salud alcanza el 55%.
Lágrimas de Elune: Cuando su salud está al 30%, Tyrande grita pidiendo ayuda a la diosa de la luna. Durante el resto de la batalla llueven Lágrimas de Elune que infligen 3000 p. de daño arcano a los jugadores en un radio de 4 m.
Pelea contra Tyrande
Un encuentro bastante sencillo, todos los que sean clases casters deben estar fuera ya que Dark Moonlight los afecta, clases cuerpo a cuerpo siempre con ella y muy atentos a interrumpir Polvo estelar que hace un buen daño, que si le da por lanzar otra de sus habilidades seguidos de esa de seguro mas de alguien cae, evitar el Picaluna, unas 20 yardas deberian bastar, ojo que si estan muy cerca puede que se les divida la Picaluna en frente suyo y les puede llegar el daño de 3 de estas lanzas.
En cierto momento del combate va a invocar su Mirada penetrante de Elune que son unas esferas que giran en un radio definido y no se salen de allí, esto los jugadores que peguen a distancia (y los casters que seguramente también están fuera de ella por su Dark Moonlight ) deben tener mucho cuidado, al ser un rango fijo es cosa que no se acerquen ya que una distracción te golpean y ese si es un daño que se siente.
Siguiendo esos consejos es cosa de tiempo para que caiga.
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Eco de Sylvanas

Un fragmento desquiciado de la líder de los Renegados, Sylvanas Brisaveloz, ha surgido de portales del tiempo destrozados, y se encuentra enclaustrada en el Santuario de Dragones Rubí y aguarda impaciente. Lo ha perdido todo y es incapaz de encontrar sosiego, este eco atormentado desea liberar su furia oscura contra toda vida aún presente en estas tierras baldías y desubicadas en el tiempo.
El portal que nos lleva a Eco de Sylvanas se llama Ruby Dragonshrine
Acercamiento y estrategia Eco de Sylvanas
Antes del encuentro
Veremos muchos muchos mobs, pero asi como son bastantes en cantidad son fáciles de caer, el resumen es tomarlos todos y liquidarlos, si van bien de equipo no deberían tener absolutamente ningún problema ni preocupación (eso si, a un tanque no muy bien equipado les dan unas buenas tortas).
Habilidades Sylvanas
La llamada de los Altonato: Sylvanas asciende hacia el cielo, atrayendo a todos los enemigos que tiene debajo. Luego su llamada levanta a 8 necrófagos resucitados en un circulo en torno a ella. Se crea un lazo oscuro entre cada necrófago y el área tras cada uno de ellos se llena de sombras. A continuación, los necrófagos marchan ciegamente hacia Sylvanas. Cuando un necrófago resucitado alcanza a Sylvanas, lanza el hechizo Sacrificio.
Cruzar cualquiera de los lazos entre los necrófagos o entrar en las sombras que hay tras cada uno de ellos inflige Dolor atroz al jugador cada segundo. Destruir a un necrófago resucitado romperá el lazo con los necrófagos cercanos y eliminara el área de sombras que tiene detrás.
- Dolor atroz: Cruzar cualquiera de los lazos entre los necrófagos resucitados o entrar en las sombras que hay tras cada uno de ellos inflige Dolor atroz al jugador cada segundo. Dolor atroz inflige 35000 p. de daño de las Sombras.
- Necrófago resucitado: cuando un necrófago resucitado alcanza a Sylvanas, lanza el hechizo Sacrificio. Destruir a un negrofago resucitado rompera el lazo con los necrófagos cercanos y eliminara el área de sombras que tiene detrás.
Sacrificio: Sacrificio inflige 300000 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 10 m de Sylvanas.
Chillido del altonato: Sylvanas emite un grito cargado de angustia, lo que inflige 50000 p. de daño de las Sombras a un jugador aleatorio y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 30 s.
Flecha Negra: Sylvanas dispara una flecha negra explosiva a un jugador aleatorio, lo que inflige 50000 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 10 m del objetivo.
Disparo profano: Sylvanas dispara una tromba de misiles contra un jugador aleatorio, golpeando hasta a 3 jugadores en un radio de 10 m del objetivo. Cada misil inflige 50000 p. de daño de las Sombras más 20000 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 10 s.
Flechas contagiadas: Sylvanas contagia el suelo en un circulo de 3 m de radio bajo un jugador aleatorio y salta hacia el cielo. La peste inflige 35000 p. de daño cada 1 s y reduce un 50% la velocidad de movimiento de cualquier jugador que haya dentro del circulo. En lo mas alto de su salto dispara una salva de flechas mortíferas contra el suelo contagiado. Las flechas infligen 50000 p. de daño de las Sombras y derriba a los que permanecen sobre la peste.
Pelea contra Sylvanas
Esta batalla es algo tediosa si no sabes que hacer, o es tu primera vez aqui. En resumen, tocar lo purpura/violeta es malo.
Durante la pelea, el jefe dejara en el piso una especie de peste violeta en el suelo, que no solo nos alentara, sino que nos hara tambien gran daño (posiblemente nos matara en 6 segundos o menos).
En cierto mmento Sylvanas creara un circulo bajo sus pies, el cual debemos evitar, y si somos dps melee alejarnos, al igual que el tanque.
Hasta esta parte la pelea es algo sencilla, el factor definitivo es una tanda de no-muertos (similares a la mascota del DK) que salen alrededor nuestro en forma de circulos, y formando entre todos una figura grande que nos encierra a todos entre estos no-muertos y Sylvanas. Aqui la estrategia es que rapidamente todo el grupo se focalize en matar un solo no-muerto, el cual una vez muerto, dejara un camino libre sobre ese mismo lugar para asi poder salir y evitar quedar encerrado dentro de la peste violeta que sin duda nos matara.
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Eco de Baine

Enfurecido por su fracaso en proteger al mundo, y lo que es más importante, a la Horda, esta sombra de Baine Pezuña de Sangre distorsionada por el tiempo permanece en las ruinas del Santuario de Dragones Obsidiana. Aunque sigue siendo tan poderoso como el Gran jefe tauren del presente, en este destrozado futuro Azeroth este eco movido por la culpa es poco más que el discordante anfitrión de inagotable malicia e ira.
El portal que nos lleva a Eco de Baine se llama Obsidian Dragonshrine
Acercamiento y estrategia Eco de Baine
Antes del encuentro
Su zona es la mas pequeña de los 4 con muy pocos pulls que eliminar, como anotacion ese fuego en el piso antes de llegar a Baine no quema asi que lo pueden pisar con confianza (que no se haga costumbre, eh?) mientras que para llegar a Baine hay que saltar a una laguna de lava con 4 plataformas que deberemos pararnos en ella ya que alli se desarrollara la pelea.
Habilidades Baine
Maza de arrabio: El eco de la maza de Baine se prende durante 10 s cuando entra en contacto con la lava. La maza ígnea provoca que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 10000 p. de daño de Fuego extra.
- Puños de arrabio: Los puños de los jugadores se prenden durante 20 s cuando entran en contacto con la lava. Los puños prendidos provocan que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 10000 p de daño de fuego extra.
Pulverizar: El eco de Baine golpea el suelo con su tótem, lo que inflige 30000 p. de daño físico a los enemigos en un radio de 15 m y destruye la plataforma cercana.
Lanzar tótem: el eco de Baine lanza su totem contra un jugador aleatorio, lo que le inflige 60000 p de daño físico y lo derriba. El tótem de Baine permanecerá en el suelo en la ubicación del objetivo durante 20 s.
- Lanzar tótem: Un jugador podría intentar devolverle el tótem al eco de Baine. Un lanzamiento con éxito inflige un 5% de la salud máxima del eco de Baine como daño físico, lo aturde y aumenta un 50% el daño recibido durante 20 s.
Pelea contra Baine
Este jefe tiene una mecánica un poco interesante, planteemos primero el escenario. Imaginen cuatro plataformas, una en cada punto cardinal (norte, sur, etc.), el jefe estará ubicado en la plataforma norte, con tres mas libres. Entonces, les recomiendo iniciar la pelea que todos los rango (y el healer) se queden en una plataforma diferente al boss, mientras el tanque y los melee están en otra.
A medida que avanza la pelea, Baine lanzará su totem a alguien al azar, es importante que alguien del grupo lo utilize (sale en el mouse el símbolo del engranaje) y lo lance donde está el jefe, de esta forma atontarán y le harán mucho mas daño. Otra cosa de la que hay que cuidarse en esta pelea nadie toque la lava en lo posible, sin embargo, el jefe romperá una plataforma en la que se encuentren los jugadores y ellos al tocar la lava causarán que el jefe realice mucho mas daño por un tiempo, entonces hay que estar muy atentos de moverse a una plataforma rápidamente y además, si llegase a romper la plataforma donde se encuentra el tanque, habrá que tener mucho mas cuidado, pues el jefe también estará en contacto con la lava, haciendo que realice mucho mas daño.
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Murozond

En la actualidad vive ajeno al tiempo, pero en otro tiempo Murozond fue el gran dragon aspecto Nozdormu el Atemporal, Despues de que los titanes le permitieran contemplar su propia muerte, los dioses antiguos engañaron al atormentado Nozdormu para que tratase de alterar su mortalidad. Como consecuencia, Norzdormu destrozo los portales del tiempo y creo el Vuelo infinito… acabando asi con el futuro de Azeroth.
El portal que nos lleva hacia este jefe final, se llama Bronze Dragonshrine
Acercamiento y estrategia Murozond
Antes del encuentro
Basicamente encontraremos pequeños grupos de Dragonantes, el eliminarlos si se hace de manera ordenada no debiera ser problema, es buena idea comenzar con los que estan cerca del reloj de arena que esta en medio de la zona ya que son Magos y si algun miembro del grupo se acerca mucho, lo que era una limpieza de mobs tranquila se puede convertir en un caos.
Salvo eso no hay mas problemas con el camino hacia el jefe.
Habilidades Murozond
Explosion Temporal: (Traduccion libre ya que en el PTR las descripciones de los hechizos estan en ingles no asi su nombre) Murozond inflige 25000 p de daño Arcano a todos los enemigos cercanos e incrementa el daño Arcano tomado por 10% por 15 s.
Bomba de distorcion: Murozond lanza un orbe de energía temporal en la locación de un jugador aleatorio. Cuando el orbe alcanza su ubicacion, este explota y deja 8 m radio de área de distorcion temporal. El área de distorcion inflige 25000 de daño Arcano cada segundo a todos los enemigos que se paran en el.
Aliento infinito: Inflige 75000 de daño de las Sombras a todos los enemigos frente al taumaturgo.
-Nozdormu: Nozdormu no puede ayudar a los jugadores directamente, pero les otorga la Bendición del Vuelo Bronce.
- Bendicion del Vuelo Bronce: Bendice al objetivo con el poder del Vuelo Bronce. Aumenta un 40% la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y del lanzamiento de hechizos. Aumenta un 40% la velocidad de movimiento.
-Reloj de arena de tiempo
Murozond robo el Relog de arena de tiempo y quedo atrapado aquí en el Fin de los Días de Azeroth. El reloj permite lanzar “Retroceder en el tiempo” cuando un jugador interactua con el, pero el Reloj solo puede ser usado 5 veces durante el encuentro.
- Retroceder en el tiempo: Retroceder en el tiempo vuelve atras todo desde el comienzo del encuentro, este retroceso restaura la salud y mana de cada jugador, reinicia el tiempo de utilización de todas sus habilidades. El retroceso también remueve todas las Bombas de Distorcion.
Pelea contra Murozond:
La estrategia de esta pelea es una de las más directas y sencillas de todo el calabozo. Como tanque lo único que debes procurar es tanquear al dragon de lado para que tu grupo pueda golpearlo de costado sin problemas. Fuera de ella, debes solamente preocuparte de utilizar alguna habilidad de pánico para ayudar a tu sanador si el dragón utilizar su habilidad de Aliento Infinito. Como tip adicional, si tienes acceso al abalorio de maestría y protección contra magia de Told Barad, ayudaras aún más a tu sanadores pues la mayoría de habilidades de Moruzond son de tipo mágico.
Para los dps y sanadores la pelea es bastante sencilla también, deberán evitar pararse en las áreas marcadas en amarillo donde caera una Bomba de distorción y obviamente no ponerse frente a la fauces del dragón, pues su Aliento infinito probablemente los deje con muy poca vida o los aniquile.
La particularidad de esta pelea es el reloj de arena que se encuentra a la mitad de este escenario, el cuál al ser utilizado (un click por un jugador), drenara las arenas de uno de los relojes que podremos observar como barras al iniciar el encuentro y nos regresará en el tiempo, restaurando la salud y el mana de cada jugador, además de reiniciar el tiempo de utilización de todas nuestras habilidades y por si fuera poco, eliminara todas las Bombas de Distorción en el escenario.Además de eso, asi como nosotros volvemos en el tiempo , el jefe tambien, o sea su vida aumenta, nos daremos cuenta de esto ya que de repente todo el escenario nos saldra con tonalidades de gris, probablemente estes pensando que si cada vez que usemos el reloj , el jefe se “curara” entonces la pelea sería interminable.Lamento desilusionarte, pero cuando volvemos el tiempo, ganamos un buff que nos aumenta la velocidad de ataque en un 40% ( si leiste bien) , a lo mejor ya te lo estabas esperando esto, como para compensar la vida recuperada del jefe. Lo recomendable es cuando sucede esta particularidad usar todos los trinkets (recomendablemente en el primer reloj cuando lo usen) y en el segundo o tercer reloj ( segun la vida del jefe si este cerca del 35% de vida) usar Heroismo usando todo lo que tengamos a mano para finalizar la pelea.
Nota: es mucho mejor que un dps de rango o un curador sea quien utilice el reloj de arena, pues les quedará más a la mano que a los dps cuerpo a cuerpo.
Y con todo ello terminamos la instancia.
Control de Cambios Guia:
12/10/2011 Se crea y publica guia.
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thx por la info servira mucho
Clara, sencilla, 100% terminada y en castellano.
No una mugre-guia traducida de otro sitio, hecho por personas que ni siquiera han jugado la mazmorra.
Un trabajo impecable, felicitaciones al equipo de PeM.
Muy bueno! va a ayudar mucho a la hora de hacerlas! jajajaj
Se sabe algo del raid browser? todavia no se implemento en los PTR no? Saludos!!!
Holas!
Pues aun cuando esta el boton habilitado aun no funciona.. de momento las unicas instancias nuevas activas en el PTR son esta mazmorra y la Hora del Crepusculo.. segun calculo iran liberando una por semana asi que la siguiente si no esta cae la de la guerra de los ancestros y con suerte en adelante un jefe por semana..
Por fin una guía como corresponde.
Gracias team!
A esperar las siguientes.
la primera mazmorra (fin de los dias)es una pasada, muy facil.
se supone que es heroica pero su dificultad no es nada pareceida a las heroicas actualmente en curso.
primer try, grupo formado por buscador de mazzmorras, matamos todos los boss sin morir ninguna vez.
Ojala bilzz mejore eso en el parche definitivo.
Hola Edwin, no tomes como finalizadas las mazmorras que estas viendo ahora, las van modificando de a poco, por ejemplo, el jefe final al principio tenia 6m de vida, ahora tiene 19m, y esta pegando casi casi el doble.
Ademas de acotar que habian dicho que serian asi de faciles.. que pegarian menos y tendrian menos vida los jefes por que lo que necesitaban probar era mecanicas.. no la dificultad en si y como dice Proteger de seguro van ajustando todo
De hecho el ilvl recomendado lo coloque pensando en la mecanica.. no en como estan ahora los jefes.. ya que la semana pasada con dos dps que fueran full Firelands gear podian practicamente nukear al boss..
Las entradas a las mazmorras:
¿estan en cavernas del tiempo?
¿ya estan implementadas o solo se puede entrar con el buscador de mazmorras?
Al menos yo entre por el buscador de mazmorra.. ni 5 segundos tardabas y te ponia alli..
aunq sospecho que al menos la primera vez habra que ir a la entrada..
Si están ahi Chipset, más no se si puedas entrar con tan solo caminar, vale la pena intentarlo.
Muchas gracias Equipo PeM!!
como tanqe me servira mucho asi sabre mas o menos qe esperar de los nuevos calabozas y asi no tener qe esperar a qe me hagan carry cmo en el Zandalari
Hola colegas, felicitaciones por la guía, les quedó excelente!
No solo es una guía realizada especialmente por miembros de renos Latinos para la comunidad de habla hispana sino que se ha hecho (Y me consta) con todo el cariño del mundo para los lectores.
¡Sigan así! Estoy orgulloso de trabajar con uds
/clap
Saludos y de nuevo gratz!
Esta mazmorra es por ahora la única que he hecho y me ha gustado muchísimo!! Buena guía!!
Muy buen laburo, clara, completa. Parece interesante al menos la historia. Gracias por la info