
Todo parche en que avance su primer numero es por que nos va a traer muchos cambios a nuestros personajes y el Druida Restauracion no iba a ser ninguna excepcion, desaparecen estadisticas, hay unas nuevas, nos cambian las gemas e incluso los costes en mana de los hechizos y nos desorientamos.
Pues para traer una pequeña luz a este tema va esta guia para que si te encuentras tan perdido como lo estuvimos todos cuando vimos estos cambios te arroje una luz.
Asi que si tienes dudas de como quedamos los Druidas Restauracion o ya sabes todo y quizas crees que se te olvido un detalle pues pincha abajo y espero traer un poco de claridad a esto.
Nota: se usaran los enlaces de WoWHead en ingles ya que estos estan actualizados al 4.0.1 al contrario que los que estan en castellano que no estan al dia, se respetara el nombre en castellano para los hechizos que ya existen y se usara el mismo formato que uso nuestra querida Whila en su excelente guia de Chaman restauracion en el parche 4.0.1.
Esta guia tomo gran parte de lo escrito por Keeve en su blog Tree Bark Jacket (thanks friend
)y de temas sueltos en PlusHeal mas las 5 horas en que puse en practica todo y decidi que incluir y que sacar mas mis propias conclusiones a los datos en los sitios anteriormente mencionados.

Apenas seleccionamos nuestro arbol de talento nos daran un ramillete de habilidades solo por que son asi de buenos.
Estas habilidades son.
Swiftmend (Alivio Presto): Lo obtenemos de forma inmediata al elegir la rama Restauracion (esto es al nivel 10), cura instantanea consumiendo una HoT (Healing over Time/Sanacion en el tiempo) de Rejuvenecimiento o Recrecimiento.
Don de la Naturaleza: Nueva habilidad pasiva que aumenta toda nuestra sanacion en un 25% tanto directa como HoT solo por escojer la rama (en la rama antigua se conseguia algo muy por debajo por talentos).
Meditacion: Comun en todos los sanadores, se regenera el mana en un 50% mientras estes en combate.
Maestria: Simbiosis: Incrementa la potencia de tus hechizos en 10% en cada objetivo que ya haya sido afectado por algunas de tus sanaciones sobre el tiempo (Flor de Vida, Rejuvenecimiento, Recrecimiento o Crecimiento Salvaje) y cada punto de maestria potencia esta sanacion en un 1.25% adicional.
Ya con eso notaran que maestria sera nuestro stat a conseguir a futuro, aun cuando se destaca sobre todo con Simbiosis que seguiremos usando mucho nuestras sanaciones sobre el tiempo mas adelante explicaremos que estas ya dejaran de ser todo el arsenal que tendremos y volveremos a hechar manos a Nutrir y Toque de Sanacion.

Aqui hay que decir que he visto de todo, antes de mirarlos piensen que deben cambiar el “chip” en como sanabamos antes, olvidence del tirar Flor de Vida a todos lados y Recrecimiento si a alguien le bajaba un poco e incluso son muchas las builts de Talentos que he armado, desarmado y probado y creanlo, en muchas Presteza de la Naturaleza no tiene cabida, al ser pocos puntos estos son muy valiosos.
De las publicadas, he probado y podria recomendar serian las siguientes.
(recuerden que esta guia es del 4.0.1, para builds de niveles 85 se hara su respectiva guia en su momento.
)
Build 1: Proposito General

Build de proposito general que cubre todos los aspectos en que podrias desenvolverte en el juego tanto para Mazmorras, Raids y sanador de tanke principal, a notar que no es una build especializada pero con ella deberias desenvolverte muy bien en cualquier situacion incluyendo todos los talentos que potencian Nutrir.
Build 2: El mana se me evapora.

Build pensada para quienes van muy muy justos de mana, le quita potencia a Nutrir y a Rejuvenecimiento para tener mas efectividad con Flor de Vida y una mayor cantidad de mana.
Build 3: La estrategia de siempre.

Si quieres ser de los revolucionarios que aun quiere seguir sanando a punta de HoT´s con algun Recrecimiento por alli esta seria tu build que potencia Rejuvenecimiento aun que cuando leas mas adelante quizas cambies de idea con respecto a esta build.
Pues si entraste al juego ya habras notado que los Glifos cambiaron y MUCHO. Algunos mayores pasaron a Primordiales y otros se mantuvieron en su lugar, la parte buena es que mas o menos estan todos bastante definidos en algunos casos (y en otros no va a quedar otra que poner lo que haya)
Los recomendables en cada uno de sus grupos serian.
En los Primordiales tenemos 4 para elegir.
- Glifo de Flor de Vida: (+10% posibilidad de critico en Flor de Vida) Recuerden que critico afecta HoT´s. Glifo Obligatorio, hasta quizas la salida de la expansion tiene su lugar asegurado asi que nos quedan 3 en los cuales elegir 2.
- Glifo de Alivio Presto: (Alivio Presto no consume el efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento) el de toda la vida, importante que no consuma el efecto ya que nuestra maestria (Simbiosis) se basa en que mantengamos los HoT´s arriba.
- Glifo de Rejuvenecimiento: (Aumenta la sanacion de Rejuvenecimiento en un 10% ) Un 10% extra jamas sera malo, el quizas esta en que este hechizo ya no lo usaras tan seguido.
- Glifo de Recrecimiento: (La Sanacion sobre el tiempo de Recrecimiento se reinicia en objetivos bajo 25%) Un extraño efecto mas aun considerando que Recrecimiento paso a estar entre los hechizos mas “caros” en cuanto a mana, tambien hay que considerar que tan seguido te encuentras en la situacion de que tu grupo baje.
Mis elecciones son claramente Glifo de Flor de Vida y Glifo de Alivio Presto, para el tercer Glifo tengo mis dudas pero por probar optaria por Glifo de Recrecimiento pues ahora ultimo lanzo poco Rejuvenecimiento pero si me doy cuenta que pocas veces el grupo/banda baja del 25% lo cambiaria por Glifo de Rejuvenecimiento.
En los Glifos Sublime nuestra eleccion esta en:
- Glifo de Toque de Sanacion: (Cuando usas Toque de Sanacion el tiempo de reutilizacion de Presteza de la Naturaleza baja en 0.5 seg.) Util solo si pusiste entre tus talentos Presteza de la Naturaleza y aun asi es para sopesarlo ya que PdlN tiene un CD de 3 minutos y para que rente el Glifo tienes que usar mucho Toque de Sanacion y con su coste actual de mana dudo que hayan muchos escenarios donde rente el uso de este Glifo.
- Glifo de Estimular: (Cuando Estimular se lanza sobre un objetivo amistoso distinto del taumaturgo, el taumaturgo obtiene un 50% de su efecto en el) A notar lo subrayado, ya no es el doble de efecto si lo casteamos a nosotros mismos, aun si hay algun druida en el grupo/banda se pueden poner de acuerdo y lanzarselo mutuamente para ayudarse mutuamente.
- Glifo de Renacer: (Los jugadores resucitados con Renacer vuelven con el 100% de vida): Con el enorme cambio que hay en Renacer (leer en nuevas mecanicas mas adelante) hay que asegurarse que quien lo reciba sea algo efectivo y afecte el curso del combate.
- Glifo de Crecimiento Salvaje: (Crecimiento Salvaje afecta a un objetivo adicional) MUY util en raid, MUY inutil en grupos con 5 o menos miembros.
- Glifo de Raices enredadoras: (Reduce en un 100% el tiempo de caste de Raices enredadoras pero aumenta su CD en 10 segundos) Un rapido CC (siglas en ingles de Control de masa) que puede ser util considerando los demas glifos en este grupo a disposicion.
Mi eleccion van primero en Glifo de Renacer y Glifo de Crecimiento Salvaje como primeras opciones, el tercer cupo lo disputa Glifo de Estimular si hay algun otro druida en la raid o Glifo de Raices enredadoras si no lo hay.
La lista de Glifos Menores “relevantes” para Druidas Restauracion seria:
- Glifo de Renacer Desahogado: (Tu hechizo Renacer ya no necesita componente) No debe haber nada mas nefasto que tratar de salvar un wipe y no poder hacerlo por que se te olvido revisar la cantidad de semillas que llevabas.
- Glifo de lo Salvaje: (El coste de mana de tu Marca de lo Salvaje se reduce al 50%) Pues la verdad no hay mucho que elegir.
No hay mucho donde elegir, yo aparte de esos uso Glifo de Carrerilla para volver rapido del Wipe.
Poder con Hechizos
Estadistica que solo esta en Armas y Encantamientos, las gemas de Poder con Hechizos se convirtieron en Rubi cardeno luminoso y todo lo que daba xx mana cada 5 segundos fue reconvertido a Espiritu. Como son muy pocas opciones de poder siquiera intentar priorizar Poder con Hechizos ahora nuestro objetivo sera en el 4.0 Intelecto ya que nos beneficia mucho mas en la regeneracion de mana via Revitalizar.
Celeridad
Como verán mas adelante Celeridad ademas de acortar el tiempo de casteo de Nutrir (el cual usaremos mucho) nos aumenta la cantidad de ticks que nos dan nuestros HoT´s asi que es una estadística a tomar muy en cuenta.
El como afecta Celeridad ahora a nuestros HoT´s se obtiene de esta tabla (valores acumulativos)
5.0%: Flor de Vida +1 Tick
7.2%: Crecimiento Salvaje +1 Tick
12.5%: Rejuvenecimiento y Tranquilidad +1 Tick
15.0%: Flor de Vida +1 Ticks
16.7%: Recrecimiento +1 Tick
21.5%: Crecimiento Salvaje +1 Ticks
25.0%: Flor de Vida +1 Ticks
35.8%: Crecimiento Salvaje +1 Ticks
37.5%: Rejuvenecimiento y Tranquilidad +1 Ticks
Softcap se consigue cuando logres que tu Global Coldown llegue a 1 segundo (1406 Celeridad) y el softcap para los hechizos lo tienen en la tabla de arriba (o sea que tener mas de 37.5% de haste ya lo hace inutil por que esos son los softcaps de cada hechizo).
Critico
Al activarse Critico con nuestros HoT´s sigue siendo una estadistica incluso mas apetecible ahora que antes ya que aparte de dar ticks criticos se beneficia Floracion y Semilla viviente.
Como no veremos items con Maestria hasta Cataclysm nuestra prioridad de estadisticas mientras dure el parche pasa a ser:
Intelecto > Espiritu > Celeridad > Critico
Recuerden que existe el Reforjar asi que quizas quieran darle un intento cambiando las estadisticas segun mejor se les acomode.

(esto sumando a lo ya dicho anteriormente)
Cosas a las que estabamos acostumbrados y tendremos que hacernos la idea que eso ya no esta.
-Renacer comparte un CD global de raid, o sea, si antes existia aquello de “Druida 1 revive a Druida 2 y Druida 2 revive a xxxxx” pues ya no sera asi ya que si alguien ocupa Renacer todos los Druidas tendrán Renacer en CD y si consideramos que este es ahora de 30 minutos hay que pensar MUY bien a quien revivir (y por ello hablaba de que había que maximizar su uso cuando explicaba su Glifo).
-Flor de Vida solo puede afectar a un objetivo asi que olvidenlo de spamearlo.
-Flor de Vida ya no devuelve mana cuando “explota”.
-Nutrir resetea el contador de Flor de Vida, ahora puedes poner los 3 Flor de Vida en un objetivo y mantenerlo arriba a punta de Nutrir, considerando los nuevos costes de mana esto sera parte de nuestras nuevas mecanicas de sanacion.
-Marca de lo Salvaje ahora es un buff igual a Bendicion de Reyes de los Paladines (aun que este ultimo pisa a MdlS si lo castean) y basta con solo un casteo para que todo el grupo/raid se beneficie de el.
-Augurio de claridad ahora se aprende por el entrenador de clase pero este ahora solo reduce el coste de mana de los hechizos directos de sanacion (Recrecimiento (se le considera una sanacion directa que deja un HoT, Nutrir, Toque de Sanacion y Alivo Presto )
-Ahora quitamos 1 maldición, 1 veneno y por talentos 1 efecto magico en un solo hechizo llamado Remover Corrupcion.
-Tranquilidad ahora sana a los 5 miembros del grupo o raid con menos salud en un radio de 30 yardas, noten en la descripcion que se acumula su efecto 3 veces en dichos objetivos convirtiendolo en una suerte de Flor de Vida pero canalizado.
-Tenemos un nuevo hechizo via talentos llamado Floracion que es un HoT de area que se activa cuando usamos Alivio Presto (como nota, multiples druidas pueden crear este efecto para que alguien puede beneficiarse mas de una vez si lo crean en el mismo lugar y los ticks de este hechizo no hacen critico).
-Ahora aportamos Reposicion como recuperación de mana para la banda/raid via talentos.
-Nuestro arsenal de hechizos de sanacion se basara en estre triunvirato (al igual que se repite en las demas clases sanadoras pero con otros hechizos)
- Recrecimiento: Hechizo con alto poder de sanacion, rapido y caro en coste de mana.
- Nutrir: Hechizo con un buen poder de sanacion, casteo mediano y muy barato en mana (con mi actual equipo podia castearlo y en el momento en que casteaba el siguiente Nutrir mi mana volvia a llenarse)
- Toque de Sanacion: Altisimo poder de sanacion, lento de casteo y caro en mana.
A modo de ejemplo y para hacerse una idea con una media de nivel de equipo 264 y con el primer arbol de talentos listados aqui los valores que me dan estos hechizos son
- Recrecimiento: 5294 y otros 1605 como HoT en sanacion- 1.21 seg. de casteo – 1223 de mana
- Nutrir: 4400 (mas su 20% adicional si ya tiene un HoT nuestro objetivo) sanacion- 2.01 seg casteo – 349 Mana
- Toque de Sanacion: 14400 sanacion – 2.01 seg. casteo – 1328 mana
-Se nos va nuestra querida forma de arbolito/chopo como la conociamos, ahora se convierte en una habilidad de 30 segundos de duracion con un CD de 3 minutos que nos buffea algunos hechizos como describe esta lista.
- Flor de Vida: No hay limites de objetivos para este hechizo.
- Crecimiento Salvaje: dos objetivos adicionales reciben su efecto (y con el glifo serian 3)
- Recrecimiento: Casteo instantaneo. (creo que este sera el uso que mas le daremos cuando lo activemos)
- Raices Enredadoras: Casteo instantaneo, + 200% al daño.
- Cólera: Tiempo de casteo reducido en 50%, + 30% al daño.

(esto sacado de 7 instancias aleatorias y 2 raid, basado en el articulo en que me base para esta guia)
Sanar Tanke:
- Mantener Flor de Vida x 3 siempre.
- Mantener Flor de Vida arriba con Nutrir si existe daño, si no mantenerlo con otro Flor de Vida.
- Mantener Rejuvenecimiento arriba siempre.
- Sanacion directa con Nutrir y Toque de Sanacion.
- Recrecimiento si el tanke baja mucho.
- Alivio Presto si lo anterior no basta o hay daño de area cerca del tanke para aprovechar Floracion
Sanar Grupo/Raid:
- Mantener Flor de Vida x 3 y refrescarlo con Nutrir.
- Olviden el spamear HoT´s por si hay daño, se van a secar de mana muy rapido.
- Recrecimiento para objetivos bajos de vida y no recibiran daño a futuro + Rejuvenecimiento si queda muy bajo o Nutrir si necesita un push extra.
- Alivio Presto en el area con mucho daño (Floracion levanta gente muy rapido si no reciben mucho daño despues)
- Evitar Nutrir en objetivos sin un HoT puesto.
- Poner Rejuvenecimiento de manera muy contada, créanme que esto quema mucho mana.
- Tranquilidad en un daño muy masivo a la raid, sube a los mas bajos en vida muy rapido.
- Activar forma de Arbol y aprovechar todos los buff, si van sobrados de mana Recrecimiento, si hay mucho daño pero no lo habra a futuro en forma masiva Flor de Vida.
En lineas generales esto es lo que nos trae el 4.0.1 a los Druidas y marcara lo que nos espera en Cataclysm. Como todas las guias que se realizan en PeM habran cambios a medida que sucedan los parches y seran anunciados en portada.
Espero que les haya sido de mucha ayuda y si tienen comentarios por favor pónganlos abajo que siempre estamos MUY interesados en saber su opinion.
IMPORTANTE
Hay un update a esta guia disponible aqui que complementa la inforacion aqui presentada con lo visto y hecho en Cataclysm.
Y abajo nuestras otras guias para Druida Restauracion.
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- Mejor equipo pre-raid Druida Restauracion Parche 4.3
- Ajustes Guia Druida Restauración en Catacylsm.















Teniendo en cuenta que ahora el maná nos subió bastante (al menos a mí) no está nada mal el coste de maná de algunos hechizos, gracias por los datos Sergan
.
ufff muy buena guía, gracias.
Por ahora no tengo pensado pasar mi toro a resto, pero quien dice que algún día no suceda.
Fue al bookmark nomas xD
Hola….
muy buena la guia, me despejo algunas dudas que tenia
pero… tengo una pregunta.
Intelecto > Espiritu > Celeridad > Critico
Cuales serian los caps ideales para estos atributos?
GRacias
@Oberonx
Hola Oberonx
Recuerda que los hechizos y los stats estan pensados para cuando seamos 85 asi que yo creo que de momento no hay cap. aun cuando puedes consultar en la pestaña de tu personaje donde salen los stats el como te modifican estos (algo nuevo incluido en el 4.0.1) aun que si existiera al menos no daria nada categorico hasta la proxima semana por que ya anunciaron en Blizz que van a lanzar un parche corrigiendo algunas cosas a casi todo el mundo (aunque esto en particular corre para los dps/tela y los melee)
La verdad que en general no me parecen tan malos los cambios, lo que sí me defraudó es que hayan convertido a Nutrir en algo tan lento. Era mi pilar en cuanto a sanaciones directas y ya no puedo esperar 2 segundos a que se castee, 2 segundos son una eternidad (mi celeridad sobrepasa los 900) La idea de curar con puros hots no me simpatiza mucho, me parece una perdida grande de tiempo y de maná, asi que estoy poniendole enfasis a flor de vida y alivio presto… floracion me cae muy bien, y crecimiento salvaje sigue firme en mi barra.
Alguna recomendacion a tener cuenta con el Reforge??? la verdad que todavia no estoy muy segura de tocar mis stats hasta no saber bien que cambios nos sentarian mejor…
Buenas, muy buen post, me clarifico un poco mi panorama jeje
me podes decir cuanta celeridad tenes? Mi druid sta con 650 o algo asi y casteo nutrir y toque en 2,5 s si lo dejo en 2s me vendria muy bien ^^
@Shag
Mi celeridad la tengo en 911, y casteo nutrir y toque en 1.89 seg aprox.. Aunque se que llevarlo a 2seg te vendria bien, te juro que sigue siendo muy lento. Antes del parche nuevo lo habia llevado a 1 seg y ahi es cuando sirve de verdad, espero poder tenerlo en 1 de nuevo… :S
No se si te sirve pero lo que hacia yo cuando la celeridad que me daba mi gear era poca, era resignar uno de mis trinkets por un trinket de pvp que hay que te da 128 de celeridad. Se llama battlemaster’s vivacity (vivacidad de maestro de batalla) y lo venden en wintergrasp. No es lo ideal pero hasta que encuentres y llegues al cap de haste con el que te sientas comodo es una muy buena opcion transitoria…
@Miss
Hola Miss..
Me alegro que te sirviera la guia.. ^^
Con esto del 4.0.1 y en adelante estamos obligados a sacarnos el “chip” de como curabamos antes, probando las demas clases cai en la cuenta que hay cambios muy profundos y casi hay que aprender a sanar de nuevo y casi olvidar todo lo anterior sobre todo en lo referente a los 3 hechizos basicos que usaremos de aqui hasta la expansion siguiente de Cataclysm.
Sobre tu pregunta yo de elegir comenzaria a eliminar Critico (pero sin sacarlo del todo que aun nos sigue siendo util) y beneficiar Celeridad > Intelecto > Maestria (en ese orden, no siempre podras reforjar un stats que tu desees en un objeto.
Como comente en la guia del paladin Celeridad tiene un muy alto retorno asi que siempre hay que buscarlo ya que notaras con un poco de esta estadistica que es algo que funciona (al contrario del critico que necesitas mucho para que se note)
Tambien a tomar en cuenta que con que un hechizo lo bajes
de 2.2 seg a 2 segundos significa que de 10 lanzamientos de 2.2 podrias lanzar 11 con 2 segundos lo que implica que sanas mas por ese hechizo adicional (y como critico tiene bajo retorne no notaras que lo bajaste con esa cantidad de casteo)
saludos!!
@Shag:
Hola Shag!
Mi celeridad actual y sin buff se situa en los 800
aca esta mi armory para que te fijes en como estos numeros modifican los ejemplos de arriba
http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ragnaros&cn=Sergan
Si tienes mas dudas me las escribes aqui!
Por cierto y olvide ponerlo.. nuestro nuevo cap de Celeridad/Haste se situa en los 1406 asi que como veran sera un poco dificil conseguirlo con el equipo actual y nos da para pensar la bestialidad de Celeridad que tendra el gear de Cataclysm. O.o
Bueno, me falta casi 1k de haste, ya me queda poco…
Muy buena guía, antes era feral y necesitaba una ayuda para ponerme al día previa entrada de Cataclysm. Una pregunta, ¿qué equipo mínimo necesito para hacer instancias normales?, en mi primer día probé a hacer una aleatoria “normal” y caimos en el primer boss de forma desastrosa, aunque avisé al principio de ser noob fué inevitable leer el típico “¿pero q haces healer? ¿por q no echas esto o lo otro?”, la situación me dejó totalmente chafado pensando que era un manco de los que hacen época, por suerte más tarde me animaron un DK con equipo DPS y un brujo amigos haciendo entre los 3 una heróica sin problemas de heal, ¿cuál sería el problema en el primer grupo entonces?, personalmente creo que me lio cuando hay más de 2 ó 3 en el grupo y necesito algún tipo de addon que me ayude a ver quien hay en la party y cual es el tank ¿recomendáis alguno?, no quiero que cure por mi ni nada de eso, solo quiero una visión limpia y fácil de la party.
Muchas gracias,
Drohar
Hola Drohar!!
gracias por leer y comentar.
lo primero pues siempre el inicio de Sanar sera dificil.. fuera facil cualquiera lo haria no?
Actualmente podria decir que no hay ningun addon que sea necesario para curar ya que Blizzard nos dio una interfaz de raid bastante completa a mi parecer que hace innecesario cualquier addon visor de raid y que ademas esta bastante completo ya que la misma interfaz se encarga de decir quien es tanke o dps..
Tu problema quizas es por que a veces debes moverte mientras sanas y se te hace un nudo??
Tambien considera que los demas muy pocas veces tendran consideracion por el sanador.. vieras las veces en que el tanke se me moria los primeros dias y todo por que no veia que me quedaba mana y luego de uno es la culpa.. ¬¬
En mi caso particular lo que hago es usar muchas macros con el mouseover.. con esta macro..

/cast [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] xxxxxxx(confirmame si funciona pq la puse de memoria.. si no la reviso de mi propio juego que ahora no tengo acceso a el)
Usaras el xxxx hechizo en quien tengas bajo el puntero de tu mouse en la interfaz de raid y si no hay nadie sanara a quien tienes tarjeteado y si no tienes a nadie tarjeteado te sanara a ti.. piensa que es como tener en un solo boton 3 objetivos.. que van en este orden de prioridad.. primero al que tienes el mouse encima (que puede ser el personaje o su cuadro en la raid frame).. a tu objetivo si lo tienes marcado o a ti y todo con un solo boton..
a mi me costo un poco acostumbrarme pero de momento es lo mas efectivo que he encontrado y lo mejor.. ningun addon esta haciendo las cosas por mi..
Cuentame si te fue de ayuda y si tienes dudas por favor no dudes en consultarme..
mucha suerte!!
Muchas gracias por el consejo, yo creo que el problema principal fué que use el addon Xperl, desactivé las ayudas del mismo pero seguía ofeciendo tanta información que no me aclaraba, es muy bonito con los retratos de personajes en movimiento pero había tantos colores q costaba distinguir incluso la vida de los miembros de la party. En la heróica con mis amigos usé uno mucho más básico solo para ver 3 cuadritos (el DK, el brujo y yo). Probaré sin addons, bindearé la macro a algún botón del ratón (es un naga, tengo 17 para elegir
) y así adapto tu estrategia), no obstante, ¿la macro se ejecuta al pasar por encima o al tarjetear a alguién? ¿no saltan así curas no imprescindibles gastando demasiado maná?, supongo que será simplemente costumbre y pregunto mucho
Muchas gracias de nuevo por la ayuda, responderé en breve con los resultados ^^
No.. la macro se ejecuta cuando presionas el boton en donde sta bindeada.. tu con ese boton macreas la cura que tu quieres y segun la situacion se ejecuta en este orden:
-le lanza la cura a quien tengas sobre tu mouse sea el personaje o el cuadro del personaje en la raid frame..
-si no tienes a nadie en ningun caso anterior cura a tu actual objetivo..
-si no se cumple nada de lo anterior te cura a ti..
Piensa de esta forma.. tecnicamente con esto tienes 3 objetivos.. selecciona a tu tanke y dejalo siempre tarjeteado.. asi presionas la macro y lo vas curando a el..
Si alguien en tu party le baja la vida pones el mouse sobre el.. presionas el boton y le lanzas la cura..
Si deseas sanarte a ti o pones el mouse sobre el marco de tu personaje o presionas escape (para quitar el tarjet) y presionas el boton y la macro hara lo suyo..
Espero que te hayas podido aclarar y no te preocupes.. cualquier cosa aqui estamos..