Chamán restauración en el parche 4.0.1

Para todos aquellos chamanes que se sienten un poco perdidos en este nuevo parche 4.0.1 (“¿Pero qué han hecho con mis gemas? ¿Y mi mp5? ¡¿Cómo?! ¡¿Que tengo que hacer dps para regenerar mána?!”), intentaré traeros un poco de luz sobre los cambios que estamos viviendo. Respirad hondo y vayamos a ver qué tenemos de nuevo con esta clase.


Cuando seleccionemos en nuestra ventana de talentos que queremos ser unos chamanes resto, inmediatamente al elegir la rama obtendremos una serie de habilidades. Las que nos competen serían:

  • Earth Shield. Ya no estará disponible por puntos de talentos, sino que nos lo darán desde el principio.
  • Purification. Nos aumentan la sanación que realicemos un 10%, además de reducir en 0.5 s las curas más largas que tenemos. La bonificación de sanación también afecta al Healing stream totem (¡e incluso al Lifeblood!).
  • Meditation. Habilidad que está disponible para todas las clases sanadoras y que permite que tengamos una buena regeneración durante el combate.
  • Maestría: Deep healing. Es una maestría realmente potente, un 20% más de sanación que además depende del % de vida del objetivo de nuestra cura… cuanta más cura necesite nuestro objetivo mayor será nuestro % de bonificación de sanación sobre él.

En cuanto a la configuración de talentos, la que más me ha gustado hasta ahora y que creo que es esta: (3/5/53).

No digo que sea la mejor ni mucho menos, sólo que la que mejor me parecía para lvl 85. Para lvl 80 (que he aquí la cuestión por ahora), quitaría los 3 puntos de Acuity y los 2 de Elemental weapon. La razón es que he dado más prioridad a la regeneración de maná que al crítico y al proc de Earthliving weapon porque creo que en los primeros momentos tendremos que hacernos a las nuevas mecánicas de healing donde el maná no será infinito, sino que tendremos que aprender a racionalizarlo y a usar las herramientas que nos han dado para regenerarlo.


Como para todos es bien sabido, los glifos sufren ahora una transformación y los podremos (¡debemos!) aprenderlos todos. La razón es que podremos cambiar de glifo ante cada encuentro en función de lo que vayamos a necesitar/a quién vayamos a curar. Por ello es importante aprenderlos todos para que, cuando nos plantemos delante de un boss y nos asignen a quien curar, podamos ajustar nuestro healing a ello.

Los glifos primordiales de los que dispondremos serán:

Los glifos mayores de los que dispondremos serán:

Los glifos menores, en cuanto que no corresponden sólo a una rama sino que pueden ser útiles para todas, os pondré mejor un enlace de dónde podéis verlos todos. Pinchad aquí para verlos.


No sólo hemos cambiado de talentos y de glifos, sino que también nuestras estadísticas van a cambiar un poco. Acompañadme a este repaso breve que os voy a hacer de cómo son las estadísticas ahora.

En primer lugar, veréis que el mp5 ha desaparecido de nuestro equipo (y del juego por completo). Ni en gemas, encantamientos ni en objetos tendréis mp5. En su lugar, nuestra generación de maná vendrá por parte de espíritu. Por otro lado, tampoco veréis poder con hechizos en vuestro equipo (sólo ocasionalmente en algunas armas de Cataclismo), sino que habrá sido sustituido por intelecto. Así que en principio tendremos una especie de “reducción”/”simplificación” de estadísticas.

Pero no os preocupéis, que vuestro poder con hechizos no se perderá en el Vacío Abisal ni nada de eso. Se trata de que han cambiado las equivalencias, intentando simplificarlas un poco. Recordad también que tendremos maestría como nueva estadística, y que será importante en cuanto aumentará nuestra sanación una cantidad importante.

Entonces espera, que me he hecho un lío. ¿Qué estadística tendré que priorizar entonces o cómo irán ahora las cosas?

Bueno, vayamos por partes. En primer lugar, recuerda que hasta el lanzamiento de Cataclismo se trata de irnos adaptando a las mecánicas para cuando tengamos que enfrentarnos a mazmorras muy duras y al leveleo. Y para aclarar un poco las cosas, os pondré la equivalencia aproximada de las estadísticas para nivel 85 que se está estimando en la última build de la Beta -por lo que enfatizo que puede cambiar y no ser definitivo ni ser preciso.

Intelecto.

Intelecto será nuestra mayor baza por ahora, pues aparte de darnos más cantidad de maná también nos subirá el poder con hechizos y algo de crítico. En la beta, el ratio se sitúa en:

  • 1 punto de intelecto = 1 punto de poder con hechizos.
  • 1 punto de intelecto = 15 puntos de maná.
  • 649 puntos de intelecto = 1% de crítico.

Espíritu.

El espíritu formará parte de nuestra regeneración de maná, junto con Meditation. Es importante porque cuanto más espíritu tengas más regenerarás en combate. Aún no hay una fórmula precisa que indique cuánto espíritu equivale a la regeneración de mana fuera de combate y en combate, por lo que tendremos que esperar. Recordad que esta estadística funciona sobretodo para los healers más que para los DPS, por lo que tendremos que irnos acostumbrarnos a tener espíritu en nuestros equipos.

Crítico.

En los chamanes restauración siempre hemos necesitado tener un buen crítico, pues muchos de nuestros procs y de curas importantes dependen de ellos. Por lo tanto, es interesante saber cuánto crítico necesitamos para aumentar un 1% el crítico en nuestro equipo.

  • 649 puntos de intelecto = 1% de crítico.
  • 179 puntos de crítico = 1% de crítico.

Celeridad.

Esta era la niña bonita durante la recta final de la WotLK, pero parece ser que eso se acaba en Cataclismo. Conforme subamos de lvl hasta el 85, nos costará cada vez más el tener 1% de celeridad más, así que mejor nos vamos preparando para unas curas más lentas. En principio, parece ser que a nivel 85 la equivalencia sería:

  • 128 puntos de celeridad = 1% de celeridad.

Maestría.

Por desgracia de esta estadística hay bastante menos información, en el sentido de si hay que priorizarla sobre alguna otra o cuánto es el mínimo recomendable. De momento, estad atentos a cuanta maestría tendréis por equipo y en función de cómo os queden el resto de estadísticas podéis optar por la maestría hasta que haya más información al respecto.


A partir de ahora, aparte de nuestros hechizos de sanación tendremos que tener en nuestras barras de acción algunos hechizos de daño. La razón no es que me haya vuelto loca, sino que se introduce -para todos los healers- una nueva modalidad de regeneración de maná que consiste en que, realizando diferentes tipos de hechizos dañinos, nos bonificarán la siguiente sanación de una determinada manera y/o nos regenerarán maná.

Primero os pondré los talentos que permitirán estas nuevas mecánicas de healing:

En el primer caso, no sólo el uso de algún tipo de hechizo de choque hará que nuestro siguiente hechizo de sanación cueste un 75% menos (que es una barbaridad), sino que además…¡aumenta nuestra sanación un 30%! En el segundo caso la Descarga de relámpagos sólo nos repondrá maná, un total de un 40% del daño que hagamos con él.

Si os fijáis entonces, tendremos que a la hora de sanar no sólo estaremos pendientes de la vida de nuestros pjs, sino que lo podremos usar “como un CD más”; me explico: imaginad que tenemos una situación donde sabemos que se puede recibir mucho daño -o ya se ha recibido y hay que curar rápido-, usamos un shock cualquiera al primer bicho que veamos, y tendremos un 75% de reducción de maná en el siguiente hechizo y además un 30% de bonificación de sanación. Y  lo podemos usar cuantas veces queramos, solamente limitados por el tiempo de reutilización de los hechizos de shocks (que son 6 s).

En el segundo caso (el de la Descarga de relámpagos), aunque sólo de maná, estoy segura que dará importantes cantidades de maná a la larga. Puede ser una buena baza el ir soltando un par de rayitos durante el combate mientras nuestros compañeros no reciban mucho daño para ir manteniendo un buen nivel de maná para cuando llegue el momento duro de curar.

Sinceramente creo que los chamanes tenemos muchas herramientas para no quedarnos sin maná (tenemos dos totems muy importantes como son el Mana spring totem y el Mana tide totem), pero el que nos proporcionen herramientas que además de ahorrar/recuperar maná nos aumenten la sanación… es la repera. Me había preocupado con la desaparición del Tidal force pero creo que el cambio ha sido positivo.

Y este es por ahora el repaso que le vamos a dar a lo que tendremos a partir del parche 4.0.1 sobre nuestros chamanes restauración. Si queréis profundizar más los datos y explorar un poco más allá en las especulaciones de la beta, podéis visitar las páginas de Totem Talk, Plusheal y TotemSpot desde donde yo he recabado la información que habéis leído. Allí hablan muy extensamente de los chamanes -no sólo restauración- y si se os da bien el inglés las visitas son altamente recomendadas.

Y vosotros, ¿qué pensáis sobre los cambios que hemos tenido en nuestra clase? ¿Cómo los veis, para mejor, para peor o solamente diferente?¿Cómo creéis que cambiará vuestra forma de curar con las nuevas mecánicas?

Si tenéis alguna duda, ya sabéis, comentarios y correos siempre están disponibles para vosotros.

Edit by Sergan: a notar que nuestra querida Whila a colocado un update a su guia aca donde hay mas datos y algunos cambios a pruebas que ella a realizado probando a su Chaman. ;)


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10 comentarios

  1. Vaya, que completo. como siempre un tremendo aporte Whila. :)

    Me llama la atencion que deban pegar para ganar mana, esas habilidades que pegan su coste de mana esta reducido o no?
    Por que si no es asi, renta gastar ese mana para recuperar un porcentaje?
    Vale la pena ese tiempo perdido en que casteas algo ofensivo ya que alli no casteas ninguna cura?
    A ver si me iluminas un poco alli.

  2. Academico /

    mmm sera shaman mi proxima clase? :P

  3. Shaman /

    Es como los paladines con el sello de mana, gastan mana al usar el sello pero regeneran mas mana, a los shamanes les pasara lo mismo, aunke no me hace gracia el nerfeo de la sanaciones en cadena que curan menos, pero bueno, ya se vera conforme se vaya avanzando.
    Salud2.

  4. Manosanta /

    Gracias por la info. Soy Shamy resto desde hace varios años pero ultimamente lo tengo un poco olvidado. Me gustaría que comentes como va a ser la forma de curar de ahora en más, que hables un poco de los cambios en los spells y de forma sería mejor utilizarlos.

  5. Gracias a todos por vuestros comentarios ^^
    @Chamasmith, es como ha comentado Shaman con lo de los paladines: en principio realmente renta el que uses un choque o una descarga de relámpagos tanto para regenerar maná como para bonificar tu sanación un 30%. Ahora…¿su uso es siempre recomendable en cuanto que “perdemos” tiempo de healing? Eso dependerá de: a) el maná que tengas b) de si la situación lo requiere.
    Lo bueno es que por ahora yo no he visto que tengamos un déficit exagerado de maná ni nada de eso… y mira que estoy probando mecánicas de desgaste de maná. Así que de momento el de “pegar para regenerar maná” es poco necesario. Pero tengo que testear a ver qué tal en combates extremos y exigentes.

    En cuanto a las curas… tengo pensado hacer una especie de “eficiencia de curas”, pues hay cosas realmente curiosas. Pero tardará un poco más, al menos hasta el finde, pues hay muchas cosas que probar/testear.

    PD: los chamanes molan y cuando casteemos mientras andamos molaremos mas! :P

  6. Miswebis /

    “En el primer caso, no sólo el uso de algún tipo de hechizo de choque hará que nuestro siguiente hechizo de sanación cueste un 75% menos (que es una barbaridad), sino que además…¡aumenta nuestra sanación un 30%!”

    Eso no es del todo correcto. La reduccion de mana de tu siguiente hechizo de sanacion sera el 75% de mana utilizado en el choque, no del propio hechizo de sanación, que para nada es lo mismo que lo que comentas

    • Whila /

      Tienes razón. Mal leído y mal entendido por mi parte. La reducción del 75% del coste de maná es del Choque, no de la siguiente cura. Lo cual está muy bien si no fallas el golpe, pero si lo fallas has perdido maná y te quedas sin el bonus. De todas maneras, el bonus de +30% de sanación en la siguiente cura es bastante jugoso…
      Habría que ver si interesa arriesgarte y gastar ese supuesto 25% del coste de maná del Choque (en caso de que, como digo, no falles) para tener ese bonus o mejor tirar otra cura más.

      ¡Gracias por la correción! ^^

      • Miswebis /

        Ese talento, al igual que el de corrientes teluricas, va bien acompañarlo con el de precisión que convierte el espiritu en hit. Lo malo es que es a costa de escudo mejorado… Estas configuraciones “raras” se usan en encuentros muy especificos como chimaeron hc, al tener que hacer mucha cura en area cuando hace la enemistad, donde se necesita ahorrar mana y ademas ganar mana adicional tirando Descargas para mantener la lluvia.
        Lo que si una duda, el bono de focused insight del +30% se acumula con el de desatar arma? Pregunto porque nunca use este talento del choque xD

        • Whila /

          La verdad es que yo tampoco me he planteado el usarlo… quizás porque me parecería exagerado el tener una cura con tanta bonificación. Pero oye, si no se prueba no se sabe xD

          Por otro lado, como dices, la configuración “rara” de healing para combates concretos mola ^^ Eso de ponerte hit para tener la vida de maná a tope con un par de rayos y cosas así es la repera.

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