Hace unos días escribí aquí una especie de “introducción” de cómo veía el Chamán heal, con sus talentos, sus glifos, estadísticas, mecánicas… Pero como todo en la vida, hay que revisar. Y reajustar. Aquí hoy leeréis los últimos cambios en base a las pruebas he ido realizando en el chamán, probando configuraciones y mecánicas, y ahora os traigo una especie de compendio de los cambios que realizaría en el post escrito hace unos días, para que tengáis pleno conocimiento de lo que se sigue cociendo en la clase.
¡Y repasemos!
Comenzaremos directamente por el árbol de talentos, pues las especializaciones siguen igual.
El árbol del talentos es una de las cosas a las que más vueltas le he dado, y por una sencilla razón: la regeneración de maná. Veréis, cuando lanzaron el parche 4.0.1 (y también desde que hablaron de Cataclismo por primera vez) nos hablaron de que las mecánicas de sanación cambiaban porque nos iba a costar mucho más el sanar, que nos iba a resultar bastante más caro que antes en cuanto a costes de maná… vaya, que a mi por lo menos me pusieron con un ojo extra en la barra de maná. Y si observáis la configuración de talentos que os puse en el anterior post para el lvl 80 (que sería una configuración de 0/3/33), estaba completamente centrada en la regeneración de maná.
Yo no sé vosotros, pero una de mis últimas preocupaciones ha sido el maná. Bueno, en realidad sí me preocupaba, porque no me bajaba ni a tiros. No, en serio: con la cantidad de maná que regeneraba gracias a la reconversión del equipo en espíritu, más todo el intelecto que tenía no me bajaba más que cuando hacía burradas. No es que sea malo el que no nos baje el maná ni a tiros, es que estaríamos desperdiciando sanación al estar tan enfocados en regenerar. Por eso me puse manos a la obra para ajustarlo un poco todo, me estuve mirando muy concienzudamente los talentos para ver qué me podía quitar y al final me he quedado con otra configuración de talentos que prácticamente se ha olvidado de la regeneración de maná (sólo con los talentos obligatorios, casi).
La configuración de talentos de la que hablo es esta: (0/5/31).
¿Qué cambios hay con respecto a la anterior? Repasemos:
- He quitado los talentos de Perspicacia enfocada y Corrientes telúricas. Las razones obvias: están claramente centrados en la regeneración de maná. Aunque estoy segurísima de que su uso en Cataclismo será obligatorio, ahora mismo la verdad es que no nos hacen falta.
- He puesto en su lugar los talentos de Enfoque totémico, Aguas de limpieza y Armas elementales. Con ello potenciamos los totems (nos aumenta 2 min la duración de los totems), también ganamos una “cura extra” al dispelear y por último bonificamos nuestro Arma de vida terrestre.
Con esta configuración de talentos seguiremos teniendo una buena regeneración de maná pero habremos mejorado ciertas habilidades que nos permitirán optimizar más nuestro healing y el uso de nuestro maná.
Ya en la anterior entrada os hablé de las estadísticas y por lo tanto no lo voy a poner todo, sólo un pequeño resumen para que recordéis:
- 1 punto de intelecto = 1 punto de poder con hechizos.
- 1 punto de intelecto = 15 puntos de maná.
- 649 puntos de intelecto = 1% de crítico.
- 179 puntos de crítico = 1% de crítico.
- 128 puntos celeridad = 1% celeridad.
Ahora vienen los cambios que he ido probando con respecto a lo que dije en el anterior post.
Intelecto.
En cuanto que intelecto equivale ahora a poder con hechizos, cuanto más mejor. Sí, sé que nos sonará raro ver a healers con 40-50k de maná, pero…¿acaso no estamos viendo a tanques con más de 60-70k de vida? Así que que no os de palo de veros con esa cantidad de maná. ¿Quién sabe si nos hará falta en algún momento? Además, en Cataclismo tendremos muchíisimo más pues los items nos darán una cantidad insana.
Celeridad.
Dije en el anterior post que era la niña bonita en la WotLK pero que se nos acababa el chollo… pues eso, parece ser que en Cataclismo -y quizás hasta esté por ver y haya hablado de más-, pero no ahora. Ahora mismo la celeridad sigue siendo una estadística importantísima. ¿La razón? Es que, aparte de reducir el tiempo de casteo de nuestras curas, también afectan a nuestras sanaciones en tiempo. Es decir, que por ejemplo, cuanta más celeridad tengamos más tics tendremos de Mareas vivas. Así que en realidad es una estadística que sigue siendo muy muy jugosa para nosotros.
Crítico.
Lo cierto es que de la reconversión de las antiguas ramas de talentos (digamos, las ramas de talentos largas para que me entiendan) a la rama de talentos actual hemos perdido en el camino sobre un 14% de crítico que obteníamos por bonificaciones pasivas. Ahora en talentos sólo obtenemos crítico con Agudeza y sólo sería un 3%. En Cataclismo perderemos aún más crítico en el camino pero ahora mismo y con nuestro gear seguiremos teniendo crítico. ¿Rentará meter más crítico? Pues para mí no es, desde luego, prioritaria. Quizás si que recomendaría tener un mínimo saludable de crítico (¿22-25%), pero eso ya “a gusto del consumidor”. Tened en cuenta que el crítico en cierta manera es importante porque ahora también afecta a nuestra sanación en tiempo, por eso os decía lo de mínimo de crítico recomendado.
Maestría.
No está mal la maestría, pero ahora mismo no recomendaría que reforjásemos todo en ella, como sí han hecho otras clases. La razón la de siempre: los talentos y maestría están hechas con vistas a Cataclismo y por lo tanto se obtendrá un mayor rendimiento de ellos en la expansión, además del hecho de que nuestra maestría está en función de la vida del personaje que vamos a sanar lo que la diferencia de otras maestrías de sanación. Por ahora el que reforjes o no también iría “a gusto del consumidor”, pero mi recomendación es que a menos que tengáis ganas de experimentar y/o os sobre celeridad por las orejas, no reforjéis. O por lo menos, no demasiado. De todas maneras, pensad que tampoco pasa nada si reforjáis pues es un proceso totalmente reversible, lo único malo es la pasta gansa que os vais a dejar por el camino del experimentar -si es que todo tiene su coste…
Antes de hablar de las pequeñas estrategias que he ido observando durante estos días, me gustaría hacer un repaso de las curas que tenemos a nivel 80, pues me parece importante que las tengamos en cuenta para la explicación de las estrategias.
- Escudo de tierra. Nos lo dan de especialización. Como siempre, se le pone al que va a recibir daño y amortigua.
- Mareas vivas. Sigue en tan buena salud como siempre, con la variante de que la celeridad y el crítico. De hecho, a mí me salen bastantes críticos con sus ticks, llega a ser una cura bastante buena y una buena amortiguación de daño.
- Ola de sanación. Cura pequeña -muy pequeña- y barata. También larga de castear. La uso sobretodo para acabar de levantar la vida al 100% en momentos tranquilitos.
- Ola de sanación superior. La nueva cura importante del chamán. Cura bastante grande -a mí me sale de normal unos 12k de sanación, con críticos me puede llegar a saltar más de 20k-, relativamente barata en costes de maná. ¿La pega? Que es lenta de casteo también. Tiene 3 s de base (a reducir por nuestra celeridad) con lo que se hace pesada de echar. Pero para todo hay truco en la vida y para esta cura también. Más abajo lo explico, de verdad.
- Oleada de sanación. Es la cura de emergencia. Cura muchísimo, casi siempre crítico y es muy muy rápida, pero es tremendamente cara en maná. Echad unas pocas seguidas y vuestro maná bajará como si tuviera fugas. Como digo, yo la uso de emergencia: cuando hay mucho daño repartido y casi no llego con las curas más largas, se echa esta y ya os digo, levanta 20k crítico tranquilamente.
- Sanación en cadena. Esta era nuestra sanación “multitarget”: curando a uno podíamos curar un % de lo sanado en el primero al resto. Pero queridos compañeros chamanes, nos lo han nerfeado: ahora cada vez que lo usemos curará menos y menos, por lo que no podremos estar spammeandolo alegremente, sino que tendremos que tener en cuenta que si queremos levantar al grupo/raid habrá que intercalar curas individuales para que no perdamos efectividad en las curas de Sanación en cadena. Este nerfeo -al menos creo yo- tiene que ver con una nueva cura en área que tendremos al nivel 83, pero claro, ahora mismo como que nos hace un poco la puñeta.
Ya hemos hecho el repaso -y comentario- de las curas que tenemos ahora mismo. Ahora hablaré de un par de puntos que he visto para que aprovechéis al máximo el sanar.
- Cuando queráis sanar, siempre siempre usad primero el Mareas vivas, y ya luego usad la Ola de sanación o la Ola de sanación superior. ¿Por qué? Porque así aprovechamos el talento que salta al usar Mareas vivas que se llama Maremotos y así reducimos el tiempo de casteo tan horrible que nos han puesto. Además, si tenéis al menos 2 piezas de Tier10 de chamán, podréis disfrutar de la primera bonificación que nos da un 20% de celeridad para el siguiente hechizo que lancemos después de usar Mareas vivas. Como véis, si usáis esas 2 cosas, el siguiente lanzamiento después de haber usado un Mareas vivas tendrá un tiempo de casteo muchísmo menor.
- Tenemos una cura extra nada desdeñable. Esta cura extra se consigue gracias al talento de Aguas de limpieza, que hace que justo después de usar nuestra habilidad de Limpiar espíritu sane al objetivo. No hace falta ni que targeteemos ni nada, simplemente dispeleando le salta automáticamente la cura, con lo cual es tremendamente útil. Recordad que nos han cambiado un poco lo que dispeleamos y ahora quitamos magias y maldiciones.
- No recomiendo usar el Totem fuente de maná en raid. La razón es que la nueva Bendición de poderío nos pisa el totem, y si lo ponemos le podemos quitar el buffo a los compañeros -y creedme que no les hace gracia. En su lugar recomiendo que usemos el Totem corriente de sanación que además, con el talento de Lluvias reconfortantes lo tenemos mejorado y sanará más. Si hay varios chamanes en la raid, pues uno podría elegir poner el nuevo totem: el Totem de mente sosegada. Ahora eso sí, siempre que no haya un paladín sagrado en nuestra compañía que ponga él el Aura de concentración.
En general, lo que he observado estos días es que sano más de lo que sanaba antes y que el maná, salvo en ocasiones donde he estado spammeando Oleada de sanación durante más de 30 s, no me baja ni a tiros. También me ha sorprendido el que estemos muchos con los buffos que nos pisamos, y eso ha hecho que los chamanes digamos… perdamos exclusividad con respecto a nuestros totems. Pero no temáis, que seguimos siendo útiles. Ahora eso sí, echo de menos el Totem de limpieza (¡malditos!) una barbaridad, pero eso entraba en la idea de Blizzard de hacernos pensar si merece la pena dispelear o no -en cuanto a coste de maná y tiempo- y claro, un totem como él pues era una muy buena baza.
Antes de terminar me gustaría recalcar que esto forma parte de mis experiencias y como tal está sujeto a errores y a diferentes opiniones. Os animo encarecidamente a que si no estáis de acuerdo conmigo en algo o si tenéis alguna estrategia mejor o algún truquillo o duda, ¡no os calléis! Participad que aquí no comemos a nadie (bueno, lo admito, a gnomos sí).
Y ahora os pregunto, ¿qué tal habéis vivido los primeros días con vuestros nuevos chamanes heal?
Entradas relacionadas:
- Notas del Parche 4.3 para el Chamán Restauración
- Cambios para el Chamán en Mists of Pandaria.
- Mejor equipo pre-raid Chamán Restauración Parche 4.3.
- Guía de Sanación: Chaman Restauración en el 4.2
- Mejor equipo pre-raid Chamán Restauración en Cataclysm (Actualizado hasta el 4.1).
- Guia Basica Chamán Resto PvE 3.3














Muy completa, me aclaró mucho el panorama muchas gracias por la info.
Buenas,
Felicidades por los apuntes,
Yo me retiré del juego unos meses y he vuelto por petición de un compañero para ver los cambios que se han producido y demás…me han tenido un poco liado todos estos días y no me han dado mucho tiempo a trastear con mi personaje… me he dado cuenta que el cap de celeridad es brutal (por lo que el equipo casi tiene que ir full haste), creo que mi reg de maná se ha disparado 1100 lo que hace que no baje para nada spameando curas… (menos la nueva claro)… el crít lo sigo manteniendo en el 25%…
Si he notado que cura bastante más y es sencillo aparecer con unos nº bastantes altos en raid ( a no ser que sea un boss movidito)
No me había dado cuenta de que según vas usando cadenas baja su efectividad, creo que sigue siendo bastante fuerte, será supongo por la modificación del Glifo.
De todas maneras tengo que seguir trasteando y haciendo modificaciones… he reforjado el equipo a celeridad (a maestría de momento nada), y aún veo lejos los 1269 de cap… seguiré trabajando en el asunto.
Pero bueno quitando el tótem de limpieza (sobre todo por los venenos por diooooos!!!) por lo demás no tengo muchas quejas de momento.
Un saludo.
Buenas, ayer subí mi chamy heal al 80 y hoy he pillado la primera pieza del T10 con hueco para gema. Ahora bien, también tengo el primer slot de piedra (azul en este caso, hombreras) y no tengo claro que pedrusco ponerle. ¿Podéis ayudarme? el bonus de ranura es +5 SP. Y para el resto de colores que chuscos utilizar? Gracias.
Otra cosa, he visto que mencionas que usas bastante la Ola de Sanación Superior. Visto el tiempo de casteo y la cantidad de maná que consume (30%), ¿no te renta más usar la Oleada de Sanación que prácticamente sana lo mismo, a la mitad de casteo y por un coste de maná algo menor (27%)?
Saludos
Buenas @Tsukiumi! ^^ Enhorabuena por llegar a 80!
Ahora, hueco de gemas… pongo todos los colores:
- Roja: intelecto sin duda.
- Amarilla: celeridad o crítico. Recomiendo muchísimo más la celeridad.
- Azul: espírituo. No recomiendo poner la de +20 de espíritu a menos que tengamos una falta muy grave de regeneración de maná, sino que mejor uses las híbridas.
Gemas híbridas:
- Moradas: recomiendo intelecto + espíritu.
- Verdes: hay dos, espiritu + celeridad y la otra espiritu + crítico. Recomiendo la primera.
- Naranjas: también hay dos, intelecto + celeridad y la otra intelecto + crítico. Recomiendo también la primera.
Así que en tu primer slot de piedra azul, y teniendo en cuenta que acabas de subir y que tienes que pillarte equipillo, te recomiendo la de espíritu y celeridad. Así también tienes bonus de ranura y vas cogiendo celeridad y regeneración de maná.
Por otro lado, los hechizos. Sí que a priori parece que consume más la Ola de Sanación Superior, pero tiene cosas buenas por talentos: con el de escudo de agua mejorado tenemos un 100% de prob de restaurar maná cuando salta crítico, además de que como es la cura que más sana, cuando salta crítico el despertar ancestral también cura más. La oleada de sanación, por el contrario, tiene un 60% de restaurar maná y cura menos, por lo que el despertar ancestral también curará menos cuando salte. Fíjate que con el maná que regenera la Ola de Sanación superior puedo tirar 44 seguidas (media de curas de 15k), mientras que Oleadas de sanación sólo puedo tirar 40 (y la media es de 12k).
Y también es cierto que la Ola de Sanación superior es más larga de casteo, pero ya escribí que hay “trucos” para reducir su casteo, como usarla siempre con el buffo de Maremotos puesto, que así te lo deja en unos 1.5 s como mucho. ¿Nada mal no? La Oleada de sanación no se ve afectada por esta celeridad, sino que el buffo de Maremotos aumenta su crítico…
Ahora, para simplificar las cosas porque hay que tener en cuenta que acabas de subir y te que falta equipo: puedes usar mejor la Oleada de sanación, por el menor coste de maná y porque es más rápida aunque ya te digo que por eficiencia luego sale más rentable la otra. Conforme vayas pillando equipo puedes ir probando cuál te renta más usar =)
Espero no haberte liado mucho y aclarartelo todo ^^ Si tienes alguna duda o no has entendido algo, ¡pregunta!
Buenas ya he ido probando mas cositas, hago mi particular reporte.
Tsukiumi te aconsejaría que en la mayoría de los slot pongas +20 en celeridad o la naranja intelecto/celeridad. No te preocupes que en poquito tiempo tendrás por chapas un equipo más que decente.
Actualmente (ya cuando se cambie a catacroquer) no me preocupo del intelecto (también tengo dos abalorios full int) ni del espíritu (mas que suficiente si buscas bien el equipo), con la mayoría de las gemas enfocadas a celeridad (pocas de int/cele…), no tengo problema ninguno de reg maná en ICC (ni en hero) sin embargo verás muy reducido el tiempo de casteo, suelo en heroicas curar con a base de Mares y Ola de sanación, escudo de tierra,aunque el tank sea de equipo low… (a no ser que coja todos los mobs claro) … en raid sigo usando escudo en uno de los tankes, maremotos y cadenas… si la cosa va medianamente tranquila curo con olas de sanación o olas superiores y en momento de crisis oleadas (me gusta mucho la nueva adquisición casteas en 1seg y suelen ser curas de 15/22K), me gusta como lo han dejado, habrá que ver cuando se llegue a 85 y las nuevas dinámicas.