Druida Resto/Arbolito/Chopo vs… ¡Guerreros!

¡Buenas a todos! Como cada semana tenemos otro invitado especial; un tipo rudo y duro y muy combativo: ¡guerreros!

Está limpiando su armadura de sangre y sudor. De otros, por supuesto.
Está limpiando su armadura de sangre y sudor. De otros, por supuesto.

Presten atención porque los guerreros son una clase bastante temible en el pvp. Suelen ser masocas, pero lo peor es que también son auténticas máquinas de matar: llévense un colega de estos en un buen grupo de combatientes  y verás que te la puede montar buena en un instante.

¿Que por qué son tan buenos para el pvp? Porque tienen una buena supervivencia, se pueden curar – Segundo aliento y Regeneración iracunda -, tienen habilidades asombrosas como el Lanzamiento destrozador – si si, ese que tanto les gusta a los paladines, ¿verdad? -, el Reflejo de hechizos y el tan temido Filotormenta – alias Filolol-. Por si todo esto no fuera suficiente, añaden daño de sangrado con Trauma y con Desgarrar y … tienen una habilidad muy importante, casi más que cualquiera que te pueda hacer daño, y es aquella que no te deja recibir buenas curas: Golpe mortal.

Me centro más en la rama de talentos armas porque es la que más vas a ver en cualquier arena/bg. Pocos protección quedan ya – fueron muy populares hasta que Blizzard les chapó el negocio – y de la rama furia hay aún menos que de la rama protección.

Ahora que ya hemos hecho un repaso básico de las habilidades más temibles de los guerreros, os hablaré de la estrategia que utilizo.

¿Tenéis buen ojo para las distancias? ¿Si? Genial. ¿No? Pues poneos las gafas. Los guerreros son máquinas de matar cuerpo a cuerpo, obviamente. Entonces nuestra mejor baza es huir de ellos, ¿no? Bueno pues cuidado, porque de su aparente peor baza les sale siempre las mejores jugadas: NO podéis estar lejos de los guerreros. Si, me habéis leido bien, no os alejéis de ellos – a menos que podáis esquinearlos claramente, pero si estáis en campo abierto no lo hagáis -, pero tampoco estéis a mele. Hay una cierta distancia donde los guerreros son “inútiles”, donde no te pueden cargar ni tampoco te pueden hacer daño a melé. Mantener esta distancia es la clave de la supervivencia. Si estáis demasiado cerca sufriréis muchísimo. Si estáis lejos…os cargarán. Ésa es una de las mejores bazas que tienen los guerreros: cuando cargan te cortan casteo y además te stunea. Ese stun no es lo suficientemente largo como para necesitar usar el Medallón de la Horda, pero le da el tiempo justo al guerrero para endosarte sus ataques sangrantes y ponerte moraito. Ese stun hace que acabes con la mitad de la vida, si tienes suerte.

El truco está en situarte a la distancia correcta: ni a mano de sus ataques ni lejos como para sufrir una carga. La manera de comprobar que estáis en el sitio correcto – aparte de que seguís vivos – es que el guerrero estará andando marcha atrás para intentar cargaros. Mensaje para los guerreros:

“Cariños míos, cuando intentáis coger distancia para cargar…¿sabéis que se corre más rápido llendo hacia delante que hacia atrás? Lo digo porque cuando cogéis distancia tenéis la manía de hacerlo llendo de espaldas…”.

Quizás no viste venir al guerrero y te stuneo y te dejó tiritando a la primera: bueno, hay solución. La primera es que tienes que pararlo para curarte. NO le eches raíces ni te pongas trabazón de la naturaleza mientras esté usando el filotormenta: es un desperdicio. Ponte forma gatuna o de viaje y corre. Aléjate lo suficiente de sus remolinos. Cuando termine, échale raíces o ciclón y cúrate. Seguramente te habrá endosado un golpe mortal y tendrás un 50% menos de sanación, así que échate buenas curas aprovechando esos segundos e ínflate de pegatinas. Siempre siempre estate puesto hasta arriba de pegatinas, porque es mucha reducción de sanación y como ya he dicho, como te trinquen te pueden hacer muchísimo daño.

Si lo haces bien, siempre estarás a una distancia apropiada del guerrero en cuestión, llenitos de pegatinas y echándole raíces y ciclones para mantenerlo quieto el máximo tiempo posible y aguantando las curas. Una vez que les pilláis el truco aguantarlos durante más de 10 min de duelo es posible, lo dice una servidora =) – de hecho, siempre lo dejamos en tablas porque nos aburrimos mutuamente del duelo-.

¿Tenéis dudas/sugerencias?

Para la próxima semana, presentamos: Chopo pvp vs…¡Pícaros!

Oh, mierda...
Oh, mierda…

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2 comentarios

  1. La imagen final me mato. :D
    ¿Esto seguira igual en cataclysm o cambiara mucho el como afrontar el PvP?

  2. “¿Esto seguira igual en cataclysm o cambiara mucho el como afrontar el PvP?”

    Pues ahora mismo es pronto para decir con seguridad, pues aún todo está en pruebas =).
    Lo que sí sabría decirte es que el quitarnos la forma de arbol quizás cambie un poco un par de detalles (por ejemplo, tendremos un “botón del pánico” más que apretar, pero tiene sus contrapartidas y hay que saber bien cómo usarlo); y también tendremos qeu aprender a ver y contrarrestar las nuevas habilidades de las que dispondrán las demás clases al lvl 85.

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