Quiero aprender a sanar: Conceptos basicos Capitulo uno: Clases..

.. asi es como he decidido llamar a esta pequeña serie de guias..

El objetivo de esto que para quienes tengan miedo o no saben bien por donde comenzar y quieren ser Sanadores en JvE o si decidieron que su segunda especialización de talentos sea Sanador si su clase lo permita afrontar a buen recaudo el “desafío” que implica sanar.

Recordar que esto esta hecho y pensado para la version 3.3 del juego asi que cuando se lance un parche grande que varie mucho lo dicho aca o Cataclysm el post sera actualizado.

Que es un sanador??

Términos simples, eres quien evita que alguien en el grupo/raid se muera, esto tanto por la mecánica de la instancia como también por la propia impericia de quien sufre el daño, entiendase como por ejemplo no se movió del daño de área o creyó que aquel circulo oscuro en el suelo es un aviso que debe pararse en el por mas que le bajaba la vida.

Un gran poder lleva una gran responsabilidad, algo asi le dijo el tio Ben a Peter Parker (Spider-Man) alguna vez y tu como sanador tienes uno muy grande ya que eres tu quien se encarga de mantener con vida a todo tu grupo y que un error tuyo puede significar en wipe (sin contar que si se noto comenzaran a apuntarte con el dedo porque a diferencia de los DPS que se pueden equivocar y que nadie lo note tus errores si se notan) pero también tendrás la enorme satisfacción que cuando haces bien tu trabajo lo reconozcan y en ultimo caso si alguien te cae mal lo dejas morir y que pague en reparaciones. :D
Como disclaimer, esta serie de guias esta orientada a quien recién va a comenzar a sanar y esta en la duda en la clase, quienes ya están sanando Ciudadela de Hielo de poco le va a servir este arranque, es probable que las posteriores entregas le encuentren algo mas de utilidad pero esto es para quien recién comienza y todo basado en mi experiencia personal con las cuatro clases de sanadores.

Ok, te decidiste a subir un personaje para sanar pero ahora con cual clase quieres sanar??

Entendiendo que no existe respuesta para la pregunta ¿Cual es la mejor clase healer/sanadora?

Esto por que no hay ninguna que sea superior en todas si no mas bien cada clase es especializada, hacen unas cosas MUY bien y otras no tanto, esto no quita que no puedan cambiar roles ni que con el equipo y talentos adecuados no puedan sobrellevar cualquier situación sanando pero hay que reconocer que algunos pueden hacer una tarea mas fácil que otros.

Todas estas apreciaciones están basadas en el parche 3.3 de World of Warcraft y sera actualizado a como se desarrolle Cataclysm.

Clases Healers/Sanadoras son:

Paladin:

Guerreros sagrados que luchan bajo el nombre de la luz (ahora cada raza tiene su propia interpretación de que es lo que consideran Luz para ellos)

Es una clase sanadora especialista en sanar tanques ya que dispone del arsenal de hechizos mas potentes entres las clases sanadoras en su relación costo/tiempo de casteo/sanacion obtenida y es una de las que mas se benefician del efecto critico de estos ya que activan una serie de buff y excelente recuperación de mana por lo cual es extremadamente raro que se queden sin mana en una pelea..

Lo bueno:

  • -Hoy por hoy el mejor healer de tankes.
  • -Sanaciones de poco tiempo de casteo y potentes.
  • -Junto con el chaman es con quienes aportan los mayores y mejores buff a la raid.
  • -Con Señal de Luz equivale a dos sanadores.
  • -Excelente sobrevivencia gracias a sus dos escudos.

Lo Malo:

  • -Pocos hots lo que hace que si no castea no sana (lo que es un problema si tiene algún aturdimiento).
  • -Casi todo es casteo con solo un instantáneo lo que le provoca problemas en peleas con movimiento.
Generalidades de la clase:

El paladin principalmente usa hechizos de casteo (o sea.. debe estar quieto para lanzarlos) donde su dos armas principales son Destello de Luz y Luz sagrada que con los talentos y equipo adecuado sanan mucho, como apoyo tiene Choque Sagrado que es su único hechizo instantáneo y su gran comodín Señal de Luz que hace que quien tenga este buff activo reciba la misma sanacion que tu le des a cualquier otra persona en el grupo, por ej. si en una raid hay dos paladines, uno le pone Señal de Luz a un tanque distinto cada uno y sanan al otro es como si fueran 4 sanadores quienes los están curando en vez de dos.

En casos de emergencia tienen Imposicion de manos que sanan a su objetivo a igual cantidad de vida que tienen ellos.

A la raid gracias a sus sellos y armaduras proveen de un muy buen arsenal de buff al grupo lo que también les hace sumar muchos enteros a la hora de considerarlos en ellos.

Si lo que deseas es sanar tankes y tener muchas armas en distintas situaciones en que no solo se precisa sanar si no  como salvar de la muerte a un miembro del grupo con Mano de protección entre otros muchos hechizos el Paladin es al que buscas.

Chaman:

Clase que basa su poder sobre los elementos naturales, usa Malla que es la segunda mejor armadura del juego disponible con lo que quizás podría aguantar un golpe buen dado, yo lo defino como un healer muy versátil ya que puede curar muy bien al grupo como asi también a los tankes, puede sufrir para mantener con vida a un tanke el solo pero no le saldrá una tarea mas difícil que al Sacerdote Sagrado, también su versatilidad viene dada por sus totems con los cuales cada uno (pudiendo poner 4 a la vez uno por cada elemento.) aporta un buff especifico a todo su grupo sin contar con su Ansia de Sangre.

Lo Bueno:

  • -Bueno sanando offtanks o raids, se le conoce como un sanador equilibrado.
  • -Excelente variedad de buff a la raid y mejor soporte al grupo/banda para situaciones especificas.
  • -Puede revivir por si mismo si cae.
  • -Practicamente usa todos sus hechizos de sanacion.
  • -Ansia de Sangre

Lo Malo:

  • -Mala regeneracion de mana, debe cuidarse mucho de no quedar sin mana.
  • -Detras del paladin es el que tiene mas problemas en peleas con movimiento pero tiene herramientas que lo ayudan a solventar esto.
Generalidades de la clase:

Sus principales armas son Escudo de Tierra el cual sana a su objetivo a medida que recibe golpes y permite darle mejores sanaciones, Mareas Vivas que otorga una sanacion sobre el tiempo (mas conocido y llamaremos en adelante HoT, Healing over Time) y sumado a su Sanacion en Cadena sumado a todos los efectos anteriores pues  tiene una sanacion potente a 3 objetivos comenzando por quien tiene Escudo de Tierra.

Usa una mezcla de hechizos con tiempo de canalizacion (o también llamado casteo) con muchos otros instantáneos con la posibilidad incluso de que un hechizo casteado se convierta en instantáneo mientras a medida que va logrando críticos ayuda a sanar a todo su grupo.

Tiene la particularidad de que si cae en combate puede revivir por si mismo para sanarse y seguir ayudando a su grupo, eso si, asegúrense de llevar reagentes. :D

Si prefieres una forma de sanacion pausada, metódica y efectiva aquí en el Chaman tienes lo tuyo.

Druida:

Cambiaformas amantes de la naturaleza y que buscan el equilibrio en todo, usan Cuero como armadura que es mas duro que la tela pero queda por debajo de los demás asi que pueden recuperarse de un golpe si es que no le llego demasiado fuerte.

La palabra que define al Druida es Sanacion sobre tiempo (HoT), son los amos y señores de buffear a todo el mundo con sus hechizos de forma instantánea y mantener sanado a un grupo, pueden sanar un tanque pero no es en ese campo donde se especializan. Desarrolla una labor que podríamos llamar de sanacion preventiva, ya que como tiene poca sanacion directa debe lanzar sus hechizos antes que el daño ocurra para poder sanar de forma efectiva.

Lo Bueno:

  • -Muchos HoTs.
  • -Casi todos los spells son instantáneos por lo cual puede moverse y sanar a la vez sin problemas.
  • -Muy buen manejo de mana.
  • -Es la unica clase que puede revivir a alguien en combate.
  • -Uno de los mejores sanadores de grupo/banda junto al Sacerdote Sagrado.

Lo Malo:

-Sanacion preventiva, se debe tener los spells activos antes del daño.

-Aporta con pocos buff al grupo/banda.

Generalidades de la clase:

Como hechizo instantáneo cuentan con Flor de Vida (que pueden aplicarlo 3 veces para acumular su efecto), Rejuvenecimiento,  Alivio Presto (que puede perfectamente llenar la vida de un DPS y si es critico incluso a un tanque) y Crecimiento Salvaje para sanar a 5 miembros a la vez, todos estos hechizos realizables de forma instantánea y sin tiempo de canalizacion, de todos ellos solo Alivio Presto no es HoT y a estos se suma Recrecimiento que es un hechizo que sana bastante al inicio y deja el buff de ir sanando sobre el tiempo. También cuenta con un hechizo de sanacion de área y es el único que tiene una habilidad que le permite revivir a alguien en combate (y tambien asegúrense de ir siempre con reagentes)

Como buff de grupo aporta con su aura de Arbol de Vida que aumenta la sanacion recibida en todo el grupo (esto es algo que sera cambiando en Cataclysm y se vera reflejado en su minuto aquí) y Marca de lo Salvaje que da resistencias y un pequeño buff a las estadísticas.

Si buscas sanar mientras haces el /dance y salvar una nefasta situación que supondría un wipe en que el tanque principal muere en mitad de la pelea el Druida te llama.

Sacerdote/Priest:

Clérigos sagrados que al igual que los paladines tambien sirven a la luz (o ella le sirve a ellos según a quien le preguntes) que su armadura es de tela, la mas débil del juego aun cuando tienen hechizos para compensar esto.

Es una clase principalmente de apoyo que puede desempeñarse bien sanando tanques como sanar al grupo en general según cual sea su rama ya que el Sacerdote es la única clase que tiene dos ramas de talentos dedicadas exclusivamente a sanar,la rama de Disciplina y la rama Sagrado diferenciandose mucho en la especialidad entre ambas.

Disciplina:

Lo Bueno:

  • -Se especializan en prevenir el daño por sobre sanarlo.
  • -Sus escudos o son instantaneos o efectos de criticos.

Contra:

  • -Sanaciones directas caras.
Generalidades de la rama:

Esta rama se centra mas que en sanar en prevenir que el daño ocurra ya que se centra mucho en su Palabra de Poder: Escudo que evita que su objetivo reciba daño además que le sirve como ventana para Tiempo Prestado haciendo sus hechizos mas rápidos y Esperanza Renovada con lo que todo el grupo toma menos daño, para sanar propiamente tiene un excelente hechizo llamado Penitencia que sana lo que el escudo no alcanza a absorber hasta que lo vuelva a renovar.

También a medida que hace críticos con sus hechizos de sanacion va poniendo otro escudo sobre su objetivo llamado Égida divina y como punto culmine cuenta con Supresión de dolor con el cual baja considerablemente el daño entrante a su objetivo aun que es de doble filo por esa baja de amenaza que provoca.

Esta rama se desempeña mejor sanando tanques que la rama sagrada y es la que recomendaría si toca sanarlos, sus hechizos principales son instantaneos lo que ayuda mucho en las peleas con bastante movimiento.

Sagrado:

Lo Bueno:

  • -Excelente sanador de grupo/banda.
  • -Cuando muere puede realizar unas ultimas sanaciones antes de fallecer por segunda vez por 15 segundos.

Lo Malo:

  • -Mal sanador de un solo objetivo.
Generalidades de la rama:

Rama que se centra en sanacion directa y curiosamente de lo que mucha gente piensa.. se desempeña mejor sanando al grupo mas que a tanques, esto por estar especializadas en Rezo de Alivio, Rezo de Sanacion y Circulo de Sanacion. Como curiosidad cuenta con un talento que cuando el Sacerdote cae tiene 15 segundos de libre casteo para sanar y apoyar a todo el grupo que aun sigue vivo antes de caer de nuevo (si, técnicamente muere dos veces.)

El sacerdote en términos de buff a la raid aporta con Palabra de Poder: Entereza y Espiritu Divino, ambos buff (sobre todo el primero) muy apetecidos.

Si quieres tener a un sanador que tenga distintos estilos y formas de curar puediendo alternar entre ellos, el Sacerdote es lo tuyo.

Por supuesto esto puede tener muchos cambios en Cataclysm pero la idea es tener las bases ya escritas para la proxima parte que se viene y si tienen comentarios y/o aportes pongalos abajo y seguiremos modificando y añadiendo lineas a esto. ;)

Proximo episodio Conceptos Basicos, Capitulo 2: Interface.

Agradecimientos a Whila y a quienes me ayudaron de PlanZ.


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Sergan

Un Tauren Druida muy ocioso que se le ocurrio crear una web de sanadores y que se convirtio en lo que actualmente ven.

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7 comentarios

  1. Como mola el portal, querido Sergan!! Ahora que vuelvo a la rutina y volveré a coger la priest disci de vez en cuando esta guía seguro que me viene de perlas. ¡¡Mucho ánimo!!

    • Sergan /

      vaya.. al fin vuelves lunne..
      se te extrañaba.. ^^
      espero verte seguido por aqui.. :)

  2. Igaluk /

    Si me se me permite, dos pequeños apuntes ;-)

    - Ansia de sangre en la Alianza se llama Heroismo, ya que es una guia para novatos si alguno se hace draenei le descuadrará un poco llegado el momento.

    - Cierto es que el druida se basa en hots, pero has olvidado que tienen dos sanaciones directas, el Toque de sanación con un casteo tremendo (mas que nada para emergencias junto con presteza de la naturaleza para evitarlo) y el Nutrir, que tiene un tiempo de casteo mas decente y a parte de ser sanacion directa cura más si el objetivo tiene algun hot puesto.

    Por lo demás, muy buena guia ^_^

    • Sergan /

      Hola Igaluk..
      gracias po comentar..
      apuntado ambos.. es lo q tiene ser horda de toda la vida pero tienes razon y sera corregido..
      lo del par de spells de druidas yo mas queria destacar los puntos fuertes y creia haber puesto esos dos pero al parecer el blog lanzo a publicar una version previa sin los cambios q hice.. asi q cuando vea q ocurrio tambien sera vuelto a poner.. gracias!

  3. Dark Blood of Dragon /

    Muy buena Guia Sergan, no sabes la de gente que nos hemos perdido al dar los primeros pasos en Healing.

    De hecho yo cree un sanador solo para conocer como iba eso ya que de tank DK tube muchas quejas de los healers al inicio de que les dificultaba el healing (ahora se porque, perdon paladines por estar a su espalda o detras de una columna XD).

    Hoy ya le agarre el gusto a la sanacion y estoy de priest diciplina, ojala sigan mas guias como esta.

    • Sergan /

      Para ellos van apuntados esos post Dragon.. para que escojan bien que clase quieren ocupar y luego no dejen su personaje a mitad de camino..
      de seguro habran mas.. incluso hay algunas listas por alli para sanar en PvP que saldran con el correr de los dias..

  4. DarKnesSz /

    muy buen blog me gusta
    y este post te ha quedado muy bien..me ayudara bastante a centrarme en una clase ya que estoy probando todos los que pueden curar y apenas voy con el segundo :P

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