PvP: Uno para todos, y todos para uno

 

Hacer un equipo de arenas funcional, no es una tarea fácil. Así como algunas personas tienen la suerte de encontrar de primera mano dos compañeros con los cuales se entienda y pueda derrotar a su enemigo sin mayor dificultad o simplemente se diviertan en el entorno JcJ, otras prefieren analizar los datos, las situaciones y así armar el “dream team” que los llevará a la cima del ranking en Arenas.

Sea como sea, lo más importante en equipos de Arenas es establecer una buena comunicación y conformar el equipo dependiendo tus necesidades como jugador y como los demás pueden complementarlas.

A continuación veremos algunas posibilidades de composición de equipos 3c3:

La común: 1 sanador y 2 dps’s

Esta es sin duda la composición más común en un equipo de 3c3 y a partir de aquí se comienzan a ver los porcentajes de distribución entre daño y sanación (lo cual es ideal). Para mí, un equipo balanceado siempre deberá tener en base a un 100%, un 30-35% aproximado de sanación, lo que sea el 1/3 del equipo. Así, un equipo 3c3 debería llevar 1 sanador y 2 dps’s , uno de 5c5 debería llevar 2 sanadores y 3 dps’s, etc.

 Este es el equipo quizá, donde el sanador va a tener más dificultades, porque se a diferencia del 2c2, donde debe concentrarse en un solo objetivo, en 3c3 debe enfocarse en dos, tal vez corriendo a lados diferentes, saliéndose del rango de sanación, o muriendo muy rápido, también súmale el doble de dps’s enemigos tras de ti.

Por esto para mi (haciéndome mala publicidad xD), el sanador más recomendable para arenas 3c3 es el Sacerdote disciplina por su característica de ser el rey en cuanto al control de daño se refiere. Los Palas, (a pesar de que somos muy buenos ;P) deberíamos quedarnos en equipos 2c2 o 5c5. Sin embargo obviamente esto no es una camisa de fuerza para nadie, y hay muchos equipos de 3c3 que funcionan de maravilla con Paladines sagrado. Como he dicho, son recomendaciones que finalmente aprobarás o descartarás dependiendo de tu estilo de juego y las capacidades de cada jugador en el equipo.

Como dps’s siguen siendo supremamente mortíferos el Mago Hielo y el Pícaro Sutileza para el control de masas y daño. También puedes reemplazar el Mago por un Brujo aflicción (spec favorito en Arenas) y te irá de maravilla. Es bueno mantener la proporción en dps’s melee y rango por lo que hablábamos la semana pasada y evitar el control sobre tu equipo. Sin embargo un equipo muy popular y que va contra todo lo que he venido diciendo aquí xD es el de Guerrero armas, Paladín sagrado y Caballero de la muerte escarcha, y sencillamente suena irresistible. Imagina que se abren las puertas de la arena, y lo primero que ves son 3 tipos armados de placas hasta los dientes… ¿A quién te atreverías a golpear primero?

Y es allí, donde un equipo de 3 Magos hielo diria: “Golpeo a los 2 al mismo tiempo y caen en 5 segundos.”

 

La rara: 3 dps’s

Ésta combinación es muy difícil de manejar, pero si lo logras hacer, si logras aguantar sin sanadores, serás prácticamente invencible.

No es una combinación muy común, precisamente por la dificultad que representa no tener sanaciones en un entorno 3c3, ya que tales encuentros suelen durar más que los encuentros 2c2 y si la pelea se prolonga mucho, es muy muy probable que el equipo sin sanaciones acabe por extinguirse en sus cooldowns, se quede largos periodos sin hacer un buen daño, mientras los dps’s enemigos no se preocupan porque tienen un sanador para aguantarlos.

Aun más arriesgado, es crear un equipo que 3 dps’s que sean del mismo tipo (melee o rango). Porque supón te haces el equipo de los 3 Magos, primero que todo, no tendrán buffs adicionales, segundo es muy difícil que dejen a los 3 concentrarse en un mismo objetivo y andarán corriendo cada uno por su lado, así, se volvería un grupo de 3 sujetos individuales que luchan por sobrevivir y no tienen focus. Sus pocas oportunidades yacen contra equipos totalmente melee, el caso del equipo de placas y melee que pueden congelar fácilmente a los 3 en un sitio y bombardearlos hasta morir.

Por eso es pertinente tener variedad en el equipo, está bien, si crees que tu equipo 3c3 es el dps mas brutal jamás visto, adelante, pero recomendable totalmente ser variado en clases y en tipos.

Aunque admito que sería impresionante (y caótico) ver 12 Magos disparándote en una Arena gracias a Reflejo exacto :P

 

 

 

 

 

 

Combinaciones poco usuales:

Pues quedan varias opciones por experimentar, y realmente quiero hacer énfasis en la palabra porque son terrenos muy desconocidos, y tal vez quien los haya probado se haya dado cuenta que son poco funcionales a diferencia de los comunes.

Aquí hay espacio para toda clase de combinaciones como 3 sanadores, 3 tankes, 2 sanadores y 1 dps, 1 tanke y 2 dps’s, etc

Y es que al ver, 3 sanadores es una combinación tremendamente aburrida,  si en 2c2 era una opción eterna, aquí y en equipos más grandes es peor, y muchos jugadores jamás dejarían la arena simplemente porque su orgullo se los impide. Con 3 tankes tenemos el problema de que tienen el mismo nivel de riesgo de los 3 dps’s, sumado a que su daño no es tan bueno ni brutal y a que obligatoriamente son 3 clases melee que pueden ser controladas con extrema facilidad. Finalmente una combinación 2 sanadores y 1 dps no funcionaria porque el daño que hace 1 solo dps’s puede ser muy fácilmente mitigado por 1 sanador y tendrías la derrota asegurada contra sus 2 o 3 dps’s.

 

Así, espero que hayan quedado claros los pros y contras de cada combinación, por lo que debes evaluar tus fortalezas como una clase determinada y definir que necesitas para ser el “dream team” o simplemente júntate con tus 2 amigos de toda la vida para que no pares de reír o llorar bien acompañado :D

 

Hasta la próxima.

 

Linino

 

Dudas o consultas in-game, no duden en contactarme en la Horda como Holÿcow-Ragnaros US

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Linino

Paladín Sagrado amante del PvP. Para consultas o ayudas in-game, no duden en contactarme como Anurien en la Horda en el reino Ragnaros-US :P

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4 comentarios

  1. Epu - Ragnaros - BadKarma /

    mm Creo que las mejores son 3v3 un tanke , un heler y un dps, 5v5 1 tanke 2 helers y 2 dps, 2v2 bueno un dps heler placa + un placa dps ufffff, 2v2 un tanke y un druida ufffff…

    salu2 Un Aporte, podriamos hacer una guia de estragegias en 2v2 , 3v3 y 5v5 hay alguans que siempre gano x-D! jajajaj salu2

    • Linino /

      Que tal Epu, gracias por escribir

      Pues mira, yo como sanador la verdad prefiero llevar 2 dps’s que 1 dps y 1 tanke a los encuentros 3c3 ¿Porque? Es simplemente porque a pesar de que los tankes pueden aguantar más, me es mas conveniente un dps fuerte que acabe con su sanador rápido mientras sus dps’s están tras de mí.

      Igual me gustaría que este segundo dps fuera Guerrero o Caballero de la muerte, por aquello de las placas y las resistencias;)

  2. Yo solo te digo que he sufrido un equipo de 3 magos frost… y es un instant delete, en ese momento ibamos lock afly, mago frost y sacer disci. Tambien es cierto que ellos llevarian tiempo jugando juntos y eso se nota.
    Pero para cazar pvpers casuals los descontrolas mucho, sobretodo cuando el leader de tu grupo te dice focus al mago… una situación muy curiosa.

    Secundo la idea del compañero de arriba con las guías de estrategia pvp, que quizá sea repasar lo escrito y ordenar añadir y reorganizar, pero claro, todo con tiempo y unas cañas ;)

    • Linino /

      “Focus al mago” haha, menos mal lo avisó, nunca lo hubieran deducido… :P

      Bueno mira, este es un ejemplo de porque debes llevar variedad de dps en tu arsenal. Ambos dps’s de tu equipo eran rango, al igual que ellos, y en una pelea de rangos de PvP gana por alcance el Cazador, por daño, el Mago (esto es muy relativo también)

      Pero muchas clases de dps melee tienen habilidades que les permiten alcanzar a sus enemigos. Por ejemplo el Guerrero tiene muchas opciones de corretearlos, y así evitas que los Magos se queden parados casteando y casteando lo que es definitivamente mortal.

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