Draenei, Tauren, Gnomo, Elfo de sangre, Enano, Trol, Elfo nocturno, No muerto, Huargen, Goblin, Orco y Humano. Son estas las 12 razas jugables actualmente dentro del vasto World of Warcraft.
Cuando recién empezamos a jugar, la elección de alguna de estas razas para nuestro PJ, suele estar dictada por cuan agradable nos parezca el aspecto visual de cada una y lo identificados que nos sintamos con él.
Mucho después, cuando aprendes a manipular todos los factores dentro del juego para sacarle el mayor rendimiento a tu PJ, ves que hay un enorme espectro de posibilidades en cada cosa, incluso en las razas, hasta el punto de que muchos incluso, pagan el cambio de una raza a otra.
¿Y porque? ¿Qué hace tan diferente un Tauren de un Gnomo? Yo los veo iguales xD
Son los llamados raciales. Un racial es una habilidad única de cada raza que te brinda ciertas habilidades dentro del juego acorde a la naturaleza histórica o física de cada raza, entonces por ejemplo un Tauren posee un racial que aumenta su salud, gracias a su gran tamaño y un Huargen puede correr en 4 patas por transformarse en lobo, por poner algún ejemplo.
Todo lo anterior viene a que el articulo JcJ del día de hoy trata de esto, los raciales en estos entornos.
Así que comencemos a explorar que tienen las razas de Azeroth y mas allá para ofrecernos en el campo de batalla.
Draenei 
Los Draenei son seguidores de los Naaru y adoradores de la Luz Sagrada. Originalmente vienen del lejano mundo de Argus, huyendo al planeta Orco de Draenor, y finalmente a Azeroth, en busca de ayuda en su batalla contra la Legión Ardiente. Los Draenei fueron introducidos en la expansión The Burning Crusade.
Tienen hogar en las ruinas de su gran nave, El Exodar, al norte de Kalimdor.
-Tomado de wowhead.com-
Ofrenda de los naaru: Una fuente de sanación independiente es una gran herramienta cuando te enfrentas a tus enemigos, sobre todo si eres un rudo dps que nunca recibe sanaciones de ningún tipo. Imagina que ahora tendrás una oportunidad de más para rematar ese enemigo que quedó con poca salud cuando moriste, o aguantar lo suficiente mientras defiendes una bandera de un campo de batalla.
Súmale a esto factores alternos de sanación propia como los primeros auxilios, o el Sangre de vida de Herboristería, o posees habilidades de recuperación como Tanke, podrás aumentar tu supervivencia, no infinitamente, pero al menos hasta que llegue algún sanador perdido.
Otra ventaja es que no requiere tiempo de casteo, al ser un hechizo instantáneo puedes utilizarlo y seguirte moviendo sin ningún tipo de restricción. Muy útil en Arenas cuando ves que tu sanador no puede ayudarte ya que está controlado de alguna manera o demasiado lejos de tu alcance. También puedes lanzarlo sobre otros jugadores aliados.
Su gran desventaja es su largo tiempo de reutilización, 3 minutos son suficientes para acabar un entorno JcJ violento, o son demasiado para intentar sobrevivir por ti solo si no llega nadie en tu ayuda.
Presencia heroica: Un 1% dirás tú… Pero bueno, no es que tengas que pagar por utilizar esta habilidad, Presencia heroica es un racial pasivo, lo que quiere decir que estará habilitado todo el tiempo mientras juegues, incluso después de la muerte… aunque no servirá de mucho por allá.
Un 1% parece muy poco, bueno, lo es, sin embargo sigue siendo un chance, a veces me ha pasado (sobre todo con mi Pícaro) que fallo un golpe importantísimo, digamos en mi caso, la Emboscada o que tu Polimorfia falló dejando escapar al portador de la bandera o no pudiendo evitar sacar de la jugada a un sanador enemigo cuando el tanke estaba a punto de morir. Es allí, en esos momentos donde este pequeño 1% hará una ENORME diferencia, y claro, nunca sabrás si cuando impactaste alguna habilidad exitosamente fue gracias a este racial, pero ahí estará siempre fiel.
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Resistencia a las sombras: ¡Otro 1! ¡Yaaaai! De nuevo, otro racial pasivo, en la misma forma, aunque no dada por porcentajes, este punto de resistencia podría ser la diferencia entre la vida y la muerte. Puedes estar en los 200 de salud y que un golpe de sombras de golpee por 199, vaya que es un alivio.
Aunque sinceramente para mí, con un 1 en mis raciales basta como para tener que cargar con otro y si comparas este racial con algunos más de otras razas, pues si deja mucho que desear y como opinión personal, Blizzard debería revisar y actualizar los valores.
Ideal contra Brujos y Sacerdotes sombra.
Tallar gemas: Raciales como este, de nuevo pasivo, serán completamente inútiles si no posees la profesión indicada, en este caso Joyería. Lo que hace este racial, es digamos infundir en los jugadores Draeneis dicha profesión. Claro está que Tallar gemas tiene su transfondo histórico y no los de Blizz no lo ponen al azar, sino porque los Draeneis realmente en su Lore poseen habilidades en cuanto a gemas se refiere.
También, sirve para escoger los Draenei como raza a jugar, si estás en la Alianza y necesitas desesperadamente subir Joyeria, sin duda lo harás con un Draenei.
Ahora, para JcJ es muy útil. Olvídate de acceder a los ambientes más profesionales del JcJ si no tienes las mejores gemas en tu equipo, y las mejores gemas rondan los 200 oros cada una en la casa de subastas (claro depende de la gema) Si eres joyero puedes hacerte tus propias gemas a un mejor costo e incluso puedes hacer las de tus compañeros de equipo. Y porqué no las del resto del reino, Joyería es una de las mejores fuentes de oro del juego, claro que, no es que sea cosa de un día llegar a ser un Maestro Joyero.
Tauren 
Los tauren son una raza con profunds raíces chamánicas. Son un pueblo orgulloso, poderoso, largo tiempo residentes de Kalimdor. Tienen un amor profundo y duradero por la naturaleza, y la gran mayoría de ellos adoran a una deidad conocida como la Madre Tierra. Los Tauren son una especie de gente espiritual, pero puede llegar a ser aterradora cuando se cruzan en su camino.
Los Tauren han creado una gran ciudad conocida como Cima del Trueno.
-Tomado de wowhead.com-
Cultivo: Una excelente habilidad racial para profesión, no solo aumenta tu habilidad con la Herboristería, sino que aumenta la velocidad de recolección, son los Herboristas por excelencia sin duda alguna.
La Herboristeria no tiene ningún efecto directo sobre el JcJ aparte del hechizo Sangre de vida, el cual es muy bueno para combinar con otras habilidades de celeridad y matar o sanar rápidamente a alguien, por lo que siempre lo uso para topear la salud de mis compañeros de arena cuando veo que la situación lo amerita, lo combino con Favor divino y Colera vengativa y el efecto es devastadoramente benéfico.
Pisotón de guerra: Para mí el mejor racial del Tauren. Extremadamente útil en JcJ, puedes stunear hasta 5 enemigos cercanos a la vez. Úsalo para evitar que casteen sanaciones o enormes hechizos dañinos contra tu equipo, para escapar si estás rodeado de enemigos, o para curarte o curar a alguien más si estás seguro que te van a silenciar durante el casteo.
También es útil en forma de CC por ejemplo para evitar que golpeen a un amigo mientras toma una bandera de Cuenca de Arathi , mantener stuneado a un sanador por más tiempo mientras sus compañeros mueren, o dejar atrás a un Pícaro.
Su gran desventaja es que requiere un mínimo tiempo de casteo que se ve afectado por los golpes enemigos, ósea que si te están golpeando todo el tiempo, podrás tardar hasta 2 segundos en castear esta habilidad y tal vez ya sea muy tarde.
En cuanto a su cooldown, me parece que está en un término medio entre lo eterno y lo descaradamente veloz si te pones a ver habilidades de CC en otras clases. Bueno y tal vez lo digo desde el punto de vista de un Paladín sagrado que solo posee un stun y se ve corto para retener enemigos, a diferencia de un Sacerdote que puede lanzar miedo más constantemente.
Resistencia a la naturaleza: No todo podía ser perfecto xD un punto más de resistencia, pero en este caso a las fuerzas de la naturaleza, ya sabemos que no hará la gran diferencia y que cuando lo haga, no lo notarás, pero ahí está, siempre listo como todo buen racial pasivo.
Ideal contra Druidas y Chamanes.
Robustez: Un muy buen racial, especialmente para tankes, incluso para sanadores, te brinda más posibilidades de sobrevivir un ataque enemigo.
Como sanador Tauren, no tienes que preocuparte tanto por la stamina, sino por el intelecto y el espíritu, o yo prefiero la posibilidad de golpe crítico. (Que por cierto son de las gemas más baratas en el AH
) El golpe crítico en sanaciones te proveerá de un chance más alto de sacar una sanación crítica, ósea el doble de potente, ¡son dos hechizos en uno!
Además puede potencializarse con Bendición de reyes o Marca de los salvaje.

Así es que ¡A probar se ha dicho!
Espero que les haya gustado el nuevo acercamiento a JcJ sobre el que estaremos tratando las siguientes semanas. Ya saben que cualquier duda, opinión o comentario es bien recibido y aquí abajo tienen e espacio para depositarlo.
Saludos
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- PvP: Buscando tu media naranja para la batalla.
- Logros JcJ: Perfección en el Valle de Alterac













Primero que nada… gracias por la revisión.
Segundo… ¿¿CÓMO PUDIERON ATREVERSE a poner ANTES a los alienígenas feos y cobardes antes que a nuestros amados TAUREN? Es algo que nunca, NUNCA les voy a perdonar.
Tercero, comentarios al azar. Estoy convencido que no debería haber raciales enfocados a profesiones: con mi tauren DK siempre fui minero/herrero, y ese bono de la minería para subir aguante fue muy bueno a la hora de tankear, pero ahí está desperdiciado un racial (el de cultivo). Ahí forzan a los jugadores o a tener una profesión que no necesariamente quieran o a desperdiciar una habilidad (como yo). Además que si es por lore, BLIZZARD ya lo destruyó con Cataclismo, así que no veo por qué los raciales sigan siendo importantes, sobre todo con ese insulto a la Horda que fue el racial goblin del salto.
En fin, buena revisión y cuídense amigos de PeM.
Jaja lo siento, el orden de las razas fué completamente aleatorio. Se metieron en una balotera mágica y se sacaron de acuerdo a su peso en el vacío abisal…
No bueno, realmente si fué al azar y pues aunque seamos Pastando en Mulgore hay que dar cabida a todos los jugadores con sus gustos y sobretodo respetar todas las razas de ambas facciones. No solo los Tauren
¿El Lore se perdio en Cataclysm? ¿o.O? Alamuerte y todo lo demás es inventado ¬¬ !Ah que no¡ todo va como debe ser en la historia
!Saludines cosmicos¡
Hola, muy buen tema me dio una mirada diferente sobre los raciales de cada raza (ahora me dieron ganas de hacerme draenei xD)si no seria mucho me gustaría saber tu opinión sobre las demás razas de azeroth como los Renegados, Humanos, E.T.C.
Hola Ezequiel, gracias por comentar.
Que bueno que te gustó el tema, sobre las demás razas hablaré las próximas semanas, así que puedes estar pendiente, porque cada martes podrás leer el nuevo articulo.
Saludos
Yo recientemente me puse a jugar con una Draenei DK y !uuuu¡ tal vez yo estoy mal pero… de verdad que !como pega¡ no tengo problemas para hacer dps y lo digo porque en Quel’thalas tengo otra DK elfa de sangre y creéme que me cuesta mucho hacer un buen dps pero con la draenei no (ok no erstoy segura si mi buen dps se deba a ese racial… aunque yo digo que si xD) sufro mucho con la DK elfa mi daño es una porqueria por eso no hago mazmorras con ella, pero con la draenei me siento supersegura a la hora del pve (!ok¡ ya sé que tu guia va dedicada al pvp peero yo soy más pve xD).
Y si, es de mucha ayuda ese racial de tallar gemas x_x con la otra la tengo y !pfff¡ sufres mucho para subir esos 11 puntos que los Draenei tienen, hacen mucho la diferencia :S.
!je,je,je,je¡ muy buen artículo ¿Haras los demás que faltaron? si es así los espero
!Gracias¡
Si, como le decía a Ezequiel, sigan pendientes las próximas semanas.
muy buena la revisión se les agradece.
Zedetnik estas mal, en cuanto al lore,y como vas a decir eso de los dranei? cobardes?? estas mal si una de las mejores razas que tienen la alianza
Debo confesar que mi raza favorita de la alianza son precisamente los Draeneis.
Es significativo ese 2% de la racial tauren?
Me da la idea que no es mucho lo que gana, o si?
Hola Ericka, ¿De cual estas hablando exactamente?
el 5% de robustez.
si, vi mal y pensaba que era 2% pero aun así me sigue pareciendo poco.
Pues para un Tanke con 150k de salud, ganaría 7.500, lo que cubriría un golpe digamos básico de un enemigo.
Te da un poco de oportunidad de salvarte, aunque en mayor parte tienes razón, de que no hace la gran diferencia.
Si no he leido mal la racial es BASE no total. Asi que no escala con el equipo. Lo que realmente hace una racial bastante insignificante.
Antiguamente si era un 5% de salud. Pero desde la woltk es 5% de salud BASE.
creo que no has mencionado la parte buena del racial ofrenda de los naaru para los casters, ante un corte de hechizo, como no es de la misma rama que los hechizos de clase ( chaman druida etc) es una habilidad que puedes utilizar mientras el resto de tus sanaciones, al haber sido cortadas no, y creo k lo de las resistencias escala con el lvl pero no estoy seguro de eso
perdon quise decir healers, no casters.
Es verdad! Gracias por el dato Cross!
Por cierto, ¿Alguna vez jugaste en un servidor llamado Animas Regnum?
Saludos