PvP: 5 para la gloria

Bienvenidos de nuevo a otro día de JcJ en PeM

Para quienes no sabian, hemos venido hablando las dos semanas pasadas de composiciones de equipos para JcJ, por ahora Arenas y Campos de batalla, tanto en 2c2 como 3c3. Esta semana es el turno de las Arenas 5c5 y el espacio del campo de batalla se va reduciendo.

Para mí como sanador, es el reto más grande en JcJ, pues ahora no debo estar pendiente de 2 barras de salud, ni de 3, ¡sino de 5! De nuevo ponemos nuestra fé en la capacidad de nuestros dps’s y que hagan su labor tan rápidamente que al menos dejen el equipo contrario de 4 miembros, lo que prácticamente generará un efecto dominó en el enemigo que terminará desmoronándose. Si no es así, y si tu equipo no logra eliminar el primer jugador enemigo rápidamente, piensa muy bien cómo invertir tu maná, pues será vital para que no seas el equipo que tenga el “first kill” o la primera baja en la Arena.

Como dije la semana pasada, lo ideal es que un equipo de Arenas lleve el 30-35% de sanación y el otro resto de dps. Es lo más común, y es la base de la mayoría de equipos a los que te enfrentarás.

Veamos algunas composiciones populares:

5c5 común:

Esta es donde hay 2 sanadores y 3 dps’s, es la composición de equipo 5c5 más común del juego, no debería representar mucho problema curar con un compañero, la dificultad aquí está más en coordinar el equipo como una máquina para no cometer errores o desperdiciar sanaciones que pueden terminar matando a uno de tus compañeros necesitado de más ayuda.

Armemos 2 equipos para ver sus ventajas:

  1. Definitivamente es recomendable llevar un Chamán restauración, creo que es la mejor opción de sanación en Arenas  y sobretodo en 5c5 donde necesitarás sanaciones rápidas y eficaces. Un Shamy resto cuenta con Escudo de tierra, Mareas vivas y Sanación en cadena, lo que hará que puedas sanar a varios miembros simultáneamente y gracias a Escudo de agua y Totem corriente de maná, puede regenerar maná rápidamente. Acompáñalo con un Druida restauración, ya sabemos que sus hot’s son excelentes y su versatilidad en el movimiento le permite llegar a lugares críticos rápidamente.

Como dps’s  llévate un Brujo Aflicción (No te miento cuando te digo que al menos el 90% de los equipos de Arenas mayor puntuados están usando estos Brujos) y es que es realmente ideal para su versatilidad de movimiento dejar dot’s seguir haciendo CC a los sanadores enemigos con sus múltiples formas de meter miedos. Otra buena opción, y ésta en general para cualquier ámbito JcJ, es el Mago Escarcha porque prácticamente no necesita de sanadores para sobrevivir y liquidar a sus enemigos, bueno obviamente sí, pero su nivel de supervivencia es muy superior al de otras clases. Y finalmente un Caballero de la muerte o un Guerrero con un dps diabólico para tener opciones de ataque cuerpo a cuerpo y concentrarse en dañar al enemigo mientras le pisas los talones, de verdad funciona.

  1. Comencemos este otro equipo con un hermoso Paladín sagrado :D Si bien no somos los mejores con el control de daño en masa, ni tenemos hot’s, podemos resistir casi cualquier cosa a mayor nivel que otros sanadores, además nuestros dispels y hechizos de protección nos mantendrán lejos del peligro si los usamos sabiamente mientras nos concentramos en mantener arriba la principal víctima de ataques del momento. Aprovecho para decir, usa Señal de luz en compañeros que estés seguro van a ser en blanco más inmediato de tus enemigos, esto es más fácil de discernir en 2c2 o 3c3, en 5c5 es difícil saberlo, aunque el compañero más débil en gear o defensas podría cumplir esa característica. De igual forma, si no estás seguro póntela tu mismo, así evitaras tener que gastar tiempo y maná sanándote  mientras intentas sanar a tus compañeros. Para controlar mejor la situación, la pareja ideal del Paladín sagrado en sanaciones es el Sacerdote disciplina, el controlador de daños por excelencia, posee sanaciones rápidas y efectivas, además de sus múltiples mecanismos de protección grupal, a mi parecer complementa muy bien al Paladín.Con los dps’s jugaremos un poco con la variedad. Anótate de nuevo un Brujo aflicción por que como dicen en España, son la hostia, luego un Pícaro, un Druida feral o un Caballero de la muerte, que pueda estar encima del enemigo todo el tiempo con una buena cantidad de daño, por velocidad, por mecánicas de silencio cuerpo a cuerpo o por mecánicas de alcance (como saltar sobre el enemigo, aparecerle detrás o jararlo hacia ti)Y otro dps de rango, pero está vez de daño físico, osea, un Cazador, y es esta clase la que está muy desvalorada en Arenas, porque en campos de batalla le va genial, tal vez sea por el espacio y la movilidad que posee. Sin embargo un Cazador tiene muy buen dps y el rango de alcance más largo de cualquier clase, además claro, de las habilidades de su mascota, lo molesto de ésta y el hecho de que no te dejará en paz o salir del combate hasta que su amo muera. Y claro está los disparos de conmoción.

5c5 Poco usual:

1 Sanador con 4 dps’s, es una combinación extraña pero que se sigue viendo en los tops de Arenas, aquí queda claro que no es un spot para Sanador que cualquiera puede tomar, necesita un sanador muy hábil para poder mantener gran cantidad de daño (como un Sacerdote disciplina superdotado) y basar el resto del equipo en la fuerza del ataque.

Es una buena idea este equipo, pero como digo, el sanador debe ser alguien muy especial.

5c5 rara (o brutal):

El equipo de los 5 dps’s es una cosa digna de ver. Una maravilla de la naturaleza xD

La verdad no me ha tocado (MENOS MAL) pero he escuchado de equipos 5c5 enteros de Magos que Polimorfean al resto del equipo mientras te matan solo o los congelan tan pronto salen del salón de espera y los bombardean hasta morir.

Yo sigo firme en la idea de que por diversión está bien, pasar el rato con los amigos polimorfeando y molestando no tiene nada de malo, pero para rankear sin sanadores se necesita un equipo mucho más variado.

Para un equipo de este estilo, tomaría sin duda un Brujo aflicción, un Mago escarcha, Un Pícaro Sutileza, un Guerrero armas y un Cazador puntería. Posee dps físico y mágico, además de rangos y melees con múltiples formas de CC y silencio.

Realmente es muy difícil ver un equipo bien rankeado sin sanadores, especialmente en Arenas 5c5 donde no tienes mucha movilidad y los dps’s enemigos aprovecharán este factor para eliminar cualquier miembro rápido y hacerte el “first kill”

Gracias de nuevo por visitar PeM, por leerme y nos vemos la próxima semana con un poco de equipos para Campos de batalla puntuados.

¡Que tus sanaciones sean precisas!

 Linino

Dudas o ayuda in-game no duden en contactarme en la Horda como Holÿcow-Ragnaros US

PD: Aquí les dejo un videito bien divertido :P
http://www.youtube.com/watch?v=-HJ32EjZbnE&feature=related


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Linino

Paladín Sagrado amante del PvP. Para consultas o ayudas in-game, no duden en contactarme como Anurien en la Horda en el reino Ragnaros-US :P

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6 comentarios

  1. xomxom /

    haha excelente tema XD me encanto el “5c5 rara (o brutal)”
    un cazador bm par arenas 5c5 as visto alguno ?

    y otra cosa chaman mejora T_T tmb son viables ?

  2. Ericka /

    Aqui si que no existen teams de 5 sanadores? :D

    • Linino /

      No Ericka, seria terriblemente eterno… imagínate si en un 2c2 se tardan unos 40 minutos en resignarse y dejar la Arena. Ahora un 5c5 donde el orgullo de 1 solo no lo permitirá.

      Por cierto, sos como mi lector@ mas fiel. Gracias :P

      • Ericka /

        Soy lectora. :D
        Y si, es que me gusta el pvp aun que no me atreva a hacerlo pero es un mundo muy interesante que cuando me salgan manos quizás participe. :3

    • Linino /

      Jaja no seas tont@, el JcJ es ucho más amigable incluso que él JcE en el sentido de que nadié te discriminará por usar tal o cual gear o hacer o no hacer algo. Tu mism@ te darás cuenta de las cosas que debes corregir y cuanto necesitas el Temple como estadística en tu gear.

      Animate!

  3. Linino /

    @ Xomxom Hola, pues no he visto Cazadores Beast mastery, pero son como las brujas, de que las hay, las hay.

    Y bueno, un Chamán mejora también es útil, como he dicho, no existen verdades absolutas sobre estrategias de JcJ o sobre que una clase es mejor que otra y solo pueds ganar con cierta combinación.

    Está mucho en como manejes tu clase, por ejemplo un Chamán mejora es muy útil para sanarse por si mismo en casos de necesidad, su hechizo de sanación rápido y sus Lobos que sanan al hacer daño son una muy buena opción para quitarle de encima al sanador algunos problemas, o por el contrario si no hay sanadores, tienes más chances de sobrevivir que muchas otras clases.

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