
Con un nuevo parche, todos queremos entrar al juego a ver como sufrió nuestro querido main. Yo fuí uno de esos que entró a anotar campos de batalla y ver que le habían hecho esos malvados de Blizzard a mi vaquita.
Es broma, Quede mas que satisfecho con los cambios realizados a los Paladines sagrado, veamos que pasó con nosotros en la llegada de las Tierras de fuego y el matrimonio de Thrall *ops*…
[blizz]El coste de maná de Luz divina se ha aumentado un 35% del maná base, en vez de un 30%
El coste de maná de Destello de Luz se ha aumentado un 31% del maná base, en vez de un 27%.
El coste de maná de Luz Sagrada se ha aumentado un 12% del maná base, en vez de un 10%.[/blizz]
Más aumento de maná en nuestros hechizos de sanación más potentes, según Blizzard, éramos los Paladines sagrado quienes más rendimiento de maná teníamos en encuentros JcE ¿Y qué hay del JcJ? No se deberían andar haciendo cambios sin medir un poco las consecuencias del entorno completo. Sin embargo, confiemos en que esto sea también para darle más importancia al papel fundamental que juega el Espíritu dentro del juego y añadirlo más el estilo de juego del Pala Sagrado, pero que por otro lado, insisto, no se previó este cambio para entornos JcJ.
[blizz]Reprimenda, Escudo divino y Protección divina tienen iconos nuevos.[/blizz]
Efectivamente, me asusté al tener el primer pantallazo de mi pj, y ver un par de figuras extrañas entre mis barras de acción, luego ya vi que se trataba de un cambio meramente visual
[blizz]Ahora Sello de Rectitud se puede activar con cualquier facultad cuerpo a cuerpo, no solo con las facultades cuerpo a cuerpo de un solo objetivo. Esto añade Martillo del honrado (el componente físico) y Tormenta divina a la lista de facultades que pueden activar este sello. Además, ahora los procs de Sello de Rectitud pueden tener efectos críticos.[/blizz]
No es un sello que sea recomendable usar en el rol de sanadores, nosotros usamos Sello de perspicacia, es especial para recuperar maná, más que para sanarnos, así que si no sueles utilizarlo, es mejor que vayas pensando en hacerlo, soltar un par de ataques de este sello para recuperar maná y mantenerlo arriba para recibir la mejora en el talento Sentencias del puro
Especialización de talentos
Sagrado
[blizz]Señal de la Luz ya no se puede disipar. Además, ahora transfiere un 100% de la sanación de Luz Sagrada, pero sigue transfiriendo un 50% de la sanación de otros hechizos.[/blizz]
Excelentes noticias, siendo Luz Sagrada nuestra principal y más económica herramienta de sanación en entornos JcE. Ahora además que que se potenció un 50% este hechizo, podremos mitigar más el daño en masa, una habilidad bastante escasa en los Paladines sagrado. A usar Luz Sagrada se ha dicho.
[blizz]Se ha rediseñado Acusar. Sigue reduciendo el coste de maná de Exorcismo. Sin embargo, ya no tiene una probabilidad de que Choque Sagrado haga que Exorcismo sea gratuito e instantáneo. En su lugar, tiene una probabilidad de un 50/100% de evitar que el objetivo de Exorcismo cause efectos críticos durante los 6 s siguientes. Este efecto se puede disipar.[/blizz]
Bueno, por un lado es importante que reduzca el coste en maná del hechizo, ya que es nuestra principal basa de daño, sobretodo en leveo y JcJ, el hecho de que no se active gratuitamente al usar un Choque sagrado, sino que evita efectos críticos al objetivo, es en parte mucho más beneficioso e interesante para nosotros y en especial para entornos JcJ, donde podremos mantener privados de críticos a sanadores enemigos (Recordemos que a partir de este parche los efectos críticos de sanación aumentan la efectividad del hechizo en un 200%)
[blizz]El coste de maná de Choque Sagrado se ha reducido a un 7% del maná base, en vez de un 8%.[/blizz]
No es un gran cambio, pero un 1% en una batalla de 20 o 30 minutos que suele durar un hardcore encuentro JcE al final de una raid, puede ser una enorme cantidad de maná que ahorremos.
[blizz]Se ha ajustado ligeramente Sanación iluminada (maestría) para que si un paladín reinicia en un objetivo una copia existente de su propia Sanación iluminada, la nueva cantidad de absorción se añada a la vieja y se restaure la duración. La absorción total creada no podrá superar un tercio de la salud del paladín que la lanza.[/blizz]
Una gran mejora, para nadie era un secreto que la maestría de los Pala sagrado era una de las mas desestimadas del juego. Ahora, con un escudo de protección acumulable, podemos tener un mejor control de daño, a pesar de que nuestro maná se haya visto afectado en costos.
[blizz]Ahora Infusión de Luz puede reducir el tiempo de lanzamiento de Destello de Luz 0,75/1,5 s, además del de Luz Sagrada y Luz divina. Además, el antiguo efecto del hechizo Acusar se ha transferido a Infusión de Luz ya que Acusar ya no es un proc.[/blizz]
Otra buena nueva, el antiguo beneficio de Acusar, ahora hace parte del siempre útil Infusión de luz, aparte de esto, nos brinda una útil y siempre esperada celeridad a la hora de lanzar nuestras sanaciones.
[blizz]Ahora Velocidad de la Luz aumenta la velocidad de movimiento cuando se lanza Radiancia Sagrada o Protección divina. Además, ahora este talento reduce el tiempo de reutilización de Radiancia Sagrada 13/26/40 s, en vez de 10/20/30.[/blizz]
Al leer el nuevo efecto de Velocidad de la luz, no podía creerlo, realmente nos están dando excelentes herramientas de supervivencia para JcJ. No solo reduce el tiempo de reutilización del útil Radiancia sagrada, sino que aumentó su velocidad de movimiento y ¡se añadió el poderoso hechizo protección divina al efecto de velocidad! Que lluevan los QQ J
¡Aprovecha esta enorme herramienta para zafarte de tus enemigos cuando creen tenerte amarrado al suelo!
[blizz]Ahora Camino de la Luz mejora la sanación de Palabra de gloria un 30%, además de sus efectos actuales.[/blizz]
No podría ser mejor, además de que remueve el cooldown de Palabra de gloria, aumenta su sanación un 30%, definitivamente es el mejor equipo a la par de Luz y choque sagrado.
En conclusión es un balance MUY positivo el que recibimos los Paladines sagrado. Y aunque la mayoría de mejoras y nerfs están mirados a equilibrar el JcE, un par de enormes beneficios fueron dados al JcJ. Nos dieron un poco mas de movilidad a la hora de sanar y la opción de realizar excelentes y poderosas combinaciones de hechizos para mantener arriba la salud de un objetivo (porque sigo insistiendo en que los Paladines sagrado somos excelentes sanadores de objetivos individuales y la sanación grupal se la dejamos a otras clases, lastimosamente) Y el gran /clap se lo lleva la mejora a la maestría.
Conclusión personal: Voy a dedicarme un poco más al JcE a raíz de los positivas mejoras a las sanaciones y en especial (gracias Blizz) a la maestría. ¡Nos vemos en las Tierras de Fuego!
Saludos
Linino
Entradas relacionadas:
- Guía de Tanque: Guerrero Protección en el 4.2
- Macros: Ahora a crearlas! (2º parte y final)
- ¡Rayos! Bajo el cielo violeta - Sanando en Ojo de la tormenta
- Guia Mazmorra: Fin de los Días (PTR)
- Sanaciones con clase. Contra Pícaro y Sacerdote.
- Guía de Sanación: Paladin Sagrado en el 4.3













Pues la verdad estuve probando ayer al paly y lo q mas se siente es el aumento del mana… pero nos han dado otras herramientas como la mejora de luz sagrada y lo del choque sagrado.. ahora toca probar el jcj y creo que debe estar mas divertido… solo de imaginar la cara de los que te persiguen.. y como te safas