Camino a Firelands: Qué nos trae a los chamanes el parche 4.2.

Nota de Sergan:

Como es costumbre en PeM, cuando sale un nuevo parche comentamos los cambios y actualizamos todas nuestras guías de sanación, por ello comenzamos hoy con las Opiniones de Whila sobre los cambios para el Chaman en el parche 4.2 a las que seguirán los cambios a los Paladines y a los Druidas, los sacerdotes quedan ausentes de la fiesta ya que no hay cambios para ellos aun cuando si se actualizaran sus guías de equipo pre-raid.

 

¡Bienvenidos a Firelands! Como sabéis, La ira de las Tierras del Fuego es el último parche que nos han traído desde Blizzard, y con este último parche también nos han traído algunas sorpresitas para los chamanes. Me vais a perdonad si sólo me centro única y exclusivamente en las sorpresitas que están más relacionadas con los sanadores, que hay un par de cambios. No demasiados, pero sí algunos relevantes. ¡Vamos a ver!En primer lugar, y uno de los cambios que atañen a los chamanes y a todos los sanadores es el siguiente:

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Ahora todas las sanaciones críticas sanan 2 veces lo que una sanación normal (+100%), en vez de 1,5 (+50%). [/blizz]

Esto es una MUY buena noticia y que muchos sanadores llevaban pidiendo desde hace tiempo. Ahora veréis que vuestros números de sanación aumentarán bastante, y aquellas clases que sanen en base a su crítico (o que vayan a crítico en su equipo por temas de sanar tankes, por ejemplo) verán que sus curas serán bastante más grandes que antes.

Y ahora, lo específico de chamanes como clase:

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  • Escudo de relámpagos y Escudo de agua ya no se pueden disipar.
  • Ahora Desatar elementos está en la escuela de Naturaleza y de este modo ya no se puede usar si se ha bloqueado la escuela de Naturaleza de un chamán.
  • El tiempo de reutilización interno de Escudo de agua se ha reducido a 3,5 s para que se ajuste a otros escudos. Se ha reducido un 50% la cantidad de maná restaurada cuando Escudo de agua hace proc. [/blizz]

Explico un poco los cambios:

  • Tanto el que el Escudo de relámpagos como que el Escudo de agua no se puedan disipar son obvios cambios enfocados al pvp. Es como con la Señal de Luz de los Paladines, que tampoco se podrá disipar. En cuanto al cambio de Desatar elementos… esto sí que va a doler un poco a los chamanes resto  pvperos. ¿Por qué? Porque cuando te silenciaban la escuela de naturaleza durante unos segundos podías usar el Desatar elementos y es una cura que tenías disponible en esos segundos de silencio, además de que cuando la usabas tenías un buff que aumentaba la siguiente sanación que pudieras usar. Ahora ya no será así, sino que el Desatar elementos estará vinculado a la escuela de Naturaleza y si nos silencian esa escuela no podremos usarla.
  • En cuanto al Escudo de agua, no os preocupéis. Parece un nerf pero en realidad es un ajuste. En realidad lo que han hecho es recudir la reutilización interna del Escudo de agua, por lo que saltará más veces. Para que no seamos unas máquinas de regeneración de maná, en contrapartida se reduce un 50% la cantidad del maná que regeneremos. En resumidas cuentas: regeneraremos más veces pero menos cantidad. En principio regeneraremos la misma cantidad que antes, esto sólo sería un ajuste de este escudo con otros escudos.

Por último, los cambios específicos de la rama de Restauración de los chamanes, que aquí es donde viene la miga de hoy:

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  • Se ha rediseñado Escudo de agua mejorado y renombrado como Resurgimiento. Cuando Escudo de agua está activo, Resurgimiento hace que las sanaciones críticas directas restauren maná (Resurgimiento de rango 2 es prácticamente igual al 150% del valor del antiguo Escudo de agua mejorado cuando una Ola de sanación o una Ola de sanación superior realizan una sanación crítica y se ha rebajado de acuerdo con esto para los hechizos más rápidos o con varios objetivos.
  • Ahora Marea de maná otorga un 200% del espíritu del taumaturgo, en vez de un 400%.[/blizz]

Ahora explicaré detalladamente el cambio del Escudo de agua mejorado y su nueva forma. En primer lugar, recordemos en qué consistía el Escudo de agua mejorado:

  • Escudo de agua mejorado (rango 2): Tienes un 100% de probabilidad de obtener instantáneamente maná como si consumieras un orbe de Escudo de agua cuando ganas un efecto crítico por tus hechizos Ola de sanación, Ola de sanación superior o Mareas Vivas, un 60% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Oleada de sanación y un 30% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Sanación en cadena.

Esto hacía que cada vez que usáramos una Ola de sanación, Ola de sanación superior o Mareas Vivas y nos saliera crítica, regenerábamos maná. El problema venía con la probabilidad que teníamos con la Oleada de sanación y con la Sanación en cadena: o saltaba o no saltaba. Y ya sabéis que las probabilidades a veces apestan. Así que creo que por eso decidieron rediseñar el Escudo de agua mejorado y renombrarlo como Resurgimiento. ¿Qué os puedo contar de este nuevo talento? Muchos tal vez creáis que perderéis regeneración de maná por el camino, pero en realidad no es así. Para mí, la frase clave de todo esto es “Resurgimiento de rango 2 es prácticamente igual al 150% del valor del antiguo Escudo de agua mejorado“, por lo que en principio regeneraremos un 50% más que antes al usar la Ola de sanación o la Ola de sanación superior. Habría que ver en números cómo queda la cosa en los “hechizos rápidos” (= Oleada de sanación) o “con varios objetivos” (= Sanación en cadena).

En cuanto al Totem Marea de maná… bueno, es un cambio que se está gestando en muchas clases con respecto al maná, por ejemplo, los cambios al Estimular del druida. Esto quiere decir probablemente que querrán que nos apretemos el cinturón un poco más con el espíritu, o sencillamente que con el equipo que iremos consiguiendo no notemos tanto la necesidad de este tótem. En cualquier caso, notaremos que la regeneración baja bastante y perderemos nuestra categoría de “batería de maná con patas”, pero seguirá siendo igual un importante CD de uso y disfrute para todos.

Por todo lo comentado se ha estado gestando una pregunta importante en algunos lares: “¿es ahora el momento de ir a por crítico por encima de la maestría?” Y yo os digo que de momento no. Aunque el crítico ha ganado algunos puntos de atractivo para nosotros ahora con estos cambios, realmente por ahora no resulta rentable el ir a por crítico por encima de la maestría.

Y por ahora estos son los cambios que nos esperan. Como veréis no nos cambian en sí ninguna mecánica en especial pero sí que nos tocan bastante la regeneración de maná. Habrá que estar más pendiente de nuestra barrita azul, pero no se impone ningún cambio a priori ni de sanación ni de itemización/reforge.

¡Que tengáis un buen día de parche!


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Un comentario

  1. Ericka /

    Si, habia leido que muchos de los cambios de sobre las habilidades que regeneran mana tiene que ver con el espiritu ya que muchos sanadores lo estaban dejando de lado.
    La duda que me surge es que si siguen estas habilidades dependientes de la regeneracion de mana basadas en intelecto seguira siendo probable que ocupemos mas equipo con mucha de esta estadistica (usualmente es equipo de dps y este tiene mucho intelecto por sobre una pieza similar con espiritu) a que miremos el espiritu.
    A ver si les resulta.

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