En nuestra mini-serie de JvJ “Sanaciones con clase:…”, Linino nos da un repaso y muestra cuales son las habilidades mas letales con las que hay que cuidarse mucho como Sanadores.
En esta oportunidad el Caballero de la Muerte y el Cazador.
Caballero de la muerte
Levantados de la tumba por la mano del Rey Exánime para engrosar lo que alguna vez fue su enorme ejercito, rebelado contra su voluntad para volver a formar parte de la horda y la alianza en la lucha contra este. Estos son los Caballeros de la muerte, brutales guerreros energizados por poderes nigrománticos, una clase de combate cuerpo a cuerpo con ciertas características de dots y rango.
Su cantidad de daño puede llegar a igualar a la de un Guerrero, los Caballeros de la muerte andan por ahí con enormes armas y poderes misteriosos de ultratumba.
Si bien no poseen el molesto Cargar de los Guerreros, Los Caballeros de la muerte, tienen una peculiar habilidad con la cual has de estar familiarizado si has tenido la mala suerte de encontrártelos en el campo de batalla.
Atracción Letal te llevará a los pies de la misma muerte, y tan pronto suceda, el Caballero te atará con Cadenas de hielo. Si te fijas, este ultimo hechizo, no tiene cooldown, funciona por cargas de poder rúnico, lo cual es relativamente constante. Esta combinación de hechizos son la base de los caballeros de la muerte para atrapar victimas y en especial Sanadores. Una vez ante ellos, deberás hacer todo lo posible por escapar.
No estar en contacto con un dps melee como este, además de que evita que te haga enorme cantidad de daño con sus armas, te provee protección contra hechizos como Helada mental, que es básicamente un hechizo silenciador de cuerpo a cuerpo.
Sin embargo, los Caballeros de la muerte tienen otro silenciador a distancia, Estrangular tiene, como pueden ver, un alcance bastante largo para evitar que sanes a tus amigos, y si por alguna razón fallase, puede usar el siempre cruel combo Atracción letal + Cadenas de hielo + Helada mental.
Además de esto, los Caballeros de la muerte tienen poderosos ataques instantáneos como Asolar, Golpe purulento, Golpe con runa, Golpe letal, etc, que romperán tus escudos de defensa rápidamente. Y como si fuera poco, los dots de estos sujetos, son enfermedades que disminuyen tu velocidad de casteo con hechizos, Toque helado y Fiebre de escarcha.
Y claro está tampoco debes subestimar el hecho de que levanten no muertos de la tierra para interrumpir tu velocidad de casteo con Ejercito de muertos, que te lance mortíferas descargas a distancia con Espiral de la muerte o que pueda imitar tus habilidades Simulación oscura.

Cazador
Desde la llegada del parche 4.0.6 a finales del año pasado, y con la reestructuración de clases y talentos para la llegada del Cataclismo, para nadie que haga JcJ es un secreto el poder desmesurado que poseen los cazadores en niveles bajos. Así que, si estás comenzando a probar esto del JcJ y los campos de batalla, no te desanimes si te matan con un par de disparos… es digamos, lo normal ahora.
Sin duda las características más relevantes de un Cazador son el hecho que pueden tener poderosas mascotas de batalla y su alcance con ataques de arcos y rifles es enorme.
Si un cazador se decide a matarte como Sanador del grupo, pondrá sobre tu cabeza la Marca del cazador, además enviará su mascota a morderte, arañarte, destriparte, etc. Lo que sea que haga la mascota de momento, sin embargo hay mascotas que tienen ataques especiales para interrumpir hechizos, algunas cargan enemigos como guerreros otras pueden incluso stunearlos o amárralos al piso de alguna forma.
Los cazadores pueden ralentizar tu movimiento fácilmente a través de sus mascotas como lo había mencionado anteriormente o de habilidades propias como Cortas alas, Trampa congelante, Trampa de hielo o Disparo de conmoción. Es realmente molesto cuando no puedes moverte con libertad y es un efecto parecido al veneno de los Picaros, pues estará sobre ti en todo momento, por lo que los Abalorios JcJ de remoción de limitación al movimiento son casi inútiles aquí por al constante negación a tu libre movilidad.
Guarda los abalorios o habilidades especiales de control para hechizos como Trampa congelante, Disparo de dispersión, o la temida Picadura de dracoleón cuando se trata de Cazadores supervivencia.
Un Cazador tiene todas las herramientas para librarse de la posibilidad de caer en el combate cuerpo a cuerpo pues es literalmente, su muerte. Y no hablo de Fingir muerte que por cierto es muy curioso de ver cuando un Cazador lo utiliza en el momento perfecto durante un encuentro JcJ.
Para los sanadores, este tipo de clase es bastante molesta, ya que es un permanente ataque y literalmente bombardeo de habilidades sobre ti. Los Cazadores no necesitan, como antes, quedarse quietos para poder disparar sus arcos, ahora puede moverse y saltar como dementes por todo el campo de batalla y detenerse para lanzar poderosos tiros como el Disparo de puntería.
Por esto, es muy difícil, desde tu posición de Sanador hacer algún tipo de CC sobre ellos, así que lo importante aquí es concentrarse en sanar a tus amigos antes que en el daño que estas recibiendo y confiar en que ahora tus amigos puedan salvarte del molesto tirador.
Mucha suerte con este par de dps’s. Recuerden que lo primero en la labor del sanador es mitigar el daño recibido antes de siquiera intentar luchar o huir. A los Caballeros de la muerte seguro los tendrán todo el tiempo encima de ustedes, pero los Cazadores tal vez incluso ni los lleguen a ver jamás.

Linino
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oye buenos comentarios sobre como pueden que te ataquen los cazadores y dk, pero no explicas como curar teniendo a uno de esos dos encima, creo que ese es el punto del articulo no?pero en fin da una buena idea de lo que hay que atenerse en un combate contra esos dos que son , sin duda, unos de los mas temidos a encontrarse.
gracias
Contra los cazadores es mejor salir de su rango para poder sanar, la mayoria de ellos estara a distancia de los dps melee, asi que en BG siempre mantente atras de tus compañeros y ponles hots para evirtar que los bajen mucho cuando te hacen cc o en algun lugar que sea dificil que te den tarjet sin acercarse al rango de tus dps, en arenas esquinea y deja hots en tus compañeros por que te estaran haciendo mucho CC. si te pone la marca dispeleala y usa el stun, el desterrar o HEX en lo que sales de su campo visual
Los caballeros de la muerte son un caso dificil para todo caster ya que se hacen inmunes al fear y al daño magico; tienen un interrup (atraccion letal) y dos silencios (helada mental y estrangular); ademas de su golpe que disminuye las sanaciones un 10%.
Yo como sacerdote si estoy solo me pongo escudo, renovar y rezo de sanacion y empiezo a castear el control mental en el dk si me silencia huyo(me quito la reduccion de movimiento con desvenecerse con talentos pvp) de lado hacia donde esten los compañeros mas cercanos y cuando pasa el silencio la sanacion relampago y fear. me tardo en usar el fear con los dks por que aparte del trinquet se pueden hacerse inmunes al fear y por lo general lo ocupan en cuanto entran en combate con un sacer.
Si estoy en algun lugar con mucha accion y los tengo sobre mi suelo meterme dentro de la zona concurrida y usar la racial de elfo de la noche y asi agarran a otro de tarjet en lo que me curo con sanaciiones rapidas
Esa combinación de los dks “mortal” es facil de disuadir para un paladín. Atracción letal + Cadenas de hielo + Helada mental es fácil de tratar con Mano de Libertad + Radiancia Sagrada te aleja y te da buen tiempo para curarte.