Guía básica para sanar con Sacerdote Disciplina

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Guía para curar con sacerdote disciplina

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Guía básica para sanar con sacerdote disciplina

Qué tal, ¿cómo están?, mi nombre es Britovsky y si nunca has sido y quieres ser un priest (sacerdote) disciplina, este pequeño paseo te podrá resulta de gran utilidad. Esta no es una guía completa, ni pretende serlo, para más detalles puedes ahondar sea con otros autores en la web, o bien, buscarme los mecanismos de contacto de Pastando en Mulgore.

Lo primero que hay que saber es que ser disciplina es muy distinto a cualquier otra clase de healer (sanador). Lo que le caracteriza es que se basa en la absorción de daño, por tanto, en la anticipación más que en la reacción. Otras clases de sanadores o especializaciones del sacerdote tienen habilidades de absorción de daño, pero ninguna tan desarrollada como la del disciplina. Este tipo de sanador es situable tanto para curar a un tanque como para el resto de tu banda.

Para el parche 4.1 del juego, un disciplina cuenta con 4 herramientas para prevenir o absorber daño: Palabra de poder: escudo (Power Word: Shield), Palabra de poder: barrera (Power Word: Barrier), Égida divina (Divine Aegis), Supresión de dolor (Pain Supression)

Además de esas herramientas, el disciplina cuenta en su arsenal, con el juego básico de sanaciones para todas las clases. Una débil, barata y lenta (Sanar-Heal), una cara y rápida (Sanación relámpago-Flash heal) y una fuerte, lenta y eficiente (Sanación superior-Greater Heal). Su uso depende en gran medida de la situación, pero basta decir que la primera sirve para mantener un objetivo sin gastar mucho maná, la segunda es exclusivamente para emergencias y la tercera será para regresar a un objetivo a una situación estable (digamos, que si está en 30% de su vida, llevarlo a 80% antes de que muera y de ahí seguir con las sanaciones baratas).

Curando a la banda o raid

Curar a un grupo grande para un sacerdote disciplina requiere justamente de eso, disciplina, hay que ser muy precisos y escrupulosos con el maná que se gasta, a quién se le pone un escudo, a quién no, quién es prioridad y quién no.

Poner escudos en el raid puede significar evitar mucho daño ante lo inminente y asegurar el éxito de la misión, sin embargo, hacerlo no es barato. Casi con seguridad no podrás escudar a más de 8 objetivos sin que tu maná haya sufrido casi 40% de pérdida. Escudar al raid tiene que ser algo pensado, saber que todos los escudos que pondrás serán absorbidos en su totalidad y en los 15 segundos de vida que tienen cada uno. Recuerda que siempre que recibas daño, podrás curarlo en forma colectiva con el Rezo de sanación (Prayer of Healing), que es mucho más barato. Curar se trata de decisiones, todo depende de ti.

Las peleas en World of Warcraft están pensadas para que siempre existan tiempos de mucho daño en la banda y periodos de descanso, fuera del Rezo de sanación, siempre puedes optar por curar a tu banda con sanaciones baratas y lentas aprovechando estos recesos.

El uso de la Palabra de poder: barrera es muy situacional. Su efecto hace que quienes estén dentro de ella reciban 25% menos de daño y reciban mayores efectos de sanación. Cada encuentro tiene un momento donde usarla brinda mayores beneficios, siempre busca maximizar su efecto, es decir: donde más jugadores pueden beneficiarse la barrera a la vez, y de una forma de daño que por su potencia, se hace prioridad reducirla.

Al sacerdote se le ha llamado “la caja de trucos”, y si has jugado otro tipo de sanador encontrarás que sus habilidades son tan variadas, que no te puedes casar con sólo uno, dos o tres hechizos para curar la banda. Hay que leerlas bien, pensar en buenas situaciones para su uso y tener mucha imaginación. Como sacerdote, tus compañeros esperan que tengas una respuesta para cada ocasión.

Puesto que cuidar tu maná es vital, las soluciones de sanación que presentes tiene además de todo que ser eficientes. Curar justamente lo que pretendes, no más, no menos. Sin embargo, a diferencia de otras clases o del sacerdote sagrado que dependen de la cantidad de espíritu, un disciplina mantiene principalmente su ciclo de maná con un talento llamado Éxtasis (Rapture). Esta habilidad te dará 7% del total de maná cada vez que un Palabra de poder: escudo sea absorbido completamente y ocurre cada 12 segundos. Eso quiere decir que siempre quieres tener un escudo rompiéndose cada 12 segundos, tú decides quién es, algún miembro en la banda o el tanque. Combinando esta habilidad, la eficiencia de tus sanaciones, tu Maligno de las Sombras (Shadowfiend) y tu Himno de Esperanza (Hymn of Hope) podrás mantener tu maná en buen estado.

 

Curando tanque

Curar un solo objetivo es algo que el sacerdote disciplina hace de forma maravillosa, principalmente porque su eficiencia de maná y las habilidades de absorción se suman bastante bien. Podemos dividir la curación de un tanque en dos etapas: mantenimiento y emergencia.

Para el mantenimiento tienes 2 habilidades centrales, y se refiere a los momentos donde el tanque recibe un daño constante pero no tan grande (no baja más allá de 75% de vida). Usar Sanar (Heal) mantendrá al tanque rondando el 90% de su vida y a ti con un gasto de maná prácticamente inexistente, no olvides usar un Palabra de poder: escudo para obtener el beneficio de Éxtasis.

La otra es utilizar la mecánica de Contrición (Attonement) con la de Evangelización. Si tienes estos dos talentos elegidos en tu rama, podrás usar el Punición (Smite) con Fuego Sagrado como sustituto de Sanar en el objetivo del tanque. Recuerda que Contrición curará al amigo más cercano y con menor vida de tu objetivo, así que asegúrate de que si buscas curar al tanque de esta forma, los jugadores que hacen daño cuerpo a cuerpo no se encuentren bajos de vida, de lo contrario la Contrición los curará a ellos en lugar de al tanque. Cada 5 Contrición, podrás usar Evangelización, lo que aumenta significativamente tu poder de curación. Usar esta mecánica requiere práctica, pero si lo intentas, rápidamente estarás curando y haciendo daño sin que nadie sufra :D

Para situaciones de emergencia, el usar la Sanación superior siempre es una buena opción acompañado de un Palabra de poder: escudo o bien, de Penitencia, o bien, de Supresión de dolor. El uso de Supresión de dolor en otras ocasiones más que botón de emergencia, puede entrar en un plan que deberás trazar con tu tanque, para juntos mitigar la mayor cantidad de daño posible: la comunicación es vital.

Recuerda que debido al talento Gracia, cada vez que curas con ciertas sanaciones su efecto aumentará por 8% y hasta 24%. Mantener la pila de Gracia en tu tanque ayuda siempre.

Cada vez que obtienes un golpe crítico o que curas con tu Rezo de sanación, un 30% del total se convierte en una burbuja de absorción extra producto del talento Égida divina (Divine Aegis).

Estos dos talentos son frecuentemente olvidados, así que asegúrate de tenerlo siempre en mente.

 

¿En qué hay que enfocar tu equipo?

Una vez sabido todo esto hay que hablar sobre los status que quieres aumentar para tu Sacerdote. Como ves, prácticamente ninguna habilidad requiere de Espíritu, como disciplina no dependes de él para tu maná, sino del ciclo de Éxtasis. El intelecto aumenta la cantidad que ese 7% de maná significa, así que es tu primer status a aumentar. No busques espíritu como prioridad en tu equipo.

Lo segundo en lo que hay que poner atención es la cantidad de Maestría que se tiene, en nuestro caso aumenta la absorción de todas las fuentes. Ponerte como meta entre 17 y 18 puntos es sano.

La celeridad o haste así como los golpes críticos dependen de ti. Yo te sugiero que pienses primero en celeridad y veas a los golpes crítico producto de algo casual más que algo buscado.

Puedo decir que esto cubre en su mayoría lo que hay que saber sobre un sacerdote disciplina cuando se comienza desde cero. No puedo dejar de ser enfático en lo importante que es aprender a tomar decisiones basadas en la experiencia y el ser eficiente en todo momento.

Espero que estos consejos te sean de utilidad, estoy a tu disposición para cualquier aclaración.

Yo soy Britovsky de la hermandad TKT de MugThol para Pastando en Mulgore. Gracias.


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11 comentarios

  1. Christopher /

    Y como funciona el Disciple sin los talentos de Contriccion y Evangelizacion?
    He visto sacerdotes Disci. que usan ambas, alguna diferencia en la eficiencia de ambas?

    • Analorien /

      Mira la pregunta seria mas bien talentos con Evangelizacion y arcangel o no.

      Si no los tenes, vas a tener que usar Borrowed Time(haste al proximo hechizo despues del PW:S) y Strenght of Soul(cada Heal, Flash heal o Greater heal reducen el debuff de Weakened Soul en 4s)
      Entonces la rotacion seria PW:S + Heal + Heal , el debuff Weakende Soul se va y volves a empezar la rotacion, eso va a mantener al tanque en Heroicas 85 sin ningun problema, casualmente deberas usar Pennance para levantarlo un poco, y el Renew.
      En ZulÁman y Zul´Gurub, es muy distinto, es un helea como puedas, flash heal y penance van a ser la base de tu heal en estas.

      Ahora bien, yo decidi usar 3 puntos de talentos mas en evangelizacion y arcangel, ya que el cooldown es de 15s, lo cual nos permite usar las alitas mas de una vez por boss, si tenemos 5 stacks de evangelizaciuon, arcangel te devuelbe 5% de mana y te da un 15% mas de curacion (demasiado como para no utilizarlo) y si mientras cargas los estacks, ensima curas a un aliado, en general, al tanke, por el Attonement, fantastico.
      Te advierto que lo van a dañar mas de lo que cura el Smite, pero una ves que uses Arcangel, vas a curarlo sin ninguna dificultad. Son gustos, pero el buff de arcangel es vital para raids en mi opinion.

      Por ultimo, si elegis el camino de arcangel y attonement te recomiendo Train of Though, que con el smite reducis el cooldown del Pennance(la base de curacion a los tankes en raids).

      Saludos y espero que te sirva. Una ultima cosa, ya se que disci tiene 2 proc con criticos, pero te recomiendo no tratar de subir critico reforgando ni gemeando, no vas a pasar el 17% y no es un valor lo suficientemente alto. es preferible agregarte Haste para que heal y greater heal sean mas rapidos.

    • Britovsky-TKT /

      Hola Christopher. El sacerdote puede curar sin la mecánica de contricción sin ningún problema, la mayoría de las veces, cuando se hace eso, el jugador busca un beneficio en particular: usar esos puntos de talentos para profundizar en la rama Sagrado, hacer un arreglo para JcJ, hacer un arreglo con Strenght of Soul (Fortaleza del Alma), etc. En este último caso, (cosa que Analorien toma como su única hipótesis), lo que se busca es mantener un tiempo de mayor Escudo en 1 sólo objetivo.

      Ahora, yo no he visto ningún caso donde te pueda recomendar no tomar la mecánica de Contricción-Evangelización. Al menos hasta Cho’Gall heróico. Piensa que esa mecánica es muy útil para mantener tu maná viva. En peleas como Halfus se hace vital. El buff(mejora) que recibió al poder sumarle el Fuego Sagrado aumenta considerablemente su rendimiento.

      Un consejo que te puedo dar para ser un buen Sacerdote Disciplina es: no uses Renew (Renovar). Es una pérdida de maná y de tiempo. No lo mejores, no uses glifos en él, quítalo de tus barras.

  2. Kevb-Ragnaros US /

    Hola, tu guia esta bien elaborada, te felicito, en lo personal yo no curo con Contriccion-Evangelizacion, Y justo ayer fui a Halfus Heroico, y la pase bien.

    • Britovsky-TKT /

      Claro, no habría por qué pasarla mal, pero curar por 75,000 y hacer 20,000 de daño por segundo es una gloria digna de experimentar

  3. Tonymanero /

    Que tan factible es spamear escudos para regenerar mana?
    Estoy hace tiempo queriendo probar un disciplina y por desconocimiento no hago el intento.
    Seria bueno también una guía mas profunda como los enchants y arboles de talentos seria excelente.

    • espamearlos no es viable ya que solo vas a regenerar 7% mana cada 12 seg no importa cuantos escudos tengas solo serian 7% en ese intervalo de tiempo

  4. atzka /

    que onda con eso de curar con smite?.. sabes algo?

  5. Disc Priest /

    Curar a fuerza de Smite? No lo habia pensado, ya que los Priest de Disc. no nos especializamos en el Spell Power el daño de Smite es muy poco y el heal que da menos aun, ademas del gasto de mana, y recuperar 5% de mana con Evangelism no recupera ni la mitad de lo gastado con Smite, personalmente pienso que es muchisimo mas util usar Heal.
    Dependiendo de la HP del tank debes usar Heal (lo empiezas a castear aunque el tank este full HP), Penance (cuando el tank pierde algo de HP de mas), Greater Heal (cuando el tank esta con menos de 70-60% HP), Flash Heal (tank con menos de 50-60% HP), y el Shield siempre arriba, siempre.
    Si tienes problemas con el mana es tan simple como usar el Shadowfiend, buscarte el momento para usar el Hymn of Hope y mantener al tank y a los dps melee que tomen daño con el Shield arriba.

    • Sergan /

      Buenas.
      Aun cuando no soy el creador de la guia si tengo un sacerdote disciplina que sana con smite.
      Pues si, es posible y lo hace bastante bien.. al menos en la 4.1 jamas nunca tuve problemas de mana (al principio si hasta que me aprendi la secuencia de Rapture) ademas piensa que mientras metes daño mas rapido caen los mobs/bosses y al ser mas corta la pelea.. menos tienes que sanar..
      El unico “pero” que le doy al sistema es que hay que estar atento a quien tiene baja la vida ya que el “smite” sana a quien tiene menos vida y a veces no siempre es al que tu quieres sanar.. aunq claro.. se supone que ya tienes otras herramientas para ello…

  6. Un abrazo mi estimado Brito, que gusto ver el apoyo de un priest conocedor a la comunidad. Éxito con FL H y con TKT.

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