Sobre mi cadáver – Sanando en las Ruinas de Lordaeron

 

Lo que antaño fue la bella y prospera región humana de Lordaeron, es ahora la ruina y el espectro de un pasado lleno de acciones funestas, de ambición y corrupción, de ascensos al poder y venganzas por cumplir. Ahora Lordaeron es el territorio de los Renegados, al mando de Sylvanas Brizaveloz. Las catástrofes de la plaga aun se pueden sentir en el aire, en la tierra y en sus mismos habitantes.

Este escenario de combate, esta Arena, está ubicada en algún lugar del desolado paisaje de Lordaeron. Su forma ovalada es atravesada por un rio verdoso y en el centro, rodeada de pequeñas lapidas,  se alza una enorme tumba.

Pantalla de carga de la arena

Como siempre, ambos equipos se encuentran a lado y lado del campo de batalla, resguardados en sus zonas iníciales (naranja en el mapa). Al abrirse las puertas verán ante ustedes un camino de piedra que lleva directo a la tumba rectangular en el centro del campo que se eleva sobre el nivel del suelo. Es igual para ambos bandos, incluso en todas las arenas, notarán que a diferencia de los campos de batalla, las dimensiones y distancias aquí son exactamente proporcionales para cada lado del mapa.

Definitivamente debo disculparme por no ser el mejor en el manejo de las herramientas gráficas digitales

Tras haber buffeado a sus compañeros en la zona inicial, no te apresures a salir, deja que tus compañeros salgan primero y establezcan una posición sobre el terreno, cuando se traben en combate, apresúrate a alcanzarlos. Hay un par de sitios que me gusta utilizar para las sanaciones en esta arena en especial:

 

 

 

La tumba central: Este lugar es el más alto y central que puedes encontrar en el mapa, subirte aquí te permite tener visión de tus compañeros a tu alrededor, abarcando toda la arena. Es una buena posición de sanación sobretodo en equipos de 5’s porque tendrás que estar muy pendiente de varias personas y lugares a la vez y no te tendrás que estar moviendo mucho. Pero es precisamente por esto, que tus compañeros deben prestar más atención en ti, pues a la vez estar en el centro del campo y ver a todos, significa que todos también pueden verte, incluso tus enemigos.

Otro contra es que si te alcanzan los melees (cuerpo a cuerpo) del equipo enemigo tu quietud tendrá que verse interrumpida para poder sobrevivir, y tu posición no servirá de mucho.

Una estrategia que me ha funcionado en equipos de 5, es mantenerme sobre la tumba, mientras mis compañeros me sirven de pantalla alrededor para que ningún melee pueda acercarse a mí. Yo los cuido, ellos me cuidan. Creo que es buena idea olvidarse de esto en equipos de 2.

 

 

PD: Cuidado cuando intentes subirte ahí, hazlo siempre por las esquinas, es decir, por los bordes de cada lado (de cualquiera de los 4) Ya que si intentas por  la mitad podrías quedarte atascado. Algunas anomalías en el terreno que no se ven a simple vista :P

 

 

 

 

 

 

Las lapidas: Si te fijas en el terreno, veras que sobre la hierba alrededor de la tumba central hay algunas lapidas de piedra que salen desde la tierra, fíjate en las más grandes, las que son más o menos de tu tamaño. El truco aquí, es que estas lapidas no te prohíben la línea de visión de tus hechizos.

 

 

Como paladín Tauren la verdad no me hace mucha diferencia, ya que no quepo ni en mi propia montura xD. Pero puedes aprovechar si eres un delgado No muerto, o un druida en sigilo para acercarte a estas lapidas y permanecer allí el mayor tiempo que tu enemigo te lo permita creyendo que no estás sanando a nadie, simplemente escondiéndote.

Obviamente tarde o temprano se darán cuenta que algo no anda bien, pero esto te dará algunos segundos de ventaja para subir la salud de tus compañeros, especialmente si son pocos. Y ya habrás visto que aquí cada segundo puede significar la victoria.

Visión del campo

Por lo demás, sigue los trucos y consejos que te he venido dando a lo largo de estas semanas. No te quedes quieto a menos que ese sea el plan, utiliza tus hechizos más veloces o de ser posible instantáneos y ten siempre a la vista tus compañeros. En el mapa puedes ver la ubicación de los cristales de visión pasados 90 segundos de batalla.

Algunas personas dentro del juego me han preguntado sobre qué gemas es mejor equipar en tu gear para sanador en JcJ. Lo que les digo es que va muy de la mano con tu estilo, yo personalmente siempre le apuesto todo a la celeridad, tanto gemas, como reforjas. Pues me permite castear hechizos muy rápidamente, antes de que puedan silenciarme o interrumpirme.

Otros prefieren mejor invertir en Intelecto, o espíritu. El intelecto te provee, además claro de aumentar tu cantidad de maná, de aumentar las posibilidades de sacar sanaciones críticas, esos números verdes grandes en pantalla sí que gustan. Y el espíritu te provee de regeneración de maná, y muchos lo utilizan porque se quejan de que el maná no les rinde en Arenas. Sin embargo es espíritu es una característica más encaminada al JcE donde tendrás largas batallas que te será imposible tomar maná.

También puedes ganar batallas por el poder del dialogo...

Las batallas en arenas deberían resultar relativamente cortas, y si no es así, siempre puedes, aunque sea difícil, salir del combate y esconderte a tomar maná o incluso revivir un compañero caído. Recuerdo cuando en arenas 2vs2 mataron a mi dps y comenzaron a jugar conmigo pero no me mataban. Me senté a tomar maná y ellos solo bailaban o se reían. Cuando menos pensaron estaba resucitando a mi compañero. Fue una victoria épica :D

¡No pises mi tumba!

 

 

 

 

 

 

Consejos o ayduas in-game, no dudes en buscarme en la horda como Holÿcow, Ragnaros-US

 


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Linino

Paladín Sagrado amante del PvP. Para consultas o ayudas in-game, no duden en contactarme como Anurien en la Horda en el reino Ragnaros-US :P

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3 comentarios

  1. Alvernos /

    No he hecho muchas arenas asi que esta con suerte me habra tocado una o dos veces.
    Que tan alta es la tumba? se puede llegar de un salto a ella o se tiene que subir por esos bordes indicados en el grafico?
    Se puede castear desde el otro lado o provoca LoS?

    Muy buenas las guias!

    • Linino /

      Hola Alvernos, gracias por escribir. Si puedes subir saltando pero con al menos 2 brincos y definitivamente pierdes LoS si tu compañero está al otro lado de la tumba.

  2. patrickzero /

    tienes razón el equipo que domine la estrategia de la tumba tiene la ventaja táctica en esta batalla,cabe decir que tengas cuidado con tu rango de visión pues si tus compañeros están muy cerca puede salirte el molesto letrero de “no puedes ver al objetivo”,no hay nada mas fregado que un paladin corriendo en círculos sobre y alrededor de esta estructura ase unos días mi equipo y yo tuvimos una pelea de cerca de 15 minutos por culpa de esa tumba.

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