Arena Roja – Sanando en la Arena Filoespada

La Arena filoespada es la segunda arena de Burning Crusade, ubicada en el medio de las montañas Filoespada de Terrallende, es un lugar propicio para que los Ogros resuelven sus pequeñas disputas a garrotazos (O en este caso, nosotros los jugadores).

Pantalla de carga de la arena

Un foso de piedra, adornado con huesos, pinchos filosos y pedazos de madera destruida, es el escenario donde librarás las violentas batallas. Más aun porque esta arena, como veremos, es un poco más compleja que la pacifica Nagrand.

Mapa de la arena

De nuevo, como en Nagrand y como lo verás en todas las arenas, existen dos zonas de inicio de los jugadores. Recordemos que mientas esperas que de inicio a la batalla, tus hechizos no consumen mana o ningún otro recurso. Allí, podrás acomodar tus hechizos, buffear compañeros y planear una estrategia rápida. (Zonas naranjas en el mapa)

Es recomendable usar tus montura tan pronto se abran las puertas, pues como sanadores, necesitaremos ubicarnos rápidamente en un lugar específico del que hablaré más adelante. Tan pronto se abran las puertas, toma el lado izquierdo del muro, es importante que tus compañeros de equipo estén contigo en estos momentos para evitar perderlos de la línea de visión.

Vista del campo

Sube por la rampa de piedra (zona amarillo claro) y corre hasta la mitad del puente de madera (zona amarillo oscuro), allí verás dos pilares a cada lado del puente, y una cuerda muy delgada que los une. Puedes saltar desde el puente a uno de los pilares o bien puedes pasar caminando con cuidado de no caer.

Cristal de visión

Sobre estos pilares también, es donde aparecerán los cristales de visión pasados 90 segundos de batalla. Para que no corras mucho allá abajo buscándolos. (Ericka :P )

La clave de estos pilares es que te permiten estar más alejado de los ataques melee (cuerpo a cuerpo) mientras sanas a tu equipo que debería estar luchando sobre el puente. Pero de igual forma, irán por ti, sea con ataques de rango o con un salto de un melee hacia tu pilar.

Sobre el pilar repeles los ataques cuerpo a cuerpo desde el puente

Lo importante en estos casos en mantener la calma y conservar tu mejor posición, pues el error más común que podemos cometer es lanzarnos abajo donde no tenemos absolutamente nada de visión sobre nuestros compañeros del puente. Y es allí abajo, donde pueden sorprenderte solitario y hacerte CC hasta que tus compañeros mueran.

Si todo sale bien y tu equipo rival no es tan estratega, será una partida rápida sanando desde uno de los pilares mientras tus compañeros se encargan de matar todo en el puente. Si no, te verás corriendo abajo por entre los pilares para que los dps’s rango no puedan tarjetearte.

 

Si definitivamente te ves forzado a saltar del pilar que tomaste al inicio, intenta avisar con un poco de anticipación a tus amigos para que salten contigo, y así puedas tenerlos en la mira todo el tiempo.

Ya abajo, la lucha es a otro precio, pues serás mas presa fácil de los melee que de los casters porque puedes jugar con las bases de piedra del puente y de los pilares para evitar quedar en su línea de visión y hacer que te persigan. Esto, permitirá a tus dps’s acabar con tus enemigos mientras ellos corren locos detrás de ti intentando alcanzarte.

Zona de inicio

Debes tener cuidado en esta etapa, porque si las cosas se mantienen así, y tus enemigos ven que están perdiendo tiempo y energía persiguiéndote, cambiarán rápidamente de target, y bombardearán a alguno de tus compañeros aprovechando que estás confiado (y alejado)corriendo de sus ataques.

Revisa las posibilidades, y cuanto puede aguantar tu compañero(s) al dps enemigo si tienes un dps persiguiéndote. No te alejes mucho de él o ellos si sabes que no aguantará(n) sin tus sanaciones, o aprovecha el momento y colócale(s) un hechizo como “Señal de luz” en el caso de los Paladines,  para así, curarlo con las sanaciones que te tiras huyendo de o de los dps’s enemigos sin necesidad de tener a tu(s) compañero(s) en línea de visión.

También puedes tener línea de visión sobre el puente, desde las esquinas de la rampa de piedra para subir. Esta opción, te permite estar completamente alejado de la batalla, y obligará a los dps a atravesar el puente o rodear la arena por debajo para poder alcanzarte. El contra de esta posición es que si estás jugando contra enemigos con sigilo como los Picaros, pueden alcanzarte fácilmente y tus compañeros ni se darán cuenta, o estarán demasiado lejos para ayudarte.

Juega inteligentemente con el terreno, como ya había dicho, muévete aleatoriamente alrededor de los pilares para mantenerte lejos de la línea de visión de tus enemigos y lanza hechizos de sanación por tiempo o de área sobre tus compañeros cada que los tengas en la mira, además ten siempre en cuenta la posición de tu persecutor, pues puede sorprenderte alcanzándote por el otro lado del pilar y amarrándote allí.

Aprovecho esto para recordarles que es muy recomendable, por lo menos hasta que aprendan a jugar arenas y a usar sus clases en ellas, que siempre vayan equipados con el Abalorio de su facción, ese que te remueve hechizos o habilidades de impedimento a tu movilidad, entre los más peligrosos: Polimorfia, Huracán, Ceguera, Maleficio, etc. Principalmente por su durabilidad de CC(alrededor de 10 segundos en la primera tirada).

Usen sus Abalorios en los momentos donde realmente sean necesarios, pues no podrán volverlos a usar durante 2 minutos, tiempo suficiente para acabar la batalla. Calcula el tiempo de la inmovilización que tengas encima, y la velocidad con la que baja la salud de tu compañero. Queda enteramente a tu discreción cuando utilizarlo para evitar que muera.

Pero finalmente todo aquí se resume a que aprendas a jugar con el entorno, seas sanador o dps, creo que un buen ejemplo para está Arena son los Magos Escarcha porque pueden mantenerte donde quieren en todo momento hasta matarte. Sube, baja, vuelve a subir, salta, corre, ya sabes que lo más importante es no quedarse quieto en un solo lugar o serás machacado en pocos segundos. Tener visión sobre tus compañeros, y evitar ser víctima constante del CC (malditos magos xD)

¡Buena lucha!

 

 

 

 

 

 

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Linino

Paladín Sagrado amante del PvP. Para consultas o ayudas in-game, no duden en contactarme como Anurien en la Horda en el reino Ragnaros-US :P

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Un comentario

  1. Ericka /

    Al fin se donde estan las gemas aqui. :D :D :D

    Esta es una arena que me encanta ya que es bastante dinamica segun en que lugar se paren los jugadores donde una caida (los chamanes disfrutamos mucho lanzando personas. :D ) puede dejarte aislado y alli a disfrutar a quien queda.

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