Bienvenidos de vuelta a la sección JcJ
Es grato volver a escribir para PeM, sobretodo, muy motivante gracias a su maravillosa comunidad. El día de hoy he vuelto para hablar sobre un aspecto del JcJ que es bastante difícil de manejar, pero que por lo mismo, comenzarás a realizar en tu máximo nivel, por lo que espero ya manejes tu personaje a las mil maravillas a través de tantos campos de batalla.
Ahora, nos introduciremos en las Arenas.
Primero que todo, ¿Qué es una arena?
Una arena es un espacio generalmente circular (o cuadrado), no muy grande, en donde se libran luchas JcJ a muerte. La cantidad de jugadores por bando tiene 3 opciones: 2vs2, 3vs3 y 5vs5
Puedes acceder a ellas en nivel 70, 80 u 85 (recomendado) formar equipos con tus amigos o conocidos y anotarse en la cola de la arena.

Si quieres obtener un progreso constante y bien remunerado, es recomendable, desde el primer momento definir tus compañeros de equipo y no estar saltando de equipo en equipo solo por jugar las arenas o por ganar los puntos.
Las arenas te proveen puntos de conquista (moneda JcJ) y con ellas puedes comprar mejor gear JcJ del que compras con puntos de honor. La cualidad del gear JcJ sobre el JcE, es principalmente que te da una característica llamada Temple. El temple, es la posibilidad de reducir el daño recibido por jugadores enemigos o sus mascotas. Así que, entre más alto sea tu temple, tendrás mayor porcentaje de reducir el daño recibido (como vemos es una característica meramente JcJ).
En nivel 85, inicialmente podrás acumular un total de 1350 puntos de conquista por semana (reseteandose los martes) y un total de 4000 puntos de honor en cualquier nivel del juego. Pero este límite de puntos de conquista semanales puede aumentarlo a medida que aumentas tu índice de equipo. El índice de equipo, es el puntaje que ganas o pierdes al jugar una arena.

Por ejemplo, estás es un equipo 2vs2 con algún amigo, al comenzar a jugar arenas, verán que ganen o pierdan su índice de equipo subirá, pero a medida que el índice de equipo aumenta, la cantidad recibida disminuye y la dificultad aumenta. El índice de equipo sirve también para medir a tus rivales, si estás comenzando, te tocará luchar contra equipos que posean un índice de equipo similar al tuyo. Igual que si tienes 2200 de índice de equipo, tus enemigos serán similares a ti, ya que se supone que con un índice de equipo tan elevado, tu armadura será de excelente calidad y podrás competir contra otros jugadores de tu mismo gear.
También veremos ítems del gear que no nos es posible comprar, hasta que no obtengamos cierto índice de equipo. Estos, son los mejores ítems que podrás conseguir en el juego a nivel JcJ, pero te darás cuenta, que no es nada fácil alcanzarlos.
Existen 4 mapas de Arenas en el juego, eran 5 hasta la última expansión, pero ignoro porque la quitaron.

En todas las Arenas, tenemos 2 zonas iníciales, donde cada equipo tiene 45 segundos para buffearse y planear alguna estrategia. Por cierto, es MUY recomendable que el equipo, sea de 2, 3 o 5 jugadores, este comunicado por algún sistema de voz, algunos conocidos son Raid call, Ventrilo o Skype. Esto porque ganar una arena requiere mucho más que movimientos mecánicos o estrategias predeterminadas como en los dungeons o los campos de batalla. Ganar una arena requiere una comunicación ágil e inmediata entre los miembros del grupo para no morir rápidamente.
Las arenas son lugares realmente crueles, y te darás cuenta que se gana o se pierde por cuestión de segundos y en muchos casos, de sanadores.

En los 45 segundos que te dan al iniciar la partida, buffea muy bien a tu compañero, el los equipos 2vs2 es muy común y lógico que sea un sanador y un dps. Coloca sobre él hechizos que beneficien tus sanaciones, por ejemplo en el caso del paladín, Señal de luz es un buen hechizo para no dejar de curarlo aun cuando estés lanzando sanaciones sobre ti mismo.
Tras el tiempo de espera, las puertas se abrirán, y tendrás a tu rival justo al otro lado de la sala. Cuando esto sucede, aparecen a un lado de tu pantalla unos iconos con la clase, nombres, salud, mana, energía, ira, foco, o poder rúnico de tus enemigos. Es buena idea identificar al sanador en primer lugar, suponiendo que haya uno, deberás deducirlo por su cantidad de maná. En mi caso (paladín) es muy fácil que me descubran como sanador, ya que solo los paladines sagrado tenemos tan enorme cantidad de maná.

Se te tirarán encima y con obvias razones, un sanador muerto en una arena es tener asegurado el 60% de la victoria. Entonces dirás, bueno, ¿y porque no todos atacan a los sanadores y ya está? Porque no es tan sencillo en muchos casos, por ejemplo los druidas en forma de árbol aguantan tanto, que mientras intentas matarlo, los dps de su equipo ya te habrán matado a ti primero.
Una buena idea, es reventar (utilizo este término para declarar un ataque con todos y todo a un objetivo) al los jugadores que usan tela, después cuero, mallas y placas. Si todos los ataques caen sobre un jugador que no tenga buena armadura, es muy probable que caiga rápidamente, pero es aquí donde entra a jugar la importancia del CC.

El CC o crowd crontol que también aplica para JcE, significa que debes controlar la situación incapacitando enemigos. Si vas a reventar a un jugador que usa tela, debes estar seguro de que tienes a su sanador bajo CC, ya sea con habilidades como porrazo (pícaro) miedo (sacerdote, brujo) o torbellino (druida). Hay muchas clases que tienen varias habilidades de CC, creo que los picaros es de las mejores.
Si mantienes al sanador incapacitado todo el tiempo, sus compañeros caerán como moscas ya que un grupo que posee sanaciones, depende completamente de ellas para ganar. Si el grupo es totalmente de dps’s, entonces hay que tener cuidado y establecer rápidamente un foco de tus ataques ya que ninguno de ellos espera ser sanado y confían en que pueden matarte rápidamente antes de necesitarlo (¡y de hecho pueden!)
Para mí, las Arenas son lugares bellísimos, donde de verdad aprendes a manejar tu clase o te obligan a hacerlo. Lo digo como amante del JcJ, un sistema que te mantendrá despierto en las trasnochadas de WoW xD
La próxima semana, hablaremos más detenidamente sobre cada una de las Arenas, comenzando con Nagrand.
¡Nos vemos!
-Linino
PD: Ayudas o consultas in-game, no duden en buscarme en Ragnaros-US como Holÿcow en la Horda.
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Que interesante, nunca puedo encontras las gemas para ver a los invisibles asi que seguro me sera de mucha ayuda!
es bueno volver a verte que tanto PvE cansa.
Jaja claro que te mostraré con detalles donde están las gemas las próximas semanas, no te preocupes.
Yo tengo una duda.
Como logro subir el limite de los 1350 puntos de conquista?
Se me hacen muy pocos, en que rating suben mas?
A partir de 1500 te empiezan a subir de a poco.
bueno saberlo… que tengo mi mago JvJ y aun no subo de los 1350 puntos de conquista.. :X
en 1500 sube otros 260 (no se cual era el número exacto, no tengo el WoW a mano), al 1700, otros 260 y va subiendo, al tener 2200 de índice ya prácticamente sí o sí todas las semanas podrás comprarte algo (si se llega al límite, claro)
como acabas de mensionar normalmente ser el sanador de un equipo jcj es tener un letrero que dice”MATAME”,pero no siempre es útil matarle en primer lugar,normalmente mi equipo le hace control al sanador y nos enfocamos en el que tenga mas cc o daño (el mas problematico)
de hecho suelo ignorar a los druidas y chamanes sanadores y reventar la columna vertebral del equipo su eslabon debil.
como priest suelo ser el objetivo a reventar lo malo para el otro equipo es que para cuando consigan matarme mis compañeros ya os abran matado a ustedes.
espero verte en la lisa.