Logros de Mazmorras “Extra”: Cataclysm

Bueno, a pedido de muchos, voy a revisar los logros de mazmorras añadidas en los parches 4.1 y 4.3 respectivamente. Si bien completar estos logros no tienen una recompensa, como el draco que nos dan al completar la Gloria del Héroe de Cataclysm (ver anterior guía) son un puñado de logros muy divertidos y no tan complicados.

Comencemos: 

 

 

Parche 4.1: La rebelión Zandalari

Zul Gurub: 

ZulGurub

Zul'Gurub

No es fácil ser  verde: Hora de abrir los ojos y estar muy atento. Durante la pelea con Venoxis (El primer jefe que encontramos dentro de Zul’Gurub, éste lanzará veneno por todos lados. Para obtener el logro hay que evitar que el veneno de las habilidades “Ponzoña sanguinaria” (son los rayos de veneno que te persiguen mientras Venoxis está arriba de la escalera), “Charco de Lágrimas Acre” (son charcos de veneno que aparecen aleatoriamente en el suelo mientras Venoxis está arriba de la escalera) y “Derrame venenoso” (Son las paredes de veneno que forman el laberinto, mientras Venoxis está arriba) nos toquen. Todo daño infligido por tocar o ser tocado por alguna de estas habilidades hará que perdamos el logro. Si esquivamos el daño y matamos a Venoxis, es nuestro.

¡No tan rápido Ohgan!: Uno de los inconvenientes más grandes a la hora de luchar contra Mandokir, es su velociraptor esquelético. Si no nos hemos dado cuenta, la labor de “Ohgan” es matar a los espíritus que nos reviven durante el combate con Mandokir. Comúnmente, apenas revive Ohgan, se lo tumba para evitar ésto, pero para obtener el logro, tenemos que concentrar todo nuestro daño en Mandokir, sin matar a Ohgan, ni una sola vez. Ésto es problemático, puesto que si nuestro DPS no es suficientemente alto, el raptor va a acabar con todos los fantasmas antes de que acabe la batalla. Es recomendable el uso de Heroísmo o habilidades similares, y si es posible, que el healer también haga daño de tanto en tanto, con algún DoT o hechizo de casteo corto.

Rebanacabezas Gurubashi: Dentro de Zul’Gurub también hay “mini” jefes. No sueltan un objeto épico, quizás alguna bolsa con algún cuero, planta o mineral. Son en total 8 esparcidos dentro de la mazmorra. Ellos son

Zona Superior - Gub: Lo encontramos luego de cruzar el primer puente, a la izquierda, pescando sobre un puente de madera… Que sucio es matar a alguien mientras pesca apaciblemente… - Kaulema: Apenas en la entrada donde se encuentra Mandokir, a la derecha. Vemos que está enfrentando a otros trolls. - Mor’Lek: Muy cerca de Kaulema. Para encontrarlo seguir el camino que tomamos para ir a Mandokir, pero en vez de doblar a la derecha, seguir de largo, y lo tenemos enfrente nuestro. También está rodeado por un grupo de trolls, que no nos atacarán al menos que les hagamos algo. - Mortaxx se encuentra dentro del Extremo de la Locura. Siguiendo el camino recto desde Mandokir, el segundo pasillo a la derecha. - Maestro cocinero Gurubashi: Al salir del Extremo de la Locura, a la derecha. Se encuentra dentro de una cabaña. - Reina de la colmena Alaflora: Apenas entramos, nos dirigimos a la izquierda y nos topamos con un grupo de avispas. Ellas son.

Zona Inferior - Descendiente perdido de Gahz’ranka: Son hidras que podemos encontrar nadando al rededor del templo principal, en el río. Verdes, muy llamativas. Cuidado con otras alimañas que puedan rondar en las cercanías. - Tor-Tun: La gran tortuga. La podemos encontrar bajo el segundo puente de madera, descendiendo hacia el río, a la derecha.

Gatito, gatito…: Cuando entremos al templo de Kilnara, busquemos por los suelos ratas. Ni más ni menos. Ratas. Pero en vez de aparecer el icono de la espada para matarlas, aparecerá un icono para tomarlas. Solo se puede llevar 1 por persona. Por ende, 4 miembros del grupo deberán tomar 1 rata cada uno. Generalmente el tanque es quien levanta los 4 grupos de panteras separadas, de a 1, 2 o si el tanque es muy malote, hasta 3 grupos. Para sacar este logro, debemos lanzar las ratas al medio de los grupos de panteras para despertarlas. Sencillo, reemplazamos el pull normal con un lanzamiento de roedor. Para ser más ordenados, asignar un icono a cada pantera, y decidir entre los miembros quién se ocupa de tal, o cuál icono. Por ejemplo: Shnissu le lanza una rata a la pantera con el Círculo naranja. Rambo le lanza a pantera con el Cuadrado azul, y así… Debemos matar a 4 repitiendo lo mismo.

Alteraespíritus: Para conseguir el logro debemos comenzar el combate normalmente, luego nos dirigimos rápido a la entrada del templo, y que el tanque lleve el aggro de todos los fantasmas (de color negro) que vaya encontrando en el camino. Al pié del templo hay una numerosa cantidad. Reunirlos a todos y usar AoE para matarlos. Cuidado: No descender por las escaleras, puesto que están los fantasmas de los trolls gigantes, mas vale tirarse a ser atacado por alguno de los 4 que se encuentran en las esquinas del templo. Dato extra: No es necesario terminar la batalla para conseguir el logro. Tan solo con matar a los 20 fantasmas en 15 segundos el logro se consigue. Se puede wipear tranquilamente y retomar la batalla como es debido, una vez conseguido el logro.

Zul’Aman

ZulAman

Zul'Aman

Visión de túnel: Halazzi invoca totems durante la batalla. Los de curación suelen ser utilizados por la gente para provecho propio, mientras que los de rayos son destruidos instantáneamente. Simplemente evitemos destruir los totems, sean de rayos o curación, y obtendremos el logro al matar al jefe.

¡Fuera del Ring!: Es fácil de explicar, pero un poco más complicado de poner en práctica. Hay un rectángulo en el medio de la habitación donde se encuentra Daakara. Antes de comenzar la batalla, TODOS los miembros deben estar dentro del rectángulo. Para el pull, podemos atacar a uno de los adds que están frente al boss con un ataque a distancia. En ningún momento salirse del rectángulo, evitando los hechizos de Daakara, sobre todo la columna de fuego que lanza el dracohalcón. Muchas veces por evitarla perdemos el logro al pisar fuera.

Deshechizado: Apuesto que muchas veces viste varitas para deshacer un hechizo, pero jamás la utilizaste para nada… ¡Ajá! Bueno, es hora que vayas guardando las tan preciadas Varas de brujería Amani. El objetivo de este logro es deshacerse de las maldiciones que, lamentablemente  han lanzado sobre unos cuantos exploradores. Son 12 en total. Para quitarles el hechizo debemos ir a la zona central de Zul’Aman, donde encontraremos unos lindos sapitos dando brincos. En ellos usaremos nuestras varitas, hasta rescatar a los 12 diferentes. También existe la posibilidad de conseguir al queridísimo Mojo, la simpática ranita de Zul’Aman.

Por los pelos: Salvar a todos los prisioneros en el límite de tiempo dado… “Challenge Accepted”. Requiere coordinación, buen dps, y ningún wipe. Si salvamos a todos, además del logro, tenemos la posibilidad de abrir un baúl con… ¡La montura de Oso de Guerra Amani! Claro… Deberás disputartela con otros 4 miembros, pero hay una buena chance de conseguirla. Si ya conseguimos el logro, pero no el oso, no se preocupen, lo pueden hacer nuevamente, siempre y cuando rescaten a todos los prisioneros antes de tiempo. Los prisioneros los encontraremos a la entrada de cada sala donde se encuentre un jefe, o bien, por los alrededores de la misma. Por ejemplo, la primer pelea en Zul’Aman, con el Águila, tiene a su prisionero a la izquierda de la plataforma. Todos son visibles, ninguno está oculto, pero es recomendable ubicarles bien antes de comenzar.

Parche 4.3: La hora del Crepúsculo

Fin de los Días

Fin

Fin de los Dias

Guardia Lunar: Antes de enfrentar a Tyrande debemos atravesar diferentes “focos” de luz. En la oscuridad aparecerán mobs que no podemos ver, y el tanque tiene que ir tomando. El logro consiste en que ninguno de estos adds le hagan daño al healer. Pero hay un truco que se descubrió, y es que si el healer tiene off-spec (doble especialidad) puede pasarse a una rama dps o tanke, y curar como pueda, y así aunque reciba daño, el logro se obtiene ¿Por qué? Porque se toma en cuenta la Especialización de Talentos, y no el rol que se elige al entrar a la mazmorra, y si no hay nadie especializado en curar… Pues… Bueno xD Logro asegurado. De otro modo es que el tanque y los dps vayan haciendo de rastrillo, y el curador quede bastante más atrás. Con un poco de suerte, no sufrirá daños.

Lazos Cortados:  Durante la batalla contra Sylvannas, debemos matar a un necrófago para abrir el círculo que poco a poco nos empieza a encerrar. Suele matarse 1 y pasar por el agujero creado, pero para obtener el logro, debemos matar a 2. Es decir, cantidades importantes de dps, ya que ésto es una carrera contra el tiempo. Habilidades para aumentar la velocidad de ataque son bienvenidas, al igual que DoT’s por parte del healer.

Pozo de la Eternidad

Pozo

Pozo de la Eternidad

Ojo vago: Igual que los míos ahora mismo. Yo no sé porque le cuesta tanto a la gente éste logro xD Personalmente, jamás me atrapó ningún ojo de Peroth’arn. En fin… Hay diferentes formas de evitar que los ojos nos vean para ganar el logro. Estando todos juntos, separándose, incluso hay quienes sacrifican a 1 o 2 dps para que haya menos gente dentro del círculo de fuego. Eso sí, siempre estar pegados a la pared de fuego, lo más alejados posibles del centro de la habitación, puesto que de ahí aparecen los ojos. Pueden llegar a ser muchos, pero es cuestión de práctica y reflejos, y no seremos vistos. Si no nos vieron, matamos al jefe y logro terminado.

¡Esto no es normal!: Aquí el healer va a tener que subirse los pantalones. En vez de matar a Varo’then, el tanque se ocupará de tomar el aggro de éste, y todos deben concentrar el dps en Mannoroth. Hay que tener cuidado con los adds, y con el fuego que Mannoroth lanza, además del daño que inflige Varo’then al tanque. Si le sacamos suficiente vida a Mannoroth, Varo’then se sacrifica y la pelea sigue como comúnmente se sigue… Se lanza la espada, se esquiva fuego y prosigue…

Hora del Crepúsculo

Hora

Hora del Crepúsculo

Eclipse: Como habrán notado, la pelea contra el Arzobispo se libera sobre una plataforma. Hacemos la fase 1 como siempre, y cuando comienza la fase 2, que se torna al lado oscuro, por fuera de las plataformas vamos a ver unas pequeñas chispas flotando por ahí. Lo recomendado es, disminuir el dps al jefe, y que 1 o 2 dps rango se ocupen de matar a 10 de estas pequeñas chispitas. Luego de haber matado a 10, podemos matar a Benedictus. Pero cuidado con las olas de luz negra que castea el jefe cada unos cuantos segundos, porque los dps pueden distraerse matando chispas y morir a causa de la ola.

 

Bien =) eso cubre todos los logros de mazmorra de Cataclysm. Como ya expliqué, no hay recompensa aparte del logro en sí, pero de seguro hay personas interesadas de todos modos en conseguirlos. No son tan complejos como algunos de las mazmorras básicas de Cata (Como el precioso y querido “Camino del Sur”). Requieren práctica, como cualquier otro logro de mazmorra o banda. Siempre es recomendado ir con un grupo de amigos, o compañeros de guild, para coordinarse mejor, y que no hayan desacuerdos.
¡Un saludo enorme!

Shnissugah


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Shnissu

Me uní hace poco a la comunidad de PeM. Soy un jugador que tiene mala suerte con los "Pugs" y prefiere pasarse el tiempo consiguiendo estrambóticos logros =)

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2 comentarios

  1. Alvernos /

    Una pena.
    Salvo por los puntos de logros no tiene mas gracia hacerlos.

    • Discordia /

      Estos logros son para aquellos q disfrutamos los logros mas q otros aspectos del juego.

      Excelente guía, no me quedan muchos logros por completar pero estos son de los q por falta de gente con ganas me falta por completar y aun no veía como se hacían.

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