El frio metal atravesó sus entrañas, la cálida sangre broto de su herida, salpicando la blanca e impávida nieve que cubre los picos de Alterac. El guerrero sacó su espada del aquel cuerpo sin vida cubierto en una pobre tela mientras caía al piso. A lo lejos solo se escuchaban los gritos ahogados de la furiosa batalla que se seguía librando, pero aquí, solo soplaba la fría ventisca golpeando el estandarte del cementerio que aquel curtido y veterano guerrero se había encargado de proteger.
Mientras limpiaba la ya fría mancha roja de su espada con sus manos ajadas de cicatrices en batallas, pensaba en aquel sujeto, que se atrevió a ir solo hasta el territorio enemigo, que atravesó galopando rápidamente aquel campo de batalla, que se escabulló de los ojos de la guardia y evadió el embiste del ejército enemigo, solo para llegar hasta allí, para capturar prematuramente un punto de apoyo que le diera la ventaja a su misión, para regocijarse en la gloria cuando alcanzaran la victoria, para ser ese héroe entre sus camaradas…
El guerrero terminó de limpiar su arma, la enfundó de nuevo y mientras hacia una señal de negativa con su cabeza esbozó una leve sonrisa que le recordó viejos tiempos mientras escupía al piso y susurraba una expresión que conocía muy bien:
-Novato… – concluyó-

Guerrero Arena season 4
Yo suelo llamar al Valle de Alterac, el “matanovatos” simplemente porque es el campo de batalla más extenso y cambiante de todo WoW y por ende el que requiere más coordinación de equipo.
La verdad es que yo nunca entendí Valle de Alterac jugándolo y tuve que recurrir a guías en internet para saber qué demonios tenía que hacer, porque algo en mi me decía que chocar y trabarse en combate con el grupo enemigo en la mitad del campo o en los caminos no era precisamente lo que te aseguraba la victoria.

El Mapa del Valle de Alterac.

Al jugar en un grupo de batalla con jugadores de habla inglesa por obligacion debemos aprender su nombre en ingles para mejorar la comunicacion entre el equipo.
El último campo de batalla que conoció el WoW clásico, Valle de Alterac es un lugar muy largo y estrecho donde 40 jugadores por bando intentarán cruzar las líneas enemigas por un único camino para llegar a la base enemiga y matar el jefe de la facción contraria. Eso te asegura la victoria… ¿Suena difícil? ¡Pues lo es! Peor no te preocupes, porque hay más formas de ganar.
Un gran reto para los healers/sanadores sin duda, ya que está es prácticamente nuestra graduación del rol que decidimos tomar. Helear/sanar en Alterac es una prueba de que puedes aguantar lo que venga de aquí en adelante. Tenemos que sanar a jugadores específicos, a un par de individuos a grupos enteros y porque no, hasta los Jefes de nuestras bases. Nos enfrentamos a un campo de batalla que compartimos con 39 amigos que le gustaría tenerte para sanarlos y 40 enemigos que buscan machacarte.
El sistema del juego consiste en un marcador para cada equipo que comienza desde 600, representan los refuerzos y que se mueven regresivamente hasta llegar a 0. El primer equipo que logre bajar los puntos de refuerzos del equipo contrario a 0 gana.
¿Cómo bajo los puntos de mi rival? Si te fijas en el mapa del campo de batalla verás que cada bando posee 4 torres, estas torres pueden ser capturadas con estandartes al estilo de Cuenca de Arathi. Pero para poder capturarla, el estandarte debe pertenecer a tu facción por 5 minutos, es un tiempo realmente largo, al pasar este tiempo, la torre quedará en llamas y le restará al equipo dueño de esta 100 puntos de refuerzos. Osea que, haciendo cuentas, es buena idea tomar todas las torres enemigas y defender las propias.
Además, por cada torre que elimines, así mismo pasará con los acompañantes del jefe final. Así que si quieres evitar problemas futuros, es buena idea avanzar eliminando las torres antes de tu enfrentamiento final.
Por cada jugador de tu equipo que muera 1 punto será restado al marcador, así que cuida bien tus compañeros y no te lances a la muerte solo porque si.
Por matar el mini jefe en las bases del medio campo obtendrás restar 100 puntos más al enemigo y por matar al jefe principal, ubicado en las bases sur (Horda) y norte (Alianza) del campo de batalla obtendrás restar 600 puntos al enemigo, lo que significa, la victoria inmediata pase lo que pase (A primera vista la opción más rápida, pero por supuesto la más complicada).

Galv
También hay otro factor que influye en los recursos y que no se debería subestimar. Las minas que se encuentran en los costados del mapa, proveerán de recursos lentamente a quien las controle. No es mucho realmente, pero es una buena ayuda para contrarrestar la pérdida de puntos por compañeros caídos. Para capturarlas debes ir hasta el fondo de la mina, donde encontraras un “jefe” de la mina, puede ser neutral, horda o alianza (depende de quien la controle) y es bastante fácil de matar. Al hacer esto, la mina pasará a ser de tu bando automáticamente.
Otro factor importante en este campo de batalla son como siempre, los cementerios, pues establecen puntos de apoyo fundamentales para ataques constantes a los jefes o a las torres. Todos los cementerios del mapa pueden ser capturados y defendidos.

¡Capturando el cementerio!
Bien, teniendo estos puntos claros, pasemos a la labor del healer/sanador.
Generalmente lo que hará tu equipo es correr hasta la mitad del campo y entrar a la base del mini jefe, nos referiremos a ellos como Galv (Mini jefe de la Horda) y Bal (Mini jede de la Alianza) allí tendremos un primer encuentro muy JcE (Jugador contra entorno) en donde un tanke recibirá todos los ataques del mini jefe, controlará su Agroo (Amenaza) sobre los dps’s y necesita de sanaciones.
Tu objetivo aquí es sanar el tanke, por encima de lo que pase, ya que si este llegara a morir el agroo caería de lleno en el mejor dps, ósea, quien más daño este haciendo, y este sujeto caerá tras recibir un par de golpes del jefe (una perdida terrible sin duda, los dps’s son importantes) Esto a menos de que un off tank (Tanke secundario) tomara de inmediato al jefe y lo mantuviera, ahí debes sanarlo a él.
Mientras sucede esto, algunos de tus compañeros estarán intentando tomar las dos torres cercanas al medio campo (sería lo ideal para ganar tiempo) Si eres rápido, tras cuidar al tanke en la pelea con el mini jefe, puedes correr a apoyar a tus amigos en las torres, pues necesitaran de ti.
Si te fijas en el mapa, entre las 2 primeras torres después del medio campo hay un cementerio, intenta tomarlo a toda costa pues no solo tendrás el ya tan mencionado punto de apoyo, sino que obligaras a tus enemigos a resucitar desde un cementerio muy más lejano y esto te dará un poco de flexibilidad temporal en los 5 minutos que debes permanecer en la torre enemiga.

Así luce el campo una soleada mañana de Domingo
Si el equipo enemigo es astuto, intentará por todos los medios re tomar la torre que intentas capturar (100 puntos de refuerzos son una gran cantidad) así que tendrás oleadas y oleadas de enemigos entrando a sacarte a las patadas, por esto es importante alejar sus cementerios de allí, y sanar a tus amigos sin escatimar en el maná (es solo un decir xD).
Tras capturar esta torre, y ver que quedo en llamas, puedes movilizarte a la siguiente torre si aun no ha sido capturada y esperar el proceso.
Las torres superiores son un poco más complicadas, ya que necesitaras el apoyo casi completo de tu equipo por la gran cantidad de jugadores y npcs enemigos en la zona.
Aquí tu labor se verá más difícil porque será un choque directo con el enemigo en masa, como en Arathi, fija tu atención en tus compañeros de la 1º línea, la más cercana a tus enemigos, porque les lloverán ataques y los siempre molestos Dots (Damage over time, se conocen también como debuffs y son hechizos que van haciendo daño periódicamente, si no los conoces, no te preocupes, aprenderás a odiarlos muy pronto) Como sanadores/healers, tenemos uno que otro hechizo que nos permite remover estos molestos ataques, y aunque nuestra labor principal es sanar, es parte del trabajo quitarles de encima los dots a nuestros compañeros. En casos muy graves es buena idea ponerse de acuerdo con un Healer/sanador amigo para que uno se encargue de sanar y otro de remover dots.
Si nuestro equipo gana este avance, podrá acceder a las dos torres finales y al cementerio. Este debería ser el último paso antes de entrar a matar el jefe principal: Drek (Horda) Vann (Alianza)

Base final de la Alianza
Si tu equipo no está completamente seguro que puede derrotar al jefe en el primer intento, entonces lo mejor es esperar hasta capturar el cementerio más cercano, aquel que está junto a la base, pues si el jefe acaba con sus compañeros, tendrán que revivir desde el cementerio más cercano y a veces puede ser el que se encuentra en tu base (¡suele suceder!) y habran perdido todo el avance.
Tú decides que hacer entonces, te quedas defendiendo el cementerio, apoyando a tus amigos con las torres o al tanke en la batalla final que asegurará tu victoria. Si realmente decidieron matar al jefe (Pues no es obligatorio para ganar la partida), te recomiendo que vayas con el tanke, ya que necesitara toda la ayuda posible y más de 1 healer/sanador para lograrlo.
Si hay más de un healer/sanador, utiliza sanaciones rápidas y constantes, si eres solo tú, pues espero tu mana sea prácticamente infinito para lanzar grandes y potentes sanaciones que mantengan al tanke vivo en el transcurso de la pelea, porque estos jefes sí que saben cómo golpear.
Como ves, en este enoooorme campo de batalla, tienes muchas opciones de apoyo, ya es tu decisión el camino que tomes, donde vas a sanar y nunca olvides moverte inteligentemente a través del campo para llegar a esos lugares más críticos que ruegan la ayuda de un healer.

Base final de la Horda
Hay un extra en este campo de batalla, por el cual bastantes novatos nos distraíamos algunas veces y nunca habíamos tenido en otros campos de batalla. ¡Puedes hacer quest! Las quest del valle de alterac te pedirán restos de armadura y unas muestras de sangre que dropean (sueltan) los mobs (criaturas que puedes despojar) del campo enemigo, como los arqueros de las torres o las cabras/lobos que merodean por el lugar.
Estas quest sirven para subir tu reputación con dos facciones: Guardia pico tormenta para la Alianza y el Clan Lobo Gélido con la Horda. Con una buena reputación puedes tener acceso a algunas armas y trinkets. Pero, no es nada que una buena mazmorra no pueda suplir. Por esto, a menos que quieras fervientemente subir tu reputación con estas facciones por motivos del lore o porque te gustaría ser exaltado. Puedes obviar las quest y concentrarte en el campo de batalla.
El valle de Alterac es un campo de batalla que a muchos molesta precisamente porque un mal equipo puede ser fácilmente eliminado en la nieve, o simplemente porque no conocen su mecánica. En todo caso, más que una buena comunicación, en este lugar, se requiere coordinación y división de las labores. Si cada jugador estableciera cual es su rol desde el primer momento, el equipo sería una maquina imparable.
¡Sigan la luz!
Linino
PD: Por cierto, si necesitan algún consejo o ayuda in-game, no duden en buscarme en la horda como Holÿcow o en la alianza como Grayfang
Ragnaros-US
Entradas relacionadas:
- ¡Nos bombardean! Sanando en Isla de la Conquista
- PvP: Uno para todos, y todos para uno
- Guia semanal: ¡¡GEMAMANIA JVJ CON DAULITOX!!, esta semana: “Mallas”
- Guia semanal: ¡¡GEMAMANIA PVP CON DAULITOX!!, esta semana: "Telas"
- ¡Necesitamos más recursos! Sanando en Cuenca de Arathi
- JcJ Logros: El Rayo de Alterac














Que tiempos aquellos en que todo el mundo colaboraba para formar el elemental. ;(
ahora es un rush hacia el jefe y se acabo. :/
Definitivamente mi capo de batalla favorito
Muy buena la explicacion. Me encanta ir de healer en alterac
Saludos.
que recuerdos yo aprendi esto como los describes pero de la manera difícil a golpes, de hecho dentro de unos cuantos bg(menos de 10)sere veterano(si el logro).
como observación general.
en la alianza se sigue la estrategia descrita en este hilo con la diferencia de que se ataca al mi ni jefe y luego se toma todo de una ves(el divide y vencerás)
en la horda(la mayoría de las veces)hacen un ruch de llegar y intentar liquidar al jefe de un tiro,lo cual no muchas veces les resulta(sacando el logro cuando lo consiguen)
si tienes la mala suerte de perder todos los cementerios y quedarte en tu base pues sentarte en defender tus torres y manutener tu cementerio a toda costa.
vieran lo útil que es un sanador en el puente antes de la base de la alianza.(y puede que este sea la llave de nuestra victoria).
lo malo hoy en día es que este bg dejo de ser eso un bg y se volvio casi un raid.