¿Que fué del JcJ en el 2011?

 

Comienza un año nuevo, el cual sin duda estará lleno de lanzamientos y sorpresas para todos los amantes de los juegos de Blizzard.

Se viene Mist of Pandaria y esperamos que por fin, Diablo III, además claro está, de la expansión de Starcraft II.

Pero, ¿Qué nos dejo el 2011 a los jugadores de JcJ?

El 2011 fue el año del Cataclismo, lanzado a finales del 2010, tuvimos todo el año para disfrutarlo (u odiarlo) mientras veíamos pasar 3 parches.

Con el lanzamiento del parche 4.0, aquel que cambió el mundo como lo conocíamos, llegó también el cambio de muchas clases, la incorporación de las mismas a nuevas razas que no las conocían. Y comenzaron a llover “cry’s” por lo OP que quedaron algunas clases.

 Pronto, los Magos de hielo estaban encabezando en top 5 de las clases más duras para el JcJ, seguidos de los Druidas Feral, Los Caballeros de la muerte, Los Paladines y los Cazadores en brackets de nivel bajo.

Los Druidas no duraron mucho en su puesto, y rápidamente fueron nerfeados por lo que dejaron de ser populares para JcJ para personas que les gusta usar “la clase de moda”. Sin embargo otras clases siguieron en su lugar masacrando enemigos.

A la fecha, muchos siguen considerando al Mago de hielo como el favorito en JcJ, aunque en el ultimo parche aumentaron considerablemente su daño en fuego, el control y la supervivencia que tiene un el spec de Hielo no se compara con nada, ni siquiera con clases melee de placas.

Sin embargo, en cuanto a daño, los caballeros de la muerte son favoritos y expertos en tener a su merced cualquier clase que deseen. Ya que pueden ralentizar fácilmente para tener a rango de sus enormes armas a los enemigos, y su daño es sencillamente descomunal.

Los cazadores, es bien sabido por aquellos que hacemos JcJ desde niveles bajos, son el terror de los campos de batalla, pues poseen el mayor rango de ataque de cualquier clase del juego, además de que su mascota y sus flechas son automáticas, rápidas y certeras. Y en niveles bajos, pocas clases tienen habilidades para contrarrestar su ataque. Desde hace 1 año, los top dps’s de los campos de batalla hasta nivel 60, han sido los Cazadores.

Pero en nivel 85 no eran muy populares, de hecho, muchos los consideraban tremendamente inútiles para hacer arenas o tener un buen rendimiento en JcJ, hasta finales del año cuando un grupo de 3 Coreanos se llevó el premio de 75.000 dolares por ganar el encuentro internacional e arenas en la Blizzcon 2011. Grupo, conformado por un Paladín, un Caballero de la muerte y un Cazador.

Hasta ese momento la conformación de grupos más popular para arenas 3c3 era: Brujo aflicción, Shaman Restauración y Mago de Hielo. Veías los rankings de la temporada y cualquier grupo que encabezara llevaba al menos 2 de estas 3 clases.

 

Y claro, las personas suelen creen que la clase hace al jugador y corrieron a formar grupos de dichas características, y en lo posible, revisar el armory de muchos jugadores top, para copiar sus talentos.

Pero ese día en la Blizzcon, estos Coreanos nos enseñaron una valiosa lección, y es que no importa con que clase juegues, si sabes sacar TODO lo MEJOR de ella, hará maravillas en el ámbito que quieras. Lo más chistoso de todo, es que ganaron contra un grupo bastante cliché: Paladín sagrado, Mago Hielo y Brujo Aflicción.

Obviamente y como era de esperarse, después de este evento, comenzaron a surgir grupos con Cazadores imitando incluso la mascota de nuestro amigo Coreano, a lo que solo pude hacer un gran /facepalm.

La verdad es que a la fecha el JcJ en niveles bajos sigue muy mal, clases como los Picaros y los Cazadores están MUY por encima de las demás, el problema es que no es tan sencillo reparar este daño. Si bien en dichos niveles pueden estar muy por encima, en el cap level podrían estar muy balanceados, tal vez más que nunca, por lo que no pueden modificar a uno sin afectar al otro ya que son la misma clase. Si balanceas a un Cazador para bajo nivel, lo nerfeas en cap level y viceversa.

 

No es usual añadir campos de batalla nuevos sino en cada expansión, y este año disfrutamos de 2 “nuevos” La batalla por Gilneas y Cumbres gemelas. Sus ambientes eran muy diferentes a todo lo que conocíamos, pues están ambientadas en las nuevas tierras del Cataclismo, pero sus dinámicas no lo eran, eran las mismas de los 2 campos de batalla más clásicos y asombrosos de todos: Garganta grito de guerra y Cuenca de Arathi.

Fue un hecho que desinfló mucho el valor del JcJ, además del olvido del world PvP por aquello de poder volar en Azeroth, entre otras cosas.

Muchos se cansaron de hacer siempre los mismos campos de batalla repetitivos durante tantos años, pues Blizzard se toma mucho tiempo en diseñar uno nuevo, cuando en mi opinión, deberían sacar al menos uno con cada temporada de arenas nueva para airear un poco el ambiente, tal como los dungeons.

Un elemento nuevo y emocionante fueron los campos de batalla puntuados, daban la posibilidad de formar grupos en las mismas guilds sin necesidad de encerrarse en una arena y con mejoras a las batallas en ambientes más abiertos. Además claro, de aportar las preciadas y esquivas monedas del JcJ, los Puntos de Conquista.

En conclusión fue un año provechoso para el JcJ, nuevos héroes surgieron, nuevas leyendas se establecieron, pero el mismo contenido se mantuvo. Esperamos mucho más este año, la verdad con la promesa de la nueva expansión, muchos esperan en retorno de algo grande, el World PvP.


Entradas relacionadas:



Linino

Paladín Sagrado amante del PvP. Para consultas o ayudas in-game, no duden en contactarme como Anurien en la Horda en el reino Ragnaros-US :P

Mas entradas..

17 comentarios

  1. Ericka /

    Yo me acuerdo lo de los druidas ferales, dos sangrados y esperar que tengas hots puestos si no te ibas al otro mundo.
    Y a notar que ahora se les acabo un poco el baile a los DK según vi lo que se viene en el próximo parche, sigo sin sacar Gladiator pero me entretuve mucho. :D
    (y yo también hice /facepalm después de ver a los cazadores en las BG pensando que serian igual que el ganador de la Blizzcon, JAJAJAJA)

    Diría que ahora a pesar de todo esta mas equilibrado que en WotLK o solo es mi idea?

    • Linino /

      La verdad es que si, o al menos en cap level. Pero recuerda que recién implementado el parche 4.0 era un caos, el daño de todos subió enormemente para poder hacer frente a los nuevos retos de PvE que se vendrían en al expansión.

      • Rick Straus /

        Si, a mi también me parece mucho mas equilibrado ahora que la WotLK, aun cuando en low-level los que matan de un tiro abundan, claro que se compensa por los pocos ;:?/:€ twinks.
        Hablando de eso los twinks están muertos actualmente o no Linino?

        • Linino /

          Bueno yo también creía que los Twinks eran algo del pasado con aquello de los Heirlooms (que ya casi cubren todos los slots del gear)

          Pero hace poco tiempo tuve la mala suerte de encontrarme a este tipo en garganta grito de guerra:

          http://us.battle.net/wow/es/character/terenas/Covv/simple

          Miren el numero de muertes con honor realizadas, es enorme, incluso mayor que el de muchos PvPeros de nivel 85.

          Y es realmente muy duro de matar pues fácilmente te baja de dos tiros. La prueba viviente de los escasos Twinks.

  2. Errante /

    “Pero ese día en la Blizzcon, estos Coreanos nos enseñaron una valiosa lección, y es que no importa con que clase juegues, si sabes sacar TODO lo MEJOR de ella, hará maravillas en el ámbito que quieras. Lo más chistoso de todo, es que ganaron contra un grupo bastante cliché: Paladín sagrado, Mago Hielo y Brujo Aflicción.”

    Es cierto en parte. Si quieres llegar a lo más alto en principio debes aprovechar al maximo a tu personaje, exprimir el trabajo en equipo y tener una alta capacidad de improvisacion.

    ¿Pero que pasa ? que en sistemas de este tipo no puedes “apalancarte” estoy convencido que ese equipo penso en las setups mas populares. Y vieron que la mejor forma de acabar con facilmente con las 3 o 4 configuraciones clasicas fue con esas tres clases.

    Y mucho tuvo que ver la sorpresa del resto de la comunidad por no ser capaz de improvisar. Los equipos no estaban acostumbrados a neutralizar a un cazador (falta de improvisacion).

    Si despues de ese torneo desaparecen los equipos del brujo-mago-dk por esa setup. Seguramente existira otra configuracion de clases que deletearan al grupo coreano.

    Pero cuesta mucho entenderlo, y mucho mas explicarlo.

    • Alvernos /

      Interesante teoría, me recuerda un poco al magic en donde existen dos mazos, el mazo over y el mazo que destruye al over en cada temporada, quizás eso fue lo que vieron los Coreanos aquí aun cuando me sigue llamando el por que del cazador. Quizás era la anti-clase contra los ranged y healers en general?

  3. @gustavsen /

    como orgulloso cazador te puedo decir que es una clase MUY divertida de jugar en BG. Las arenas mucho no me gustaron nunca, pero en BG es hermoso.

    Que el DK Blood estaba OP, don’t worry, que le dispeleo el vengance y pega nada. que se te acerca, trampas de hielo, serpientes, etc.

    que el Mago o Lock te va a silenciar, asustar o lo que sea: silence shot (instantaneo encima) le pegas duro, que te va a silenciar de nuevo, scatter shot (desorienta) otro rato, que te vuelve a atacar… habilidad de la pet para desorientar y san sea acabaron…

    Los unicos que me dan problemas son los rogues… nerf ya!!!

    • Linino /

      Bueno ya los DK’s tankes no pegarán tan duro por aquello que decía Ericka de que en el próximo parche el “Vengeance” no stackeará en JcJ.

      Y pues un Cazador puede ser muy versátil en bgs, pero precisamente está allí la dificultad de jugarlo en Arenas, es un espacio demasiado reducido en donde el enemigo es endiabladamente coordinado y si van por ti, van con todo.

  4. logan2099 /

    Pregunta, hay algun lugar donde ver los videos de este encuentro???

  5. Ese tauren guerrero con tier 6 está hermoso <3

  6. Belennos /

    Ha sido provechoso según para qué clases…

    Yo soy Chamán Mejora, y ya parece casi imposible retornar a esos tiempos de classic donde era el terror de la Alianza. Tampoco es plan de pedir eso, claro, pero si estaría bien un equilibrio general de las clases que no dejara discriminada a ninguna. En mi caso concreto, estoy hartisimo de oír siempre lo mismo al intentar ratear a 2k+, que si “hazte elemental, hazte healer”… Nuestra representación en arenas y bgr es casi nula, una media del 3%… En fin, supongo que aquí cada uno reclama por lo suyo. Espero que ciertas cosas acaben por arreglarse en MOP…A fin de cuentas está a la vuelta de la esquina, como quien dice. Personalmente no creo que haya sido un buen año para el JcJ, de hecho ha sido el peor que recuerdo.(Para mi, como Mejora, ojo).

    • Linino /

      Belennos, no te dejes desanimar por eso. Aunque es cierto que las personas te fuerzan a jugar cierto spec porque creen que hace más daño, vos mismo sabes que spec manejas mejor y con cual te sentís más cómodo.

      Hace algunos meses estuve en un equipo 3c3 con un DK y un Chamán mejora. Y llegamos a los 2k de rating antes de salirme por cuestiones de responsabilidad con el equipo :P

      Lo que es una prueba más de que puede que hayan clases y específicamente specs que te “hagan” mejor en JcJ. Pero siempre estará por encima de esto que sepas manejar tu clase en una Arena.

  7. Kuragune /

    Yo también soy chaman mejora, y ahora mismo es inviable, esta expansion se ha comido nerf tras nerf tras nerf por el chami healer (de los mejores si no el mejor healer), nerf al purge, nerf al totem derribador, nerf al corte de viento, nerf al glifo de rana, nerf BL en arenas…

    Actualmente cualquier cosa que haga un mejora cualquier otra clase lo puede hacer mejor, no tiene burst (pero si daño sostenido), no tiene CD de daño, ni CD defensivos, no tiene supervivencia y los lobos son una broma en comparación con lo que fueron en la época de lich.

    Quitando el tema del chami mejora xD sobre el pvp en general:

    Me han parecido unas season bastante buenas, muchas spec que antes jamas se han podido usar han tenido su cabida y en general había bastante representación de casi todas las clases aunque siempre mas de las mas overs.

    Salu2!

  8. Evenod /

    Bueno yo solo queria decir que que le pasa a los guerreros en el wow pvp, en vez d pj con gran agro ya que antes verlo queria decir que si el tio tenia manos lo siguiente que veias era el angel de la resurección, ahora son moscas que molestan en arenas, antes todas las clases se podian cargar a todos si tenian manos y siempre a habido algunas clases con mas facilidad de aniquilar a otras que eso esta bastante bien ya que le da chicha al tema, pero que hace un warrior….sacerdotes…puff, hunter, lo mismo Dk no lo mires porque le rebienta, chaman elemental…DIOS, k no le pille bien y asi con todas las clases practicamente, yo soy chaman resto(porque me gusta curar, no porque sea bueno o malo) y tengo en mi equipo a un buen warrior, y lo unico es mosca cojonera para la peña, normalmente ganamos la arena porque al otro heal le dura poco el mana o porque no tienen el mismo equipo que nosotros y tiene menos si van = es una batalla practicamente perdida en lo que al DPS se refiere, ya se que a blizzar le va a costar otra expansion intentar equilibrarlos como lo eran antes o eso era lo que parecia. y otra pregunta hoy me a hecho pate un Paladin retry pero me e fijado en una cosa curiosa su compañero de equipo era un warrior a 2 armas! cosa extraña pero recomendais eso o un arma de 2 manos ?? gracias

    • Linino /

      Pues mejor que un arma de dos manos o dos armas de una mano… es DOS ARMAS DE DOS MANOS :P

      ya que los Guerreros se pueden dar ese lujito

  9. kuragune /

    Es que estas season tiene un gran cancer y son los crys, al principio de expansion los warriors eran abusivos… ¿abusivos? abusivos!!! (con muchas admiraciones).

    tenian la doble carga, se alejaban para volver a cargar, y antes de que te dieras cuenta, sus cargas estaban fuera de CD otra vez, y metian bastante, pero primero se comieron el nerf a que las cargas compartieran dr, luego a que compartieran CD, nerf a golpe heroico… al final han acabado en un monigote que tiene que usar su filotormenta como trinket…

    El Warrior fury, pillas dos armas de dos manos, te tiras todos los CD de daño y durante 10 segundos abres cabezas, pero tiralos con cabeza, porque como te comas CC te vas al pozo xD

Responder

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *

*

Puedes usar las siguientes etiquetas y atributos HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>