Ya a ciernes del termino de esta expansión, ya que como la propia Blizz ha dicho, Dragon Soul va a ser la ultima raid y no se vislumbran mas cambios grandes en Cataclysm, creo que ya podríamos decir que esta en cuanto a novedades esta cerrada, lo cual ya nos permite poder compararla.
Antes de presentar a estos contendientes vamos a los datos duros y presentaremos todas las novedades a grandes rasgos que nos trajo cada expansión junto a sus parches de contenido asociados a ella (se excluyen parches pre-expansión con contenido de la expansión venidera y alguna que otra cosa “menor”):
En la esquina azul…… Wrath of the Lich King
- 16 Mazmorras
- 9 raids
- 2 campos de batalla
- 2 arenas
- 1 clase heroica
- 1 profesión (inscripcion)
- 1 zona JvJ abierta (aunque luego pasaría a ser cerrada)
- Sistema de logros
- Barbería
- Continente nuevo
- Doble Especialización
- Manejo de múltiple set de equipo
- (A finales de expansión) Reforga
Y en la esquina roja tenemos.. Cataclysm
- 14 mazmorras
- 6 raids
- 2 campos de batalla
- 2 razas
- 1 zona JvJ
- 1 profesión (Arqueologia-Secundaria lo que iba a ser La Senda de los Titanes)
- Nuevas combinaciones de raza/clase
- Volar por casi todo Azeroth
- Cambios mayores a las interfaces, lease libro de hechizos, misiones, etc.
- CD compartido entre raids de 10 y 25
- Transformación casi completa en muchas zonas en los viejos continentes
- Zonas nuevas en el viejo mundo
- Guía de mazmorras
- Transfiguración
- Banco del Vacio
- Buscador de Raids
- Nuevo nivel de dificultad en Raids (la obtenible al usar el Buscador de Raids)
- Nueva feria de la luna negra
- Sistema de niveles para hermandades
- Retos de hermandad
Aun cuando Cataclysm tuvo menos raids y mazmorras las compensa con otras novedades mas permanentes que su predecesor, pero entonces por que existe para algunos esa sensación de que no estuvo a la altura de WotLK?
A mi algo en particular eche en falta, recuerdo cuando subía mi personaje en Rasganorte en el fatídico tramo de 70 a 80 siempre supe quien era el enemigo a vencer, sabia y me lo recordaba a cada momento en que era al Rey Exánime al que tenia que darle su merecido una vez pasara todas las pruebas y es que este también se preocupaba de recordarte que el era el malo maloso.
Como olvidar su dialogo cuando estabas a punto de enfrentarte a Svala Tumbapena en Pináculo de Utgarde, o la serie de misiones en donde veíamos a Matthias Lehner y nos convertíamos en Arthas alzando muertos en El ejército de los malditos o enfrentándote a Illidan en El cazador y el príncipe, en otras palabras era un malo siempre presente y que se encargaba de *utearte cuando pudiera pero que no te hacia nada por que te consideraba insignificante en ese momento.
Aun cuando en Cataclysm para quienes conocen el lore mas allá de Warcraft 3, Alamuerte (y por extensión Neltharion) tiene una tradición e historia mucha mas larga que Arthas no hubo mucha identificación con el, ya que prácticamente no lo veías ni sabias de este mientras recorrías las zonas nuevas, la propia Blizzard había acusado recibo de esto diciendo que no podían poner muy presente a Alamuerte como si lo habían hecho con Arthas por un tema de que no se justificaría que un dragón capaz de destruir el mundo hiciera tantas minucias (técnicamente si eras molestia llegaba y te comía siendo que el Rey Exánime haría el mismo fin pero de manera mas “creativa”). Entonces pasa que incluso si no sabias nada de la historia del juego terminabas aprendiendo a la mala forma quien era el Rey Exánime mientras que si no conocías el lore de Warcraft no ibas a tener patata idea de quien era Alamuerte.
Quizás Cataclysm es mas fácil? muéstrenme sus logros en Heroico y conversamos, aun cuando el saber que una raid en dificultad dificil no dura ni un mes puede dar esa sensación, pero es muy distinto que la tiren jugadores profesionales a que lo hagamos los simples mortales y mejor ni soñar en PTR privados que en MoP medio mundo estará en la beta.
Si remarcaría dentro de lo malo de Cataclysm el nerfeo que sufrió Tierras del Fuego y que espero que no sea una tendencia hacia el juego en extremo “casual” , no tengo nada en contra de dichos jugadores pero cuando hacen cambios que afectan a todos allí estamos en problemas, al menos con el ultimo parche hay luces que no veremos mas algo así.
Aun cuando creo que me dejo muchas posibles razones en el tintero (pueden comentar mas) y difícilmente demos con una que sea la definitiva, fue la suma de muchas cosas la que trajo consigo esa sensación siendo que para mi esta fue una excelente expansión con muchísimas novedades que las seguiremos viendo con el pasar de los parches mas allá de una o dos mazmorras aun cuando sufrió muchos altibajos siendo mas recordados en esta oportunidad (al contrario que WotLK) los fallos por sobre los aciertos.
Pd: aclaro que no se tocan TODOS las comparaciones y puntos, si no mas bien aclaro los que me parecen mas importantes en pos de un resumen de espacio.
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Cataclysm también ha traído la Arqueología, como nueva profesión secundaria (aunque es repetitiva y perdió interés al tiempo). ¡No olvides incluirla!
la pase tan “bien” con la profesion que algo en mi mente hizo que la borrara..
gracias por el apunte..
la tengo que subir solo por el logro… mas ahora que la han buffeado
Tan mala encontraron Cataclysm algunos?
Yo la WotLK la vivi poco pero al menos las mazmorras son mucho mas entretenidas ahora y ya no necesitas 4 dps para bajar un healer, a lo mas dos en pvp.
Mi opinión sobre la dificultad de mazmorras/bandas de cataclysm esta en que los que veníamos jugando de desde BC y WOTLK ya nos acostumbramos a los “desafíos” y crecimos en nuestra habilidad de sortearlos por así decirlo, entonces se hizo un poco mas fácil
Te faltó mencionar, los nuevos peinados para algunas razas, así como las nuevas animaciones al abrir el mapa y los correos, introducidas en el parche 4.2
Así como na mejora bastante notable en el motor grafico del juego (por fín el agua parece agua xD)
recuerden que solo menciono lo mas “destacable” (que no es lo mismo que todo) que si no la lista se hace mas kilometrica..
aunq segun recuerdo en WotLK tambien hubo una mejora en graficos al lado de BC.. creo..
Lo sé, solo lo ponía como un apunte, y creo que es algo destacable no por que sean grandes cambios, si no que son cambios muy pedidos por los jugadores. Por eso les doy importancia.
No creo que Cataclysm haya sido mejor o peor que WoTLK, debido a que no pueden compararse por tamaño, Me refiero a que en WoTLK tenias 10 niveles que subir, donde al llegar Northrend, te metian el objetivo de la expa ( lease Vengeance Landing en Howling Fjord). En cambio en cata, debias apagar hyjal o explorar la isla que habia surgido por Eastern kingdoms. Por historia, WoTLK es mejor, debido a que Arthas es mas “Comunmente” conocido que Deathwing. Volviendo al primer punto, los 5 niveles a capear de cata hacian que se disfrutara menos la expancion y no descubrias los que habia detras de casa zona, aya que cada zona tenia historia propia con solo un enemigo en comun, recuerden que WoTLK matamos a Yoggsaron.
En lo personal, me gusto cata, y ahora al final le acertaron con morph de equipos, ya que en WoTLK, todos los jugadores , que raideaban ICC, lucian igual, lo que causaba que Dalaran fuese una ciudad monotona!
En mi opinión Wotlk fue mejor, debido a Ulduar… esa raid a mi juicio la sentí muy épica (aún estoy traumado con Yogg Saron)y bueno también por el fin Arthas que igual me gustó, aunque debo reconocer que FL me gusto igual, no así DS excepto por las 2 últimas peleas.
Concuerdo.
WotLK es superior solo por que esa expansion tuvo Ulduar la que para mi es una de las mejores del juego.
No hay ninguna raid en Cataclysm que siquiera sea digna de recordar a futuro.
Falto mencionar los Campos de batalla puntuados :O
También esta q los glifos se aprenden.
Y en WotLK esta q se eliminan las especializaciones de las profesiones (Con excepciones
Bueno los últimos dos menos importantes q el primero, CDBP.
Genial el articulo, mis respetos por tu forma de redactar, no puedo dar mucha opinion al respecto porque desafortunadamente no jugue TWoLK
sin embargo leo con atencion las opiniones de quienes si tuvieron esa oportunidad. Saludos!
totalmente deacuerdo contigo , la unica que me gusto un poco fue bastion del crepusculo es la unica que recordare con cariño las demas son muy muy sosas sobretodo firelands y por no hablar el desastre de alma de dragon que no me gusta nada
muy bueno el post la verdad es que muy bien redactado felicidades
La verdad es que ambas me han gustado.
De la lich recuerdo con cariño porque empeze a jugar en ella, y el lore de Lichking era mas epico, las zonas bastante bonitas en general, fiordo tiene unos paisajes impresionantes.
Ademas entre otras cosas la lich tambien introdujo el Phasing que ayudo a que las misiones fueran mas escaladas y no lo de ir a una zona y cojer 39 misiones y asquearte viendo que tu registro de misiones te ocupa media pantalla xD
Cataclysm, para mi es una expansion de paso, remodelo el mundo antiguo que ya le hacia falta, e introdujo mogollon de cambios a nivel talentos/interface etc, zonas nuevas tambien muy espectaculares y un malo malisimo a la vieja escuela. En cuanto a PVP creo que nunca habia habido tanta igualdad (aunque muchos se quejen, todas las clases tenian representacion, aunque siempre habra top…)
entre ambas me quedo con la lich por lore y nostalgia, y el cataclism por jugabilidad y equilibrio
Salu2!
PD: tb consegui lord cuervo en cata, asi que un punto extra para esa expansion xD
Estoy de acuerdo contigo: Cataclysm es una expansión que se enfocado más en remodelar lo antiguo. Aún así, aunque no hay un continente nuevo, si hay un gran trabajo en zonas comos Vashjr e Infralar, por ejemplo.
Aunque no pude jugar WOTLK, si tengo la sensación de que el lore que se vive en el juego es mejor en ésta que en Cata, es más vívida, más tangible. No me parece igual de épico asaltar una fortaleza inexpugnable a martillazo limpio, como las distintas facciones (CdM de la Espada de Ébano, la cruzada argenta…) para unirse frente a un enemigo común, que subirte a la espalda del ‘malo’ y después darle duro en los juanetes… No es lo mismo, en mi modesta opinión.
Un saludo.
Lamentablemente yo no pude jugar mucho el parche de Ulduar , pero sinceramente Blizzard merece mis respetos , es demasiado creativo y por lo que se demasiado complicado , incluso al dia de hoy todavia siguen dando la montura por hacer los logros a diferencia de la vieja montura de Nax.Saludos