Opinión: El buscador de Raid- de numeros y porcentajes.

Ayer MMO-Champions entrego unos datos bastantes curiosos, aun cuando ya hemos dicho que no se debe dar por oficial la información que entregan ellos es probable que no estén muy lejos de la realidad dado que para ciertas cosas suelen ser muy minuciosos.

En esta nota hacen una comparación de quienes han completado el contenido de Alma de Dragon en normal y con el nuevo Buscador de Raid, ademas que lo comparan con los números de Tierras del Fuego, los gráficos los pueden ir a ver al enlace ya entregado así que daré solamente los números aquí para facilidad de compresión para el lector.

La muestra completa esta hecha en una base de 6 millones de personajes activos en el parche 4.3 y fue tomado hasta el dia 26 de Diciembre.

Datos a considerar:

  • Salida del 4.2 (Tierras del Fuego): 28 Junio 2011
  • Salida del 4.3 (Alma de Dragón): 29 Noviembre 2011

Lo que en resumen los gráficos nos entregan es:

  • De los personajes activos desde el parche 4.3, un 4% tiene logros asociados a la dificultad normal o heroica de Alma de Dragon mientras un 34% de ellos lo tienen por el buscador de raid.
  • Un total de 175.000 (aprox.) personajes han completado Alma de Dragón en dificultad normal.
  • Un total de 1.131.500 (aprox.) personajes han completado Alma de Dragón en el buscador de raid.
  • Un total de 743.000 (aprox.) personajes derrotaron en dificultad normal Tierras del Fuego (a notar allí el punto de subida a partir del nerf que sufrió dicha raid).
  • Entre todos los que terminaron Alma de Dragón un 13% lo hizo en dificultad normal/heroica y el 87& restante en el buscador de raid.
  • Entre todos los que terminaron Tierras del Fuego, un 34% hizo Alma de Dragón en dificultad normal/heroica y el 66% restante en el buscador de raid.

 

Analizando esos datos (siempre tomando en cuenta de que lugar salieron) hay varias conclusiones que me gustaría compartir empezando por la proporción de jugadores que tienen logros en raids, que un total del 38% de los personajes 85 activos en este parche raidee se me hace muy poco, quizás muchos están en proceso de equiparse? un poco difícil dada la facilidad de un recién 85 en hacerlo, como muestra yo en un fin de semana jugando unas 6 horas total mas un poco de oro ya tengo a un Paladín sanador que de verdes paso a tener equipo para el Buscador de Raids.

Es cuanto menos curiosa esa cantidad.

Luego tenemos el abismal éxito del buscador de raid, ya en un poco menos de un mes de parche han raideado (para otro tema hablaremos si se le puede llamar raidear el buscador de raid)  mas personajes en el 4.3 que las que raidearon 5 meses en el 4.2, quizás sea por la dificultad reducida? o por que es una manera muy rápida de equiparse en cara a los modos normales? aun cuando esta ultima no me convence demasiado ya que si fuera ese el caso no tendríamos solo un 13% de personajes con logros en dificultad normal, si no yo creo que debería ser al menos un 25%-30%. Lo anterior refuerza un poco el siguiente dato de la proporción de jugadores que participaron en Tierras del Fuego y se fueron a los modos normales de AdD siendo que al menos los primeros logros de la ultima raid no son complicados si llegaste a medianías de Tierras del Fuego.

Aun cuando nos quedan sus buenos meses de Alma de Dragón en los servidores, ya que tengo la idea que no veremos el próximo parche de contenido previo a Mist of Pandaria hasta al menos unos 4 meses mas lo cual las cifras del buscador de raid se seguirán agrandando, solo que tengo mis dudas si en proporción crecerán las de la raid en dificultad normal en AdD, ya que como vimos en la proporción Buscador de raid vs raid normal, es muy poca gente la que esta haciendo AdD en normal (y mucho menos en heroico) donde creo que se seguirá agrandando la brecha, lo que hace preguntarme.

Esta muy difícil Alma de Dragón en dificultad normal? o quizás solo les basta con ver contenido y con ello ya son felices?

Tiendo a creer que es lo ultimo, lo único que me “complica” es que estaremos mucho tiempo sin contenido nuevo y ya AdD esta mas que masticado por quienes le interesaba gracias al buscador de raid, así que, que pasara mientras? se atreverán con los modos normales? o quizás sea esto un indicio mas de lo mas “individual” que se ha vuelto WoW en donde todo se enfoca de hacer la mayor de cantidad de cosas en solitario que antes?

Da para pensar, no? ;)


Entradas relacionadas:



Sergan

Un Tauren Druida muy ocioso que se le ocurrio crear una web de sanadores y que se convirtio en lo que actualmente ven.

Mas entradas.. - Armeria - Twitter

16 comentarios

  1. Francisco Irribarra /

    Creo que se debe 1º a que comparado con otras raids de bosses principales de expanción (Onixia, Hyjal, BT y Sunwell y hasta ICC)ésta es mucho más fácil, creo que FL y la pelea de Ragnaros tiene mayor dificultad que Deathwing.
    2º Son pocos los cores bien formados… siempre se hacen pugs… y por lo general… pug = wipe

  2. Maximiliano Sanchez /

    el incremeto del uso de raid finder creo que se debe al jugador casual, ese jugador que trabaja casi todo el dia,debe cumplir con horarios de oficina, le gusta salir con sus amigos, jugar con sus hijos , etc. que ya no tiene el tiempo o no quiere hacerse el tiempo para permanecer tanto rato jugando en un core fijo que al menos en ese caso te quita 4 horas a la semana , 4 dias a la semana a lo menos. Los pugs son otro tanto de la misma cosa : los lideres del pug pasan pidiendo exigencias como 2 horas por el chat para buscar a la “mejor gente”( item level y logro…no skill ), luego que tienen a todos los jugadores exigirles que se metan a vent o RC , luego que entren a la instancia y que pasa WIPEAN

    • Gagaruno /

      Y dele con el mismo cuentico. Una guild para tener un contenido respetable no se tiene que clavar lo que tu dices.
      En la ultima guild que estuve, la mayoría de gente era igualmente ocupada, con novia o esposa e hijos, igualmente se raieaba una o dos veces unas 2 o 3 horas, e igual se logro limpiar Firelands, y se lleva un avance por asi decirlo respetable en Dragon Soul.
      Ni que decir Sergan que ya ves el avance que tiene, y no es que raideen mucho tampoco.

      Para avanzar solo necesitas esfuerzo y empeño en el ratico que juegues

      Si crees que no vas a tener ese ratico nunca, pues te digo a experiencia personal actual, hay un variado repertorio de juegos bien divertidos, que no exigen tanto tiempo

    • @gustavsen /

      Tampoco es asi, mi guild ya hizo 8/8 y son gente con todo eso y que solo raidea los fines de semana 3hs, total de juego 6hs por semana.

    • En mi guild dentro de lo inutiles que son algunos.. en particular el rogue que tenemos surgio una interesante teoria que con nosotros se demuestra bastante bien.. si tienes manos el contenido normal lo peinas sin problemas (nosotros ayer con pugs hicimos 7/8 en 3 horas de raid) pero si quieres avanzar mas alla tienes que dedicarle horas.. en otras palabras.. el mismo contenido normal esta muy casual pero solo si tienes las manos para ello.. si eres de los que no se corren del fuego o no puedes darle click a un boton a 3 segundos que se active una habilidad claramente vas a necesitar mas tiempo.. pero ello no es problema del juego si no del jugador en si..

  3. Maximiliano Sanchez /

    En mi experiencia personal yo juge durante toda mi epoca universitaria BC y LK , raideando en Omicrom Persei Ocho , una guild casual que raideaba 3 veces a la semana y siempre limpiamos todo el contenido de esas dos expansioes y tengo unos muy bonitos recuerdos de esos tiempos , hice amigos muy buenos amigos tanto de Chile como de Colombia , Peru , Puerto rico etcetcetc.
    Ahora no, es totalmente distinto tengo trabajo y novia , no pudiendo jugar todo lo que jugaba en esos tiempos y con el raid finder para mi es suficiente PUEDO decir que e matado a los jefes finales de expansiones Illidian , LK y DW , de los cuales mi personaje ya tiene los recuerdos de esas memorables batallas ( el tabardo de Illidian , la polearm de LK y ahora el bow de DW.
    para mi es mas que suficiente.

    Saludos

    RDK

  4. Ericka /

    Para muchos les basta hacer la pelea final y ya esta.
    Para que seguir haciendo siempre lo mismo si ya mataste al malo?
    Seguirás equipandote, para seguir matando al mismo malo. o.O
    A mi quizás lo que menos me gusta del LFR es que es tan baja la dificultad que incluso haciendo la pelea mal la sobrepasas y creo que no debería ser asi, que se debieran respetar unas mecánicas mínimas pero a veces ni así.

  5. Discordia /

    Creo q son un poco apurados los datos, abría q esperar a q Blizzard ponga el inevitable parche q reduce la dificulta de los encuentros al menos en normal. Seguro allí, como paso con FL, se disparan las cifras.

    • Alvernos /

      Si es que hay un nerf, ahora para dificultad fácil esta el LFR que antes no existía.

  6. El buscador de bandas debio salir con el cataclismo, no se ubieran tenido bajas en subscripicion,a como se ve en las estadisticas con ver el contenido y sentir que han matado al jefe final de la banda se sienten bien,con el tiempo creo que aumentaran las personas que hacen raids en normales. es mi pensar y espero no tarden mucho con este parche por que en si solo es hacer alma de dragon y pvp a los que les gusta,no ahi que hacer en world of warcraft en estos momentos

  7. Micomicona /

    Personalmente creo que el comentario, ya tan manido, de que WoW progresivamente se ha vuelto más “individual” es un mito. Recordamos la época Vainilla de WoW nostálgicamente muchas veces y tendemos a pensar que en aquellos gloriosos tiempos WoW era el parangón de comunidad, cuando no lo era. Precisamente uno de los puntos que dió gran éxito a Warcraft cuando salió a la venta era el hecho de que uno podía subir de nivel casi absolutamente en solitario en contra de la concepción que se tenía de lo que un MMO debía de ser (véase Everquest o Ultima Online, por ejemplo). Pero bueno, eso como nota al lado.

    On topic: Calibrar el éxito del buscador de Raid y el porqué el contenido, para una gran mayoría, se limita a esos encuentros es algo muy difícil ya que entra la experiencia y psicología del jugador, cosa muy difícil de valorar. ¿Qué es lo que se busca en un juego como WoW? Progresión, de una forma u otra, ya sea progresión de contenido o progesión de equipo. Lo que le ha caido a Blizzard ahora tiene su equivalente en lo que sucedió con el balance general de JcJ años atrás: Blizzard específicamente balanceaba el JcJ basándose en la habilidad de cada clase para ser competente en 5v5. Lo que significaba que 5v5 era el lugar en el que LOS PROGRAMADORES querían que compitiésemos. Querían canalizar el juego hacia 5v5 pero los jugadores tenían una idea completamente distinta: fue 3v3 la opción más buscada por los propios jugadores y, pasado un tiempo, Blizzard empezó a balancear el JcJ basándose en 3v3. Pues bien, Blizzard es ahora que se da cuenta de que hasta ahora una gran parte de los jugadores progresaban en Raid de dificultad Normal ÚNICAMENTE porque era la forma de ver contenido que de otra forma no podían ver. Ahora que el buscador de Raid ha bajado la dificultad de tal contenido, hay más, mucha más gente haciendo las Raids de esa forma por dos razones: 1. muchos jugadores que no raideaban y se dedicaban exclusivamente a mazmorras o JcJ (por las razones que fuesen) tienen ahora la oportunidad de ya sea ver contenido antes vedado para ellos u obtener equipo que sólo a través de rutina (grind) de las mazmorras heróicas podían adquirir. 2. Porque el paralelismo del que hablaba antes se vuelve obvio: jugadores que se veían forzados a hacer las cosas como los programadores querían que las hiciesen tienen ahora la oportunidad de elegir: “antes DEBÍA de hacer todo un grind de mazmorras, de pociones, de nivelación de estadísticas (stats) en mi equipo, etc. para poder ocupar, acaso, un puesto en una hermandad que me dejase entrar en una Raid; ahora ya no estoy obligado a ello igual que antes estaba obligado a hacer 5v5 y ahora no”.

    Esto representa un problema enorme para Blizzard: tienen que seguir proveyendo contenido difícil para ese pequeño porcentaje que quiere hacer Raids Heróicas 25 en modo heróico y al mismo tiempo proveer el mismo contenido con dificultad “buscador de Raid”. Pero ¿Y la parte media? ¿El contenido Raid normal? ¿Se vuelve obsolote o una carga para aquellos que quieran hacer el contenido más alto?

    Quien sabe.

    • Alvernos /

      El tema del rango medio es que el buscador de raid es muy fácil, completan el modo normal pero hay muchos que se terminan dando cabezazos con el modo heroico, entonces ocurre que terminaron con el LFR, terminaron el normal pero se dan cuenta que no se la pueden con el heroico lo que ocasiona que la gente se frustre y cuando esta lo hace comienza a perder interés por que total, ya derrotaron en dos dificultades a la raid y ya están mas que equipados donde justamente el contenido normal queda obsoleto y ya comienza a perder interés en el heroico.
      El LFR es una excelente herramienta pero creo que es un arma de doble filo tremendo.

  8. Gouza /

    No nos engañemos. Wow es un juego de casuals.

    Los casuals no pueden raidear, pero quieren logritos y contenido fácil.

    Voilá!! LFR para contentar a todos.

  9. Creo que una idea seria que el RF se pudiera ampliar a raid normal y raid herocia, se bien que obviamente para estos modos se requiere de una mejor coordinacion entre los integrantes de la raid, pero tambien seria una forma de alargar la vida de dicha raid…

  10. Miguel /

    Raidear es un dolor de huevos/ovarios, es muy dificil armar un grupo y comprometerse con horarios, hay dias que no tengo ganas de jugar o de precisamente raidear y uno tiene que comprometerse igual… Deja de ser un juego y convertirse en un trabajo!!! Realmente eso no gusta y esa es la razon el bajo porcentaje de jugadores que completaron DS en normal.

  11. Tandourden /

    En mi caso personal, me echaron de la raid de mi guild (en modo normal) porque falté en dos ocasiones (una de ellas en plenas fiestas navideñas…) pero bueno, centrandome en el tema.

    Creo que el LFR cumple su función principal de forma correcta, que para mí es ver el contenido y tumbar al ‘malo’.

    La dificultad normal (y heroica por extensión) me lo tomo como un reto, un desafío porque requiere una coordinación más elevada que LFR, pero para muchas personas, puede que sea suficiente con ver el contenido en LFR y no necesite pisar los modos heroicos y normal. Personalmente me motiva el hecho de tener que ponerte de acuerdo con 9 personas más para conseguir derrotar a todo lo que se ponga por delante, pero ya no es un requisito para ver el contenido.

    Ahora que no tengo raid, pues tampoco voy a LFR, porque ¿para que equiparme para algo que ya he visto, aunque sea en otra dificultad?. Si lo que quiero son PdV, me voy de heroicas, que cunden más para eso que el LFR en mi opinión.

    El LFR hay que pulirlo, de acuerdo, pero creo que cumple con su cometido y a mí personalmente me ha venido de perlas (ojalá lo hubiera tenido en FL), y al resto de casuals que hay por Azeroth, me imagino que también.

    La duda que me surge es que va a hacer Blizzard con WoW hasta que llegue MoP, porque el personal va a empezar a aburrirse desde ya. O sacan MoP pronto o la población activa me temo que cae en picado (alterología aparte).

    Un saludo.

Responder

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *

*

Puedes usar las siguientes etiquetas y atributos HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>