Opinion: Del esperado Nerf a Alma de Dragon.

Si no sabe de que hablamos con este “nerf” a Alma de Dragón, sírvase a leer su anuncio en la pagina de Blizzard.

Comenzando y entre nos, alguien realmente no se lo esperaba?

Ya vamos para casi dos años aplicando nerf sistemáticos a las raids, se que han habido nerf a las raids desde tiempo inmemoriales, pero desde el 10 de marzo del 2010 con el buff que recibían los jugadores en Ciudadela de Corona de Hielo podemos decir que comenzó esta constante, en cada raid que sucedió desde la ya nombrada se han estado nerfeando las instancias, ahora con que elegancia y tino han sido cada uno de esos nerf es cuando ya podremos comenzar a discutir.

Así recapitulando y hablando un poco de memoria, ya me dicen si estoy muy perdido con las fechas.

  • Corona de Hielo: Empezando Febrero 2009 se abrio la ultima sala de dicha raid (recuerden que era parcelado el acceso a los jefes) y el 10 de Marzo de aplica el buff a los jugadores (poco mas de un mes).
  • Las 3 raids de inicio Cataclysm: Fueron lanzadas junto a la expansión el 7 de Diciembre del 2010, aun cuando no fue un nerf de manera general, si hubo varios ajustes a las peleas bajando daño a los jefes y culmino con el 4.2 (pueden leer sus cambios aquí) y ese parche cayo a finales de Junio del 2011 (7 meses aprox.).
  • Tierras del Fuego: Lanzado el finales de Junio del 2011 y recibió su nerf el mediados de Septiembre del 2011 (3 meses).
  • Alma de Dragón: Fines de Noviembre 2011 y se aplicara el nerf terminando Enero del 2012 (2 meses).

Aun cuando las fechas son dispares hay algo que coincide en todo esto y es que desde hace casi 2 años se vienen aplicando nerf a todas las raids, así que en donde esta la sorpresa de este nerf?

La sorpresa quizás esta en lo “pronto” que aparecio pero el nerf en si no lo debería ser, si hay algo chicos en que debemos aprender a convivir es que las raids tarde o temprano serán nerfeadas, esto lleva siendo así hace 2 años y sera una tendencia con la que tendremos que aprender a convivir. Yo creía que con el Buscador de Raid no volverían a aparecer mas nerf pero ya ven, me equivoque rotundamente,  aun así no veo con malos ojos este “ajuste”.

Por que?

Veamos, quienes mas se benefician con el:

  • Los que farmeaban Alma de Dragón (ya no les suponía reto así que tendrán mas tiempo para intentar los modos Heroicos).
  • Los que estaban estancados en algún jefe particular.
  • Quienes se hartaron del Buscador de Raid y no se atrevian a hacer el modo normal.

O sea, beneficios para ellos por cualquier lado, ahora a quienes no los beneficia?

  • Los que buscaban un reto.
  • Los que no les gusta que todo el mundo tenga su mismo equipo (es cosa de leer el mensaje puesto sobre el nerf para ver que es una de las quejas mas frecuentes).

Para los primeros les tengo buenas noticias, puedes desactivar el “nerf” y continuas teniendo el mismo desafio y para los segundos, no seré yo quien decida o critique como se divierten las personas en WoW, pero a mi parecer el equipo es solo una herramienta, no debería ser el objetivo final del juego ya que si no, dudo mucho que te divierta si cada parche te llega un correo con todo el equipo que seria su objetivo ultimo del juego.

Hagamos números (que es algo que me encanta :D ).

Me limitare solo al servidor US-Ragnaros, ya que es el servidor mas poblado de Latino América y el que mejor conozco, no se como es la progresión Europea por reino así que solo me lanzare con lo que conozco.

Del total de hermandades raideando (considero estas las que al menos han derrotado a un jefe):

(en orden, nombre del jefe derrotado: numero de hermandades con tal progreso (porcentaje de ellas del total “rankeadas”))

dato sacado de WoWProgress

Modo Normal

  • Morchok: 180 (97.30%)
  • Warlord Zon’ozz: 167 (90.27%)
  • Yor’sahj the Unsleeping: 174 (94.05%)
  • Hagara the Stormbinder: 167 (90.27%)
  • Ultraxion: 157 (84.86%)
  • Warmaster Blackhorn: 131 (70.81%)
  • Spine of Deathwing: 112 (60.54%)
  • Madness of Deathwing: 93 (50.27%)
Como se puede ver, la mitad de las hermandades que tienen algún progreso en Alma de Dragón han logrado acabarla siendo que para mi no es una de las raids mas difíciles que nos ha presentado Blizzard y probablemente bajo ese miramiento crea que el “nerf” es necesario, recuerden, lo que era bueno hace2-3 años no necesariamente no lo es ahora y esta política del “nerf” viene a demostrar ello.

Siendo un “nerf” totalmente opcional, no me cae tan mal como el que ocurrió en Tierras del Fuego, si quieres o no jugar con el nerf es tu decisión, no de Blizzard (aun cuando el nerf podria ser activable, no activado por defecto, para que asi sientan cada vez el peso de su decisión de hacerlo asi), aun cuando creo que quienes limpiaron todo pre-nerf debería tener algún plus en forma de mascota, montura, etc, etc. Ello para incentivar a que los jugadores hagan el contenido antes del nerf y no esperar que este ocurra para atreverse, pero fuera de eso háganse la idea señores y damas,   los nerf llegaron hace 2 años y no tienen ninguna intención de irse.


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Un Tauren Druida muy ocioso que se le ocurrio crear una web de sanadores y que se convirtio en lo que actualmente ven.

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23 comentarios

  1. Gagaruno /

    No creo que haya problema en poner esto por aca, ya que estamos en con el tema :D

    http://tierradetrols.com/2012/01/22/alamuerte-esta-cabreado-y-mucho/

  2. Renault /

    por mi q jamas viera mas nerf ¬¬

  3. Rotten /

    Coincido totalmente con lo que escribís.
    Los nerf siempre van a estar y es algo que todos tienen que tener presente. Es buena la opción de deshabilitarlo, así como lo fue en ICC.

    Con respecto a los pros y contras la gente tiene que entender que:
    El que aún no tiro a Madness, tendrá mas chances.
    El que ya lo hizo estará mejor en sus Hs.
    El que ya Esta en Hs estará mas cerca de Madness H.
    Y el que ya hizo Madness H, se podrá dedicar a los achivs o desactivarlo y seguir su vida como si nada.

    En cuanto a los que se quejan xq otros tienen el mismo gear… si les sirve de consuelo ustedes lo obtuvieron antes XD

    Particularmente estoy siempre a favor de los nerf, en algunos casos más y en otros menos, ya que sirve para que todos lleguen al final del juego y para jugar mas relajados y divertirse mas (en el caso de los que ya tienen más avance)
    Entiendo a los que dicen que le quita el desafío al juego, pero si el problema esta en el desafío pueden probar de nerfear sus pjs y por ejemplo no usar los últimos tier o usar armas viejas, o inclusive ir con menos gente, el desafío se lo pueden poner ustedes siempre, es cuestión de saber adaptarse y entender que al ser un juego tan masivo los nerf siempre van a llegar.

  4. Gagaruno /

    “los nerf llegaron hace 2 años y no tienen ninguna intención de irse”, con la “leve” diferencia que en el parche 4.2. hay LFR

    • Ericka /

      Pero aquí los puedes desactivar, o no?
      Se pensó que con el LFR no habrían mas nerf y nos equivocamos, mientras sea desactivable no me parece malo, seguro blizzard pone luego las estadísticas de cuantos lo hicieron. :D

      Ps: No hubo columna de JvJ esta semana? :(

  5. Saydaril /

    Pues a mi si me parece mal, porque para eso y existe el LFR, si lo nerfean tambien, los bosses se suicidaran cuando los puleen.

    Bromas aparte, a quien le divierta, pues adelante, pero les cuento algunas cosas que nos pasaron a nosotros como grupo, un grupo que venia desde icc (primera sala) a donde fuimos por primera ves con muchos azules y la verdad estaba buenisimo que fuera asi, no solo lo que costaba porque como dice alguien por arriba puedes ir sin pechera por ejemplo y listo, lo tines dificil. Esto es algo que nunca va a ocurrir, porque si bien los items son un medio y no un fin, cualquiera con algo de conocimiento sociologico se dara cuanta que este juego envicia de la forma en que lo hace porque siempre estas a un paso de mejorarlo y una vez que lo mejoras no quieres volver atras.
    Bueno este grupo y aclaro que nunca hicimos heroicas porque consideramos aburrido hacer los mismos boses con mas vida, mas danio y leves cambios de mecanica, asi que haciamos todos los nrmales y listo a otra cosa.

    Bueno el grupo duro una semana, porque en un martes y un jueves (los dias que raideabamos, tres horas por dia) limpiamos los primeros 5 boses de AD, el primero no solo sin wipes sino que sin ningun muerto……………….. se acuerdan cuanto tardaron en hacer los primeros boses de TODAS las raids anteriores?

    En fin de ese grupo quedaron solo dos con sus cuentas activas y esos dos solo estan haciendo pvp….

    Quiero aclarar antes que me salten al cuello que llevo 5 anios de WOW y me encanta y espero que esta enorme casualizacion no siga, simple y llanamente porque se va a ir mucha gente, ya se que no todos estaran de acuerdo con lo que digo, pero sean honestos con ustedes mismos y diganme si no es cierto que el PVE actual es muuuuuuuuuuuuy aburrido, mecanicas ultra faciles, mazmorras nuevas qe se hacen de corrido con ropa 359 en una hora las tres sin wipes y sin haber leido guias, solamente pull, quitate del charco y nada mas.

    Disculpen la catarsis.

    FIRMA: uno que aun tiene fe de que en MOP las cosas cambien, gracias.

    • Alvernos /

      +1 a la no mas nunca casualizacion del WoW, ya es un juego casual, mas seria realmente nefasto.
      Lo que no entiendo es que si siguen casualizando y el juego sigue perdiendo jugadores, no sera ese el problema por el que los están perdiendo?

      • Rotten /

        los players se perdieron cuando empezaron a hacer mas oído a los foros donde la gente se quejaba de que era “facil”. Lo que se debe lograr es un balance entre entretenido y difícil.

        • Alvernos /

          O reales alternativas inamovibles para todos, no darle a unos una cosa para luego convertirla en otra. =/

  6. Saydaril /

    Una ultima cosa, a mi no me interesa que alguien me admire por mi equipo ni mucho menos, por mi que regalaran el equipo 397……., bueno, es lo que hacen, en tres semanas lo tienes…..

  7. Tandourden /

    Tan sólo apuntar una cosilla sobre la entrada de Sergan en cuanto a “pero a mi parecer el equipo es solo una herramienta” y que también recalca Saydaril “porque si bien los items son un medio y no un fin” y es que no estoy de acuerdo.

    En el WoW actual y tal como yo lo veo el equipo se ha convertido en un fin y no en un medio para ver el contenido del juego (lo cual debería ser el fin). De hecho había muchísimas quejas cuando en el 4.2 se podían sacar piezas de tier con PdV: Los jugadores que podían/querían raidear se quejaban mucho sobre otros jugadores que llevaban su mismo equipo sin ‘sudarlo’ en una raid.

    Este aspecto creo que es algo muy dañino para el WoW, debería intentarse que la orientación para conseguir realmente que el equipo sea un medio.

    • Alvernos /

      Pero eso no ha sido culpa de Blizzard, son los jugadores que quieren tener el ultimo equipo para lucirlo en las pasarelas de Orgrimmar, si lo que mas hace Blizzard es regalarlo suponiendo que para dar a entender que este no es lo importante.

      • Tandourden /

        Con todo respeto: discrepo. Aquí (en el WoW) se hace lo que Blizzard quiera, que para eso el juego es suyo. Otra cosa es que escuche a los ‘casuals’ o los ‘yo llevo en el WoW desde el classic’, pero la decisión es del dueño.

        Entiendo que haga lo que haga Blizz, habrá gente que no esté contenta, unos pensarán que es muy fácil todo, otros pensarán que es muy díficil porque no tienen tiempo para dedicarle, unos pensarán que es mejor que las piezas de tier se obtengan con PdV, otros que para que quieren piezas de tier si no van a raid, y así podríamos seguir hasta el infinito…

        En mi modesta opinión, creo que Blizzard ha perdido un poco de coherencia a la hora de establecer criterios de hacia dónde va el WoW y se mueve hacia donde hay más quejas, si no, es que no me explico lo de MoP. Con la cantidad de buen lore que hay en la historia de Azeroth, me parece muy sacado de la manga todo este tema de MoP para justificar la creación de una nueva raza/clase.

        No es que todo lo relativo a MoP me parezca mal, pienso que para hablar de algo hay que probarlo, pero reconozco que no me da buen ‘feeling’.

        Volviendo al comentario inicial: Si la gente farmea la raid de AdD, es para conseguir equipo no para ver contenido, ergo este es el objetivo (el equipo) y la raid, un medio para conseguir aquel.

        un saludo.

  8. Saydaril /

    Eso de que los quieren lucir en Ogri/Vent es un absurdo hoy con la transfuguracion o como se diga, yo actualmente tengo todo transfugurado a un equipo lev 60, eso me parece una simple escusa y una forma de decir “miren es por eso que lo estan casualizando” hagan memoria y que no sirva para atacar ningun punto de vista, en que raid se divirtieron mas de naxx para aca? y el tema del equipo, mira si eres full AD hero y no te sabes las mecanicas, pues te mueres, asi de facil, o bueno te morias, que hoy los boses se pueden terminar con 3 players muertos, eso ni en naxx ni en toc ni en icc, a eso me refiero, a lo facil que son las mecanicas, no se si estan de acuerdo pero los adds tentaculos esos del tercer boss de AD son mas complicados que el mismo boss.

    Espero que revean la situación, el problema es que no me molesta que se vayan o se queden unos 5millones de players, es que los que se quedan no aprenden a jugar en grupo al ser tan facil todo y se hace muy complicado armar un roster fijo y mucho mas complicado que aprendan a jugar juntos y me refiero por ejemplo a saber como tankea el DK que tengo que curar (en cata fui heler) porque todos tanquean distinto…… gracias

  9. Rotten /

    No me parece que en 3 semanas estas todo 397, están siendo exagerados… Tampoco me parece que la gente no sabe cómo jugar por la dificultad del raid. Es mas probable que alguien aprenda a jugar con progreso que wipeando en los 1eros bosses todas las semanas.

    Para el aprendizaje de los nuevos players me parece que el error esta en lo rápido que se sube a 85 la dificultad de los dungeons. Una vez que estás en un core tus habilidades mejorarán de acuerdo al grupo que tengas y a las ganas que le pongas.

    Me pareció bien que los tier no se consigan mas con VP xq considero que el tier es algo de raid y alguien haciendo dungeons solamente no lo debería tener.

    Con respecto a las raids anteriores, NAxx, Icc, Toc y Uld podrán haberme gustado mas o menos, es una cuestión estetica y de lore. La dificultad no hace al gusto, FL me parecio una raid buena pero con una dificultad excesiva en un comienzo y no xq yo haya tenido o no progreso, sino xq noté esa dificultad cada vez que tirabamos a un boss o cuando quería hacer pug con mi alt, ahí notaba aún más esa dificultad.
    Esa dificultad que tantos valoran fue causante de tantas bajas, las mecánicas no tienen que ser difíciles para que sean buenas o entretenidas, en raids viejas hemos tenido peleas fáciles pero entretenidas y nadie se quejaba. El mismo ICC que ahora todos aclaman tenía sus peleas fáciles, es más cuando ibas de pug sabías que ibas a hacer mínimo 6 bosses y si te tocaba un pug bueno hacías 10 aprox. A lo que voy es que ICC no era mejor xq era más dificil y tampoco era peor xq era mas fácil, simplemente hay otras cuestiones que afectan sobre los gustos. Ahora, si miras los números y ves que menos de 5% bajo al último jefe en H no se puede ser tan cerrado de decir que si nerfean arruinan el juego, que por mas que uno este dentro de ese 5%.
    El deber de blizz es hacer que haya mas gente y que la mayoría este feliz completando el juego. Si ven que pocos lo completan, algo van a hacer y hay que ser abiertos y entender los motivos de esa medida.

    No considero que cualquiera pueda hacer DS H completo. precisas de un grupo fijo, que ese grupo sea bueno y que todos tengan la constancia y no faltar.
    Si ya lo lograste, el cambio no te jode. solo jode al “orgullo” xq ves que otros llegan a lo mismo que vos. Y eso no es un argumento valido para refutar un nerfeo.

    • Alvernos /

      Pero entonces que ocurre cuando das tantas facilidades que los jugadores terminan todo rápido?
      No todos hacen DS Heroico pero si le van a dar mucho al normal y va a terminar siendo un paseo, ya en FL los casuales decían que el juego estaba muy casual (sic).

    • Saydaril /

      No es por orgullo, ya e digo que estoy transfigurado a lev 60, el unico orgullo que tengo y no uso es el titulo INMORTAL, pero no me gusta usar titulos a lo que voy es que los jugadores no aprenden a jugar en grupo, nada mas y muuuuuchos de los que conoci en todo este tiempo que es mucho tambien pues han dejado por lo mismo y ninguno de mi grupo tenia infulas de pros ni mucho menos, no haciamos heros, bueno cuando tanta gente que juega muy bien y desde hace tato se va y toda junta, es que por ahi y solo por ahi algo esta fallando, no se…..

  10. Kiaran /

    Odio los nerfs :D

  11. Voy a poner esto aquí solo para complementar… permiso…

    http://lasaventurasdeperle.com/?p=1819

  12. Se quejan pero aqui siguen y seguiran lol

  13. Rotten /

    la gente se va por muchos motivos del juego… Saydaril lo que vos tenes que preguntarte es: de los mas de 1 millón que se fueron, se fueron xq estaba facil? o se fueron por otro motivo? Si revisas los datos de blizz mucha mas gente se fue antes de los nerfeos y cabe destacar q el nerf de Nefarian (el importante) llego con la salida de FL, el nerf de FL llego en un momento que a nivel mundial el progreso era muy bajo y el Nerf de DS esta llegando de manera progresiva y con opcion a deshabilitarlo, como en ICC.
    Este nerf no afecta a nadie que no lo quiera, si no les gusta lo desactivan y listo.

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