Primera parte: Guía/Review addon de la semana: Recount (Parte I)
Descarga del addon: Curse
En esta ocasión revisaremos las pestañas del Recount que más nos pueden interesar si somos sanadores. Tengo que puntualizar en primer lugar que valorar el papel de un sanador en una determinada batalla no se puede medir sólo por el Recount. Es decir sí, ayuda, pero quiero que tengáis muy claro que por muy buenas herramientas e información que nos ofrezca el addon hay que mirarla siempre con sentido crítico y saber que el rol de sanación es bastante más que la suma de las sanaciones; al contrario que lo que se suele usar para los dps. Lo dejo escrito porque es muy sencillo caer en la imagen que nos ofrece de que X heal ha hecho 20k y otro ha hecho sólo 15k de sanación, pero eso es una información sesgada.
Lo más correcto – y justo para todos los sanadores – es mirar todas las herramientas que nos ofrece el Recount para hacernos una idea global y luego ya valorar el trabajo realizado por un sanador como bueno o que se puede mejorar.
Y una vez hecha esta introducción os pasaré a explicar las distintas pestañas que creo que más relación tienen con el rol de sanación.
La sanación realizada es la pestaña del Recount que nos permitirá conocer cuánta sanación hemos hecho en un combate. Un punto muy importante a favor de esta pestaña es que no tiene en cuenta el overhealing; es decir, contará exactamente aquellas sanaciones que hayamos hecho sobre jugadores que no estaban ya al 100% de vida. Y esto incluye no sólo a los sanadores, sino cualquier habilidad de cualquier jugador que se use y que sane a alguien también aparecerá. Por ejemplo, los sacerdotes sombras suelen aparecer por aquí en una posición bastante alta – ojo, pero jamás tan alta como los sanadores, y si eso ocurriera es que algo muy raro ha ocurrido.
Si buscáis esa pestaña en el Recount os aparecerá algo similar a esto:
En la imagen podéis las barritas. Esta pestaña es similar a la de “Daño inflingido” de los dps. Como veréis aparece la cantidad de sanación que hace cada uno y luego entre paréntesis el HPS (Healing per Second = sanación por segundo) y finalmente en porcentaje la aportación de ese sanador a la sanación total en el encuentro. Es decir, si tomamos a nuestro chamán del primer puesto veremos que está en el primer puesto porque su sanación realizada es ligeramente superior al druida, luego vemos que su HPS es de 13.150 y finalmente que en el total de la sanación del combate, la sanación de ese chamán constituyó el 35.9%. Como véis también aparece en la lista un caballero de la muerte (que es tank, por cierto), un paladín, brujos… eso es porque estos jugadores usaron algún tipo de habilidad que sanó y por eso quedó registrada.
Si pasáis el ratón por encima de los sanadores os aparecerá esta ventanita con más información. En este caso es del chamán que está en primer lugar. En esta ventanita os da información sobre el top 3 de las curas empleadas junto con la cantidad total que esas curas han sanado y entre paréntesis el porcentaje que constituye esa cura sobre la sanación total. En el ejemplo vemos que la Ola de sanación superior constituye el 38% del total de sanación de ese chamán.
También nos aparece información sobre los top 3 de los jugadores más sanados por este chamán, acompañados por la cifra de sanación que ese jugador ha recibido del chamán e indicado también por el porcentaje.
Por último también da información sobre la mascota en caso de que esta sane. Para los chamanes no hay mascotas en sí, pero nos cuenta el Tótem Corriente de sanación como una de ellas. Si os fijáis también pone el top 2 de curas y el top 3 de jugadores a los que la “mascota” ha sanado.
Si pulsamos donde pone “Click para más detalles” nos aparecerá un recuadro más amplio con más información por ver.
En concreto, nos aparecerá algo parecido a esto:
Aquí en este recuadro tendremos más información sobre nuestras sanaciones. En concreto, lo primero que podemos ver en la parte superior izquierda es un gráfico a modo de disco en el que vemos en porciones el porcentaje de nuestras sanaciones. Es bastante visual, simplemente tenemos que ver que por ejemplo la Ola de sanación superior está representada en color rojo y tiene un 39% de sanación, por eso el color rojo en la gráfica superior resalta tanto.
Luego en la parte superior, a la derecha del gráfico, vemos una lista con nuestras sanaciones. Están ordenadas en función de cuánta sanación hayan hecho. También nos indica el número de veces que hemos usado esa habilidad (fijaos que Mareas Vivas fue usada 356 veces) y también nos pone el porcentaje en número (a la izquierda nos representa el porcentaje en la gráfica y en la derecha nos lo expresa en cifras).
Sin embargo, si pinchamos en alguna habilidad veremos que la parte inferior del recuadro cambia. En el ejemplo está seleccionada la habilidad Ola de sanación superior. Si os fijáis veis que hay otra gráfica abajo, pero esta vez sólo con dos colores rojo y verde. Esa gráfica representa el porcentaje de sanaciones normales y el porcentaje de sanaciones crítica que ha realizado esa habilidad. En concreto, vemos que Ola de sanación superior tiene 69 hit normales y que tiene 22 críticos. También podemos ver la media de las sanaciones tanto normales como críticas, y también podemos comparar el mínimo que ha sanado una habilidad con el máximo. Por ejemplo, tenemos que la media de sanación de Ola de sanación normal es de 33.632, pero que la Ola de sanación crítica más alta fue de 75.768. Nada mal, ¿no? Y así podemos ver el resto de las sanaciones, sólo tenemos que seleccionar la habilidad que queramos ver un poco más exhaustivamente y listo.
Aunque ya no tiene mucha importancia porque no nos va a dar mucha más información, os digo igualmente que si presionáis el botoncito de la lupa que hay en la parte superior derecha os aparecerá otro recuadro. Ese recuadro es un recuadro resumen y por desgracia no “capta” las sanaciones, sólo los ataques entrantes y salientes y por lo tanto como digo no nos da mucha información pero bueno, que no quede el decirlo. El cuadro que os sale es algo así como esto:
Sí, ya sé que no es de sanación lo que aparece ahí (de hecho es un recicle de lo que véis en Daño inflingido en Recount para DPS
) pero como os decía lo único relevante para sanación aquí es el recuadro superior derecho donde os aparecerá un pequeño resumen de la sanación. Todo lo demás está más enfocado a otros aspectos. Aún así si queréis saber qué indica este recuadro os recomiendo que os leáis el “Recount para DPS” y más concretamente la pestaña de Daño inflingido.
Ya hemos dicho que calcular lo bueno o malo que es un sanador es difícil y que no nos podíamos dejar llevar sólo por los datos que nos indicaban la Sanación realizada. ¿Y por qué? Porque tenemos sanadores que, más que realizar un papel de sanación activa, lo que hacen es amortiguar el daño. Es decir, su función de sanar radica más en que el jugador no reciba X daño sino que reciba mucho menos o incluso que no llegue a recibir nada de daño. Y en este ejemplo entra el sacerdote disciplina.
Si usáis la Sanación realizada para medir el papel de un sanador en un encuentro y tenéis a un sacerdote disciplina muy probablemente no lo veréis con los números más altos. Pero si por el contrario visitáis esta pesta de Absorciones veréis que la cosa cambia y bastante. Debo decir que esta pestaña de Absorciones hace un par de años no existía y por lo tanto era difícil medir la amortiguación que se recibían de las absorciones. Pero ahora que existe esta funcionalidad en el addon podemos disponer de ella para ver cuánto daño se ha absorbido.
Si buscáis la pestaña en el addon, veréis una cosa parecida a esta:
Debo aclarar que no sólo esta pestaña vale para los sacerdotes disciplina (que era un ejemplo), sino que cualquier tipo de clase que tenga algún tipo de escudo que absorba daño también aparecerá. Es por eso que en el ejempo veis a un DK sangre y a un paladín sagrado. En el Recount os ordenará a los jugadores por orden de quién haya absorbido más daño. Entre paréntesis ¿la media de absorción realizada? y luego el porcentaje sobre el total de absorción de cada jugador.
Si pasamos el ratón por encima de alguno de los jugadores nos aparecerá este recuadro. En el recuadro veremos el top 3 de las habilidades que más daño han absorbido, junto con la cantidad y el tanto por ciento de esa habilidad en total. Como estamos viendo el ejemplo de un Dk sangre donde su única habilidad para absorber daño que aparece es el Escudo de sangre pues aparece en primer y único lugar. Pero otras clases tienen más habilidades y aparecerán en caso de que se hayan usado.
También podréis ver el top 3 del jugador que ha sido protegido. En este caso, como era la habilidad que se utiliza sobre sí mismo el Dk sangre pues aparecerá sólo el nombre de ese jugador, pero si por el contrario vemos al de un sanador que use habilidades de amortiguación de daño veremos a sus target que más ha amortiguado.
Si pulsamos donde pone “Click para más detalles” nos aparecerá algo parecido a lo siguiente:
Esta imagen es muy parecida a la que he explicado anteriormente en Sanación realizada por lo que no me extenderé mucho (si os habéis saltado esa pestaña y queréis saber qué significa cada cosa os recomiendo que la veáis). A destacar que, al igual que con la sanación, aquí también nos muestra el mínimo, la media y el máximo de absorciones de una habilidad.
Como decía, esta pestaña es muy útil para aquellas clases que mitigan daño… y eso incluye también a los tanques. Por eso he puesto aquí un ejemplo de tanque, porque aunque en este lugar hable principalmente del Recount para Sanadores no quiero que perdáis la idea de que en realidad el addon es un todo, y esta pestaña puede ser más útil para más de un tipo de rol.
En esta pestaña podremos ver la sobresanación que se ha realizado sobre los jugadores. El Overhealing hecho lo que nos muestra es la suma total de sobresanaciones que han ocurrido durante un combate. Repito: sólo muestra la sobresanación, y es la suma de todas las sobresanaciones en toda la banda.
Es una buena manera de ver si un sanador ha estado realizando curas al tun tún y gastando maná o si por el contrario otro sanador ha estado más ajustado con sus curas. Lo ideal es que cuanta menos sobresanación mejor, porque eso implica que el heal ha sabido administrar su maná y sus curas eficientemente. Ahora eso sí, todo hay que decirlo: hay clases que por su mecánica o manera de curar es habitual que tenga una buena cantidad de sobresanación, en especial el druida heal. ¿Por qué? Porque es difícil el control de la sanación con HoTs. De todas formas no os agobiéis que siempre es normal un poco de overhealing.
Cuando buscamos en el Recount esta pestaña veremos algo así:
En ella vemos que están ordenados los jugadores que realizaron overhealing. Os aparece la cantidad de overhealing total realizado y entre paréntesis tenemos dos porcentajes. El primero de ellos indica el porcentaje de overhealing que corresponde a la sanación total de ese jugador. Es decir, en el ejemplo vemos que el primer porcentaje del druida heal es de 27.5%. Esto indica que la sobresanación del druida constituye el 27.5% de su sanación total. El segundo porcentaje que aparece es el porcentaje que corresponde a ese jugador de la sobresanación total; esto es, en el ejemplo vemos que el druida acapara el 55.6% del total de la sobresanación de ese combate.
Al pasar el ratón por encima de los jugadores nos aparecerá una ventanita parecida a la que vemos aquí. En este ejemplo escogí el caso de un guerrero dps que se autocuraba para que viérais que no sólo los sanadores hacíamos sobresanación, sino que cualquiera que pueda autocurarse y haga sobresanación también aparecerá aquí.
Aquí veis en esta ventana que os indica el top 3 de las curas que más han sobresanado. Como el guerrero en cuestión sólo usó dos habilidades que sobresanaron, sólo aparecen esas dos. Os indica la cantidad sobresanada y entre paréntesis el porcentaje que corresponde a esa habilidad de la sobresanación total de ese jugador. Es decir, Sed de sangre ocupa el 88% de la sobresanación total de ese guerrero.
Si pulsáis donde pone “Click para más detalles” os saldrá algo como esto:
En esta ocasión volvemos al druida. Como ya expliqué lo que significaba cada cosa no volveré a repetirlo, pero si no lo sabes te recomiendo que leas la pestaña de “Sanación realizada” donde explico qué significan las gráficas y las cifras que aparecen. Si pulsáis en el iconito de la lupa os aparecerá un recuadro que no tiene ningún tipo de relación con la sobresanación, por lo que no lo pondré aquí. Pero igual que antes, si queréis saber un poco más id a la parte de “Sanación realizada” donde explico todo un poco más.
¿Para qué más puede servir esta pestaña? Bueno, hay un tipo de sanador – mal sanador, por cierto – denominado sniper (francotirador). Este sanador se caracteriza porque tiene una Sanación realizada y un HPS (Healing per Second = Sanación por segundo) muy alto, un alto consumo de maná y un altíiiiisimo overhealing. El por qué es porque este tipo de sanadores suelen dedicarse a curar única y exclusivamente – y de forma compulsiva e ineficaz – a un único target. Como digo, es un mal sanador porque está desperdiciando recursos y porque empuja a otros sanadores a “suplir” su poca ayuda con el resto de la banda. Y esta pestaña os puede ayudar a ver si es o no un sniper consultando sobretodo a quién ha estado curando en todo el combate. Si ha estado curando a un único target (o la diferencia entre el top 1 sobresanado y el segundo es abismal) y no ha parado de “disparar” curas tenemos un claro ejemplo de sniper.
Esta pestaña es la adecuada si queremos conocer el efecto de nuestros HoT (healing on time, o sanación en tiempo) sobre nuestros compañeros. Aquí podremos saber cuánto tiempo hemos tenido algún HoT activo sobre alguno de nuestros compañeros y cuáles han sido los principales en ese combate.
Si accedemos a la pestaña veremos algo como esto:
En esta pestaña vemos cómo el addon te ordena a aquellos jugadores que han tenido más tiempo puesto algún tipo de sanación en tiempo sobre los jugadores. En este caso, el ganador abrumador es el druida, donde podemos ver que el 50.4% del total de HoTs del encuentro provienen de esta clase. En cuanto a la primera cifra que vemos, el 8163 es el número de veces que ha saltado el tick sanando a alguien, y el primer número entre paréntesis – ese 10.9 – es la media de HoTs activos.
Si pasáis el ratón por encima (como siempre) veréis que os sale esta pestañita. Ahí os salen los top 3 de los HoTs que se han usado en la batalla por ese jugador. En este ejemplo concreto del druida, vemos que sus HoTs más importantes han sido Crecimiento salvaje, Rejuvenecimiento y Tranquilidad; donde Crecimiento salvaje ha constituido el 65% del total de HoTs del jugador.
Y por último, si pinchamos donde pone “Click para más detalles” tendremos la siguiente pestaña:
Como ya este recuadro lo he explicado con más profundidad anteriormente no voy a extenderme mucho más. Sólo señalaré un poco las diferencias de este cuadro con respecto al que vemos en el ejemplo de “Sanación realizada”: aquí cuando seleccionamos en alguna cura concreta (en el ejemplo está seleccionada el Crecimiento salvaje), lo que nos aparece abajo es una lista con los compañeros de banda donde nos indica al compañero en el que más tiempo ha estado ese HoT en concreto funcionando. Nos indica en términos de segundos que ha estado activo en el jugador y el porcentaje sobre el total. Como obviamente se verá, tengo borrados los nombres de mis compañeros pero si veis en el vuestro aparecerán vuestros compañeros de banda ahí, ordenados por el tiempo que han tenido algún HoT nuestro.
En esta ocasión vamos a ver dos pestañas del Recount de un tirón, pues son las dos caras de la misma moneda. Vamos a ver las pestañas de Disipan y Disipados a la vez ya que como veréis están interconectadas y prácticamente ofrecen la misma información.
Si buscáis ambas pestañas en el Recount podréis ver algo así:
En esta ocasión vemos que en la primera imagen nos aparecerán a aquellos jugadores que son los que disipan algo (enfermedad, veneno, miedo, algún enfurecimiento de algún mob, magia…); mientras que por el contrario en la imagen de abajo vemos a aquellos que son disipados, es decir, aquellos a los que hemos quitado algún veneno o enfermedad, por ejemplo.
En ambos casos nos ordenan a los jugadores en cuanto al número de disipaciones que hacen en total (caso de la primera imagen) o en cuanto al número de disipaciones que han recibido (caso de la segunda imagen); y finalmente también nos muestra el porcentaje que corresponde a cada jugador sobre el total.
Si pasamos el ratón por encima veríamos cosas como estas:
Esto es de la pestaña de “Disipan”. Aquí podremos ver a quiénes hemos disipado, nuestro Top 3 de Disipados. Aparte de indicarnos el nombre – que obviamente no aparecen porque los tengo borrados por privacidad – también nos indica el número de disipaciones sobre ese jugador y el porcentaje que corresponde a ese jugador de disipaciones realizadas sobre él con respecto al total. Así, el primer jugador de la lista recibió 4 disipaciones de nuestro paladín de ejemplo, y constituye el 36% del total de las disipaciones realizadas por dicho paladín.
Y este es, por el contario, de la pestaña de “Disipados”. Aquí vemos cómo nuestro caballero de la muerte protagonista recibe en total 5 disipaciones y éstas están ordenadas en función de aquellos que lo hicieron. En concreto, recibió 4 disipaciones de un sanador y una de otro sanador diferente. En cuanto al porcentaje es igual que en el caso anterior: el 80% es porque ese sanador constituye el 80% del que más disipó a nuestro caballero de la muerte.
Puede parecer un tanto lioso, pero en realidad te están dando la misma información, es como un espejo. Si os dijera que en el caso del paladín estamos hablando de un paladín sagrado y en el caso del caballero de la muerte estamos hablando de un caballero de la muerte sangre ¿os resultaría más sencillo? La explicación es que el paladín estuvo disipando a los tanques conforme sanaba y el tanque que más disipaciones obtuvo fue del caballero de la muerte. Es por esto que los datos están interconectados.
Veamos qué nos aparece cuando pulsamos en “Click para más detalles”:
Y volvemos a tener el mismo caso que anteriormente con los mismos protagonistas: en la primera imagen veremos a nuestro paladín sagrado y en la segunda veremos a nuestro caballero de la muerte sangre.
En la primera imagen veremos a quién ha disipado más nuestro paladín en orden de mayor a menor, el número de disipaciones realizadas junto con el porcentaje del total que corresponde a cada jugador. En la segunda imagen veremos quién a estado disipando a nuestro caballero de la muerte en el combate, el número de disipaciones recibidas y el porcentaje que corresponde a cada jugador.
Pero lo más interesante de todo viene en la parte inferior, donde si pinchamos sobre algún compañero podremos ver qué habilidad hemos disipado/nos han disipado. Como ya he dicho, estas ventanas están interconectadas y en estos ejemplos se puede ver perfectamente: en ambas ventanas podemos ver cómo el paladín disipó Atronar y Descarga tormentosa en nuestro caballero de la muerte y éste en la imagen inferior tiene el mismo dato. No sólo nos dice qué dispeleamos sino también con qué habilidad, en este caso con Limpiar.
Parece muy lioso aquí escrito pero si véis en realidad son dos pestañas de muy fácil comprensión e interconectadas, así que si las veis y les pilláis el truco veréis que es muy útil en combates donde haga falta disipar en momentos concretos, por ejemplo.
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Es bueno siempre mirar esas pastañas, ya que no falta el sanador que se las da de super-pro spameando el recount de healing y cuando miras el de dispell, todos los otros han dispelleado unos 20 hechizos cada uno y el perla ninguno.
Muy buena la guia, de donde puedo bajar ese addon ?? como se llama? Gracias!
http://www.curse.com/addons/wow/recount
Como puedo configurar el Recount para heal?, creo q por defecto te da dps.
No hace falta configurar nada ^^ El addon ya de por sí toma esos datos. Tu cuando veas la ventanita le das a las flechas de lado a lado hasta que veas las pestañas que menciono y ahí te viene esa información (y más que iremos viendo en otros posts ^^)
En cuanto a los dispell, me gustaría señalar que los que realiza el brujo, bueno en realidad diablito que puede disipar magias, no suelen aparecer en el recount ya que la mayoría lo tenemos configurado para unir mascotas a sus dueños. Así que para ver esta pestaña de los que disipan, sería buena idea separar a las mascotas, y puede que algún diablito nos sorprenda con una buena cantidad de dispell.
Muchas gracias por la guía, realmente muy interesante. Yo suelo llevar un paladín tanque que hace las veces de healer con su off, y siempre me quedo un poco avergonzada al ver que cuando sano en raid suelo quedar por debajo de mis compañeras sacer y chamán. Siempre miro el overhealing y el mío siempre es mucho menor pero no tenía muy claro los detalles de cómo funcionaba exactamente, ahora ya está todo claro. Gracias.