¡Necesitamos más recursos! Sanando en Cuenca de Arathi

Una granja, un establo, un aserradero, una mina, una herrería y un puñado de 15 jugadores por bando es lo que se necesita para un brutal baño de sangre por el control de los recursos.

La cuenca de Arathi, Arathi Basin o AB, es el campo de batalla que trataremos esta semana. Un lugar de ensueño donde descubriremos la importancia de moverse a través del campo de batalla, mantenerse en pie el mayor tiempo posible y romper rápidamente puntos de defensa enemigos.

Un poco más elaborado que Garganta grito de guerra y definitivamente mucho más sencillo que El valle de Alterac. La cuenca de Arathi es un campo de batalla muy móvil, o no. Depende de la estrategia  que tu equipo tome. Lo que es seguro es que tu equipo necesita mucha coordinación y comunicación, TODO el tiempo que sea posible.

Puntos claves en el campo

El campo de batalla tiene 1 posición de partida inicial para cada bando, y 5 bases de recursos repartidas equitativamente *a través del terreno de juego. Estas bases aportan cierta cantidad de recursos al equipo que las controle. El ganador de la partida será aquella facción que logre alcanzar los 1600 puntos en recursos antes que la otra.

Los  7 puntos clave del campo, cuentan con su propio cementerio. Los 2 puntos de partida son fijos y no importa lo que pase siempre pertenecerán a sus dueños originales. En cambio, las 5 bases de recursos (granja, establos, aserradero, mina y herrería) con sus respectivos cementerios pertenecerán al bando que las capture. ¿Cómo? Es sencillo, en cada base encontrarás un estandarte fijo en el piso, te acercas, le das click y esperas 8 segundos (sin moverte ni  1 cm) hasta que el estandarte tome el logo de tu facción.  (Si atacas o eres atacado, se interrumpirá este proceso. ¡recuerda esto!)

Los estandartes grises significan que aun son neutrales, ósea que no están dando puntos de recursos a ninguna facción aun, cuando toman el color de la facción (rojo o azul) estarán completamente controlados por dicha facción, lo que quiere decir que esta facción estará recibiendo los recursos de esa base y además podrá hacer uso de su cementerio.

Entonces, con dichas reglas claras y ningún punto adicional por motivos ajenos a las bases de recursos, es claro que la única forma de ganar este campo de batalla es tener el control el mayor tiempo posible de al menos de 3 de las 5 bases.

Arathi desde el punto de partida Horda

Bien, si recuerdas el artículo de la semana pasada sobre sanar en Garganta grito de guerra, hablaba de que te concentres en el portador de la bandera y no lo dejes solo jamás. Aquí debemos cambiar de estrategia, pues  nos enfrentaremos a un reto mayor, el cual consiste en sanar un grupo, y es vital que lo hagas.

Primero que todo, es buena idea antes de comenzar la partida concretar con tu grupo las 3 bases que asaltarán primero. Personalmente tengo mis 3 preferidas:

Horda:

-Granja, Aserradero y Herrería.

Alianza:

-Establos, Aserradero y Herrería.

¿Porque estas bases? La granja (horda) y los establos (alianza) son las dos primeras bases que te encontrarás tras dar comienzo a la partida. Tómalas y consérvalas, en caso de perderlas tendrás un punto apoyo constante desde el cementerio del punto de partida. Además es obvio que es la base más lejana del punto de partida enemigo y por lo tanto de su alcance.

El aserradero porque se encuentra en una posición elevada y te permite divisar casi todo el campo de batalla (a excepción de la mina), así, podrás dar aviso rápidamente por el chat sobre ataques a las bases más desprotegidas. También porque puedes mandar enemigos a volar (literalmente) con la ayuda de un chamán elemental, un druida balance o un sacerdote, ya que estas 3 clases tienen hechizos que pueden hacer caer a los enemigos por el risco.

La herrería porque es el punto medio del campo, y si controlas este cementerio tienes una posición central ventajosa desde la cual llegar mas rápidamente a bases mermadas en defensa o un contraataque a una base controlada por el enemigo.

¿Por qué no la mina o establos /granja? La verdad no tengo nada en contra de la mina, pero prefiero ir por el aserradero por las razones que expuse anteriormente. Claro está que si definitivamente El aserradero se encuentra inexpugnable, debes cambiar tu estrategia y voltear el mapa, buscar nuevos puntos de recursos, recuerda que NO es una camisa de fuerza.  Pero definitivamente no intentes alcanzar Establos/Granja a menos de que no tengas más opciones (O a menos de que tu equipo tenga la situación bajo control). Te darás cuenta que estas bases tienen un ataque constante, esto debido a que si les quitas ese cementerio a tus enemigos, ellos revivirán de su punto de partida el cual queda a unos cuantos metros de allí. Y créeme que no te dejarán en paz hasta que les devuelvas su 1º base. Por esto es recomendable invertir tus esfuerzos y vidas en una base menos vulnerable.

Una cara enojada puede intimidar a tus enemigos xD

Volviendo al tema del healer /sanador. Tendrás que curar a mucha gente en muy poco tiempo, tomar decisiones rápidamente y evitar que te maten mientras curas. Pues como ya te habrás dado cuenta, un healer/sanador inevitablemente es un imán de ataques.

Cuando te encuentres con un grupo, ten seleccionado a tu compañero más cercano al punto de llegada de enemigos porque seguramente es al primero que atacaran. Lo que sucede comúnmente es que atacan a tu compañero y este retrocede al ver que está recibiendo todo el daño mientras los que están más atrás avanzan para alcanzar el rango de tus enemigos. Aprovecha esta cortina para sanarlo, cuando el “atacado”vea que está respaldado por un healer/sanador, ¡será más intrépido que Rambo! Y volverá a la primera línea a destrozar enemigos.

Una mala idea, es que precisamente en momentos como este, donde el grupo de atacantes enemigos comienza a mermar y a huir en la dirección en que venían, tu grupo los siga con esa sed de sangre sin sentido que caracteriza a muchos malos jugadores de WoW. Tienes que pensar en la victoria de tu equipo antes que en la derrota del enemigo (aunque sean factores equivalentes). No dejes la zona del estandarte de la base sola por irte a rematar un grupo de enemigos huyendo, es mala idea luchar lejos de allí, primero porque te estás alejando de un cementerio amigo y del apoyo constante y segundo porque dejas la bandera expuesta a jugadores enemigos que lleguen por el lado contrario o que usen habilidades de camuflaje.

Aprovecha tu posición de sanador, advierte a tus compañeros que los sanarás mientras permanezcan en la zona del estandarte. Y seguro que ahí los tendrás, nadie quiere irse cuando tiene un healer/sanador respaldándolo.

Defendiendo la herreria...

Si tienes hechizos de sanación grupales te vendría muy bien usarlos en momentos donde todos tus compañeros estén recibiendo daño y no puedas detenerte a chequear quien se encuentra un 1%más bajo de salud que otro. Lanza un hechizo de sanación grupal y te dará un poco de tiempo para fijarte quien es el que está recibiendo la mayor cantidad de daño para que puedas enfocar tus sanaciones en él y luego cambiar a otro.

Es importantísimo nunca olvidarse del estandarte, aun cuando estés sanando, si ves a un enemigo (a veces es bastante difícil por aquello del furor de la batalla) capturando el estandarte de la base, ¡no se lo permitas!, recuerda que cualquier ataque que haga o reciba interrumpirá la acción… así sea que lo tengas que golpear con tu cachiporra de healer que hace 1 de daño. Recuerda que si pierden el control de ese cementerio es casi seguro que no aguantarán por mucho tiempo la embestida del equipo rival aunque te tengan con ellos.

Evita pelear en los caminos, pues solo estarás logrando que tu equipo pierda refuerzos en una base que podría  estar necesitando ayuda urgentemente. Como lo dije en el artículo pasado, en esto de los campos de batalla y en el JvJ, 1 segundo podría significar la diferencia entre la victoria y la derrota. Y sé que me entenderás mejor este punto cuando estés capturando un estandarte que tarda 8 segundos en los que puede pasar de todo.

Sacerdote Enano

Aprovecha los recursos que te brinda el mapa, si puedes saltar desde un risco sin sufrir mayor daño, hazlo si tu grupo necesita ayuda urgente en una base inferior. Si realmente debes escapar para salvar tu vida o la de un compañero, para algunas clases el agua es un medio muy efectivo para moverse o perder al enemigo, recuerda que hay un rio que atraviesa el campo. ¡No te olvides de jugar con el terreno!

Sin más, solo me queda desearles mucha suerte y cabeza fría en este campo de batalla, recuerda siempre que aquí no gana quien más enemigos mate, sino quien sepa mover mejor a sus amigos.

¡Sigan la luz!

Linino

*Por alguna razón que desconozco los Establos están más cerca del punto de partida de la Alianza que la Granja de punto de partida Horda.


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Linino

Paladín Sagrado amante del PvP. Para consultas o ayudas in-game, no duden en contactarme como Anurien en la Horda en el reino Ragnaros-US :P

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4 comentarios

  1. priest con s2 (L)

  2. Gafardeth /

    lol la cara intimidante de la draenei

  3. Derethar /

    yo odio esta Bg por que siempre los N00Bs se van a perseguir al enemigo y uno como idiota diciendo esperen hay que defender la bandera,luego te coge un rogue por atras i te emp@#|@tas con medio mundo D: pero esos consejos seguro me serviran (hora de intentar :3)

  4. Muy bueno, realmente, ME ENCANTAN LAS IMAGENES QUE VAS PONIENDO, SIGUE ASI!. Y LA VERDAD SI, LOS NOOBS QUE SE CREEN INMORTALES NISIQUIERA SABEN CUANDO UNO LOS ESTA HELEANDO EN BATALLA Y SE CREEN LOS AMNOS.

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